第1回ナムコ・ゲーム音楽の登場
~ゼビウス、ドルアーガの塔の誕生までの道、ナムコサウンドの系譜~
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ご訪問ありがとうございます。
今回は『ゼビウス』のサウンド-『ゼビウス』『ドルアーガの塔』誕生秘話、そして、ナムコサウンドの系譜 についてご紹介させて頂きます。
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『ゼビウス』と言えば
美しい『グラフィックス』奥深い『世界観』そして『サウンド』だね。
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『ゼビウス・サウンド』って、とっても印象的だったよね。
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当時、『ゼビウス』にハマっていた
YMOで有名なミュージシャンの『細野晴臣』が
『ゼビウス』のサウンドに興味を持ち
世界初の『ゲームミュージック』
『ゼビウス』を始めとするナムコのゲーム作品の曲を纏めた
『ビデオ・ゲーム・ミュージック』
を1984年にアナログレコードとカセットテープでリリースしたほどなんだ。
『細野晴臣』の世界初の『ゲームミュージック』
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同年に、続いてリリースされた
アルバム『スーパーゼビウス』では、
大半の曲をアレンジしてリリースしています。
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ゲーム音楽が
プロの『ミュージシャン』にまで影響を与えるなんてすごいね。
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1980年代はじめの『ゲームサウンド』と言えば、
『ナムコ』が最高峰だった時代だね。
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すごいね、『ナムコ』
なぜ、『ナムコ』はそんなに『ゲームサウンド』が発展したの?
1980年代はじめの『ゲームサウンド』の最高峰『ナムコ』
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理由は2つあると思うんだ。
1つは、ナムコ独自の音源チップ
もう1つは、ゲーム業界初となる音楽専門の人材を採用したことかな。
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ナムコ独自の音源チップと音楽専門人材の採用?
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そう、それでは『ゲームサウンド』黎明期から『ゼビウス・サウンド』までの
『ナムコ』の『ゲーム音楽の系譜』をみてみよう。
『ゲームサウンド』黎明期、『スペースインベーダー』登場
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時代は、1978年に社会現象になった
『タイトー』の『スペースインベーダー』まで遡る。
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おー『スペースインベーダー』
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『スペースインベーダー』の登場は
ゲーム業界に大きな衝撃を与えたんだ。
『スペースインベーダー』が
社会現象になるほどの『大ヒット』作品になったこともあるんだけれど
ゲーム業界にとっての一番の驚きは、『ゲーム』を『プログラム』で開発したことなんだ。
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『ゲーム』を『プログラム』で?
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そう、『スペースインベーダー』以前のゲームは
ハード(電子機器)で開発をしていたんだ。
ところが、『スペースインベーダー』の生みの親である『西角』さんは
自前でゲーム開発環境をつくってしまい、
ソフト(プログラム)でゲームを開発したんだよ。
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ゲーム作りの
ハード(電子機器)からソフト(プログラム)への変革ってことかな。
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そうだね。
ソフト(プログラム)でゲーム開発できるようになって、
ゲームで作れる幅が大きく広がったんだ。
ところが『スペースインベーダー』では
『サウンド』作りはまだ、『音源専門のエンジニア』が作っていたんだ。
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電子機器に精通した、エンジニアが『ゲーム・サウンド』を作っていたってこと?
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そうだね、それに『効果音』しか『音』は出せなかったんだ。
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『BMG(メロディ)』はないってことかな?
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そうだね、『BMG(メロディ)』がついた最初のゲームは
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『ナムコ』の『ラリーX』と『ニューラリーX』からなんだ。
『ナムコ』の『ゲームサウンド』登場
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『ラリーX』1980年11月発表され
『ニューラリーX』は、翌年の1981年2月発表されてます。
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『ラリーX』はBGMが『Aメロ』のみ4小節のループだったんだけど、
『ニューラリーX』のほうはBGMが2和音になり、『Bメロ』もつくようになり
『起承転結』が表現されてるようになるんだ。
この1980~81年頃には、『ナムコ』業界の『ゲームサウンド』をリードしてゆくことになるんだ。
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そして、
『スペースインベーダー』の頃は、
『Beep』音やブザーしかなくて『効果音』程度しか表現できなかったのが『音源専用チップ』が開発されるようになるんだ。
この『音源専用チップ』を『PSG』と言うんだ。
『音源専用チップ』『PSG』の登場
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『PSG』とは『Programmable Sound Generator』の略で
1980年代のアーケードゲーム機器や家庭用ゲームに採用されるようになります。
ファミコンには『PSG』を更に『カスタマイズしたチップ』が搭載されました。
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この当時の主流のになった『PSG』は、
8オクターブ3和音出るもので
1984年ごろまでの『PC』『ファミコン』『MSX』など
ナムコ以外のアーケードゲームはこの『PSG』を搭載していたんだ。
※『コナミ』は別
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あの『ピコピコ音』だね。
1980年代『ゲームサウンド』って感じだね。
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しかし、『PSG』の『音質』は『音色バリエーション』が少なく、
電子音に『音階』がついたような感じだった。
そこで、『ナムコ』は当時主流のなりつつあった、
『PSG』ではなく『波形メモリ音源』を採用したんだ。
『ナムコ』独自の『ゲームサウンド』、『波形メモリ音源』の登場
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『波形メモリ音源』?
