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X68000の名作シューティングゲームのご紹介
~X68000のアーケードSTGとオリジナルSTG~
ご訪問ありがとうございます。
このページではX68000の人気ゲームジャンルのひとつシューティングゲームについてご紹介させて頂きます。
X68000・サイトマップのご紹介
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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介
80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。
シューティングゲーム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋
X68000で人気のシューティングゲーム
X68000のジャンル別・名作・全ゲームタイトル | ||
ゲームジャンル | 名作ゲーム数 | 発売数 |
シミュレーションゲーム | 12 | 81 |
シューティングゲーム | 3 | 52 |
RPG | 7 | 51 |
アクションゲーム | 4 | 48 |
アドベンチャーゲーム | 5 | 43 |
パズルゲーム | 3 | 37 |
テーブルゲーム | 31 | |
スポーツゲーム | 15 | |
格闘ゲーム | 7 | |
レースゲーム | 5 | |
合計 | 34 | 370 |
アーケードゲームからの移植が多いX68000
X68000のSTGの移植作とオリジナル | |
移植・オリジナル | 発売ホ本数 |
アーケード移植作 | 28 |
オリジナル作品 | 9 |
ファミコン移植 | 1 |
PCエンジン移植 | 1 |
PC98移植 | 1 |
PC88移植 | 1 |
MSX移植 | 1 |
その他 | 10 |
合計 | 52 |
X68000・STGのアーケード移植作とオリジナル作品の発売年ごとの本数は?
X68000のSTGアーケード移植作とオリジナルSTG | ||
発売年 | アーケード移植作 | オリジナル作品 |
1987年 | 3 | |
1988年 | 3 | 1 |
1989年 | 5 | 2 |
1990年 | 4 | 4 |
1991年 | 4 | 3 |
1992年 | 2 | |
1993年 | 3 | |
1994年 | 2 | |
1995年 | 2 | |
総計 | 28 | 10 |
アーケード移植作は全部で28本、毎年新しいゲームが移植されていることがわかります。
一方のオリジナルシューティング作品は10本、88年から91年にかけて発売されています。
X68000のシューティングゲームは93年を境に商業ベースのオリジナルシューティングは消滅し、以降は超連射68K(95年)を代表に同人シューティングゲームが大きな発展を遂げることになります。
X68000の発売年ごとのシューティングゲームのご紹介
1987年のアーケード(3本)・オリジナル(本)のご紹介
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1987年 | グラディウス | エス・ピー・エス | コナミ |
1987年 | スペースハリアー | 電波新聞社 | セガ |
1987年 | ゼビウス | 電波新聞社 | ナムコ |
1988年のアーケード(3本)・オリジナル(1本)のご紹介
1988年のアーケード(3本)・オリジナル(1本)をご紹介します。
X68000初のオリジナルSTG、サンダーフォースⅡの登場
翌年に88年になるとようやくX68000オリジナルのシューティングゲームが登場することになります。
PC88で発売された初代サンダーフォースの続編、サンダーフォースII(テクノソフト)がX68000からオリジナル作品として発売されることになります。
しかしテクノソフトの作品はこれが最初で最後となり、サンダーフォースIIは翌年、発売間もないメガドライブにも移植されることに、以後そちらに主軸を移しさらなる発展を遂げていくことになります。
サンダーフォースシリーズのご紹介 | |||
作目 | オリジナル作 | 移植作 | ゲームタイトル |
1作目 | PC88、PC6001 など | サンダーフォース | |
2作目
|
X68000
|
サンダーフォースII | |
MD | サンダーフォースII MD | ||
3作目
|
メガドライブ
|
サンダーフォースIII | |
アーケード | サンダーフォースAC | ||
SFC | サンダースピリッツ | ||
4作目
|
メガドライブ
|
サンダーフォースIV | |
Switch | SEGA AGES サンダーフォースIV | ||
5作目
|
サターン
|
サンダーフォースV | |
PS | サンダーフォースV Perfect System | ||
6作目 | PS2 | サンダーフォースVI |
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1988年 | 沙羅曼蛇 | エス・ピー・エス | コナミ |
1988年 | ドラゴンスピリット | 電波新聞社 | ナムコ |
1988年 | ボスコニアン | 電波新聞社 | ナムコ |
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー |
1988年 | サンダーフォースⅡ | テクノソフト |
1989年のアーケード(5本)・オリジナル(2本)のご紹介
1989年のアーケード(5本)・オリジナル(2本)をご紹介します。
オリジナルSTG、ディー・リターン、ナイトアームズの登場
X68000のシューティングゲームはサンダーフォースII以降、しばらくはオリジナルシューティング不作の時代が続くとこになります。
そんな中に翌年の89年にひっそりと現れたのがディー・リターン(D-RETURN)です。
制作はなんと神戸大学情報統計部(コンピュータ部)、そう学生たちの作品を商品化したのがこのディー・リターンなんです。
そしてこの年にはX68000らしいオリジナリティを魅せてくれたナイトアームズ(アルシスソフトウェア)が登場することになります。
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1989年 | R-TYPE | アイレム | アイレム |
1989年 | ファンタジーゾーン | 電波新聞社 | セガ |
1989年 | アフターバーナー | 電波新聞社 | セガ |
1989年 | ミッドガルツゴールド68K | ウルフチーム | ウルフチーム |
1989年 | エー・ジャックス | コナミ | コナミ |
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー |
1989年 | ディーリターン | 日本コンピュータクラブ連盟企画 |
1989年 | ナイトアームズ | アルシスソフト |
1990年のアーケード(4本)・オリジナル(4本)のご紹介
1990年のアーケード(4本)・オリジナル(4本)をご紹介します。
ウルフチームのオリジナルシューティングゲームの登場
そしてX68000で本格的にオリジナルシューティングが開花したのがこの90年です。
その主役の座に躍り出たのがギャルゲーの始祖とも評された夢幻戦士 ヴァリスでも知られるウルフチームです。
その切っかけは、その後この作品のメインプログラマーとなる豊田利夫さんが趣味で制作した一本のゲームからです。
この作品をウルフチームに持ち込んだところ直ちに商品化が決定され、その後グラナダ(90年・後にMDに移植)という名で発売されることになります。
この作品の登場からそれまでゲーム性よりストーリーを優先させてきたウルフチームの方向性は大きく転針すことになり、この作品以降立て続けにシューティングを発売していくことになります。
同年の10月にはFZ戦記アクシス(アクションゲーム・後にMDに移植)を、
そして11月に持ち込みから生まれたもう一本の傑作、ソルフィース(にこちらも後にMDに移植)が登場します。
ウルフチームのX68k作品の一覧
|
||
発売年 | ゲームタイトル | ジャンル |
1989年 | アークス | RPG |
ガウディ・バルセロナの風 | AVG | |
斬~陽炎の時代 | SLG | |
ミッドガルツゴールド68K | STG | |
1990年 | グラナダ | STG |
アークスⅡ | RPG | |
FZ戦記アクシス | アクション | |
あーくしゅ | AVG | |
ソルフィース | STG | |
1991年 | ニコニコ | アクション |
アークス・オデッセイ | アクション | |
Ruy-哭きの竜より- | テーブル |
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1990年 | イメージファイト | アイレム | アイレム |
1990年 | サンダーブレード | エス・ピー・エス | セガ |
1990年 | ジェミニウイング | システムサコム | テクモ |
1990年 | ギャラガ’88 | 電波新聞社 | ナムコ |
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー |
1990年 | グラナダ | ウルフチーム |
1990年 | ソルフィース | ウルフチーム |
1990年 | ナイアス | エグザクト |
1991年のアーケード(4本)・オリジナル(3本)のご紹介
1991年のアーケード(4本)・オリジナル(3本)をご紹介します。
新声社のスコルピウス、ズーム(ZOOM)のファランクスの登場
X68000にオリジナル縦スクロールSTG、コード・ゼロの登場
そしてよくやくX68000にも初の完全オリジナル・縦スクロール系シューティングが登場します。
それがコード・ゼロ(ランダムハウス)です。
この作品を発売したランダムハウスは名作、獣神ローガス(1987年・PC-98)で勇名を馳せた会社だけに、その開発力から高い完成度を誇った作品を残すことになりました。
ZOOMのX68k作品の一覧 | ||
発売年 | タイトル | ジャンル |
1989年 | ジェノサイド | アクション |
1990年 | ラグーン | RPG |
1991年
|
ファランクス | STG |
ジェノサイド2 | アクション | |
1992年 | オーバーテイク | レース |
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1991年 | 中華大仙 | エス・ピー・エス | タイトー |
1991年 | 飛翔鮫 | カネコ | 東亜プラン |
1991年 | 出たな!!ツインビー | コナミ | コナミ |
1991年 | パロディウスだ! | コナミ | コナミ |
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー |
1991年 | コード・ゼロ |
発売:エニックス
開発:ランダムハウス |
1991年 | スコルピウス | 新声社/ビー・タイプ |
1991年 | ファランクス | ZOOM |
1992年以降のアーケード(9本)のご紹介
1992年以降のアーケード(9本)・オリジナル(本)をご紹介します。
X68000の同人シューティングゲームの発展
X68000は93年を境に商業ベースのゲーム作品が激減することになります。
シューティングゲームも同様に93年以降は10本のみの発売となり、オリジナルSTGはリリースされなくなります。
しかしこの年以降、商業ベースの作品から超連射68Kを代表とする同人シューティングゲームが大きな発展を遂げることになります。
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 | タイトル | 発売メーカー | 移植元メーカー |
1992年 | テラクレスタ・ムーンクレスタ | 電波新聞社 | 日本物産 |
1992年 | グラディウスⅡ | コナミ | コナミ |
1993年 | コットン | EA・ビクター | サクセス |
1993年 | 究極タイガー | カネコ | タイトー |
1993年 | スターフォース | 電波新聞社 | テクモ |
1994年 | スターラスター | 電波新聞社 | ナムコ |
1994年 | 魔法大作戦 | EA・ビクター | ライジング |
1995年 | VIEW POINT | ネクサス インターラクト |
サミー |
1995年 | バラデューク | 電波新聞社 | ナムコ |
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アーケード | 80年代│90年代│2000年代 | ||||
ジャンル | ACT│RPG│AVG│格ゲー│STG│SLG│ TBL(麻雀│家庭用│AC) |
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