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そう『波形メモリ音源』は、
1985年頃から登場する『FM音源(音色を自分で作ることができる)』
と主流になりつつあった『PSG』の中間の音源ってとこかな?
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中間の音源?
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『PSG』より『音色』が豊かだけど、『FM音源』にはかなわない
1980年代のはじめの『ゲーム音源』としては、
主流だった『PSG』より『音色』のバリエーションが広くていい音
って感じかな?
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そして『ナムコ』は『波形メモリ音源』を独自にカスタマイズして、
『C15』から『C30』へと発展させていくんだ。
この『ナムコ』独自の『波形メモリ音源』が
1980年代じはじめの『ナムコサウンド』を生み出していったんだよ。
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この『音源』を
現在は『WSG音源』とか『ナムコPSG』などと呼ばれているんだけど
当時、『ナムコ』社内では、呼ぶいなかったみたいだね。
『ゼビウス』の生みの親である『遠藤雅伸』は『PSG』と言ってたけどね。
ここでは、わかりやすく『ナムコPSG』と呼ばせて頂きます。
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ところで、その『ナムコPSG』っていつ頃から、
『ナムコ』のゲームに採用されはじめたの?
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うーん、どうも
1980年5月に発表された『パックマン』からみたいなんだ。
そして、音源チップ化された『C15(8和音出せた)』は、
1982年後半の『スーパーパックマン』からみたいだね。
1985年1月に発表された『ドラゴンバスター』では
その後継である『C30』が搭載されたんだ。
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と言うことは『ゼビウス』は、どの『波形メモリ音源』が搭載されたんだろう?
『ゼビウス』の音源は?
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『スーパーパックマン』の頃から『C15』が採用されはじめるんだけど、
丁度この頃は、CPUをザイログ社の『Z80』から
モトローラ社の『6809』に切り替えはじめた時期なんだよね。
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CPUを『Z80』から『6809』へ?
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そう、だから当然基板がまったく違うものなんだよね。
この頃の、CPUと『音源チップ』の採用一覧を整理してみると
『ナムコ』ゲームタイトルの『CPU』と『音源チップ』の採用一覧
年 | ゲームタイトル | 搭載CPU | 音源 |
1979年 | ギャラクシアン | Z80 | ナムコPSG |
1980年 | パックマン | ||
1981年 | ギャラガ | ||
1982年 | ディグダグ | ||
1983年 | ゼビウス | ||
1982年 | スーパーパックマン | MC6809 | C15 |
1983年 | マッピー | ||
1984年 | ドルアーガの塔 | ||
パックランド | |||
1985年 | ドラゴンバスター | C30 |
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こんな感じかな?
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1983年発表の『ゼビウス』CPUが『Z80』で音源は『ナムコPSG』ってことだね。
『ゼビウス』は、『C15』が採用される一歩手前の音源ってことだね。
『ゼビウス・サウンド』は『同時3音』?
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『ゼビウス』は
『チップ』になっていない『音源回路』だったから
『BGM』『効果音』を合わせて同時『3音』しか利用できなかったんだ。
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『ゼビウス・サウンド』ついては、
『ゼビウス・サウンド』の生みの親の『慶野由利子』さんのページをご覧下さい。
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この頃の、ナムコの『波形メモリ音源』は、
その音の良さから
当時、他社の『PSG音源』のタイトルとは
別格の扱いを受けていたんだ。
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おーさすが『ナムコ』
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今回はここまで、
次回も引き続き、『ゼビウス』誕生秘話・『ゼビウス』サウンド登場 をお送りします。
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まとめ 【任天堂】FC│FDS│SFC│N64│GC│Wii│WiiU│Switch 【SONY】PS│PS2│PS3│PS4【セガ】MD│SS│DC 【NEC】PCE│PCFX【SNK】NEOGEO│3DO |
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任天堂(G&W│GB│GBA│NDS│3DS) Sony(PSP│PSVita) ネオジオポケット│ワンダースワン│ゲームギア |
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【NEC】PC98│PC88【SHARP】X68k│X1│MZ 【富士通】FMTOWNS│77AV│FM7 【その他】MSX│AppleII |
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アーケード | 80年代│90年代│2000年代 | ||||
ジャンル | ACT│RPG│AVG│格ゲー│STG│SLG│ TBL(麻雀│家庭用│AC) |
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