ドラゴンクエストシリーズ│ドラゴンクエストの世界

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ファミコン

第2回ドラゴンクエストが、お城からスタートするのはなぜ?

『ドラゴンクエスト』が、お城からスタートするのはなぜ? ご訪問ありがとうございます。前回からのつづき。 1985年11月から制作がスタートした『ドラゴンクエスト』もようやく 『試作バージョン』の完成...
2021.07.15
ファミコン

第1回ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム 

ドラゴンクエスト企画スタート、さまざまな問題に立ち向かう制作チーム ご訪問ありがとうございます。 今回は、『ドラゴンクエスト』制作開始、トラブル続きの制作チーム をご紹介します。 ...
2021.07.15
エニックス

堀井雄二さんのインタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

堀井雄二さんのインタビュー RPGはバランスが命・堀井雄二 堀井雄二『ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)』ファミコン通信 1987年7月10日号より 堀井雄二 いうまでもなくRPGはバランスが命である。 ...
2021.07.15
エニックス

中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道

中村光一インタビュー『ドラゴンクエスト2』への道 『ドラゴンクエスト2』は、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった。中村光一・堀井雄二対談 中村光一×堀井雄二『『ドラクエIII』の楽しみどころ』『虹色ディップスイッチ』アスキー,1...
2021.07.15
エニックス

『ドラゴンクエスト2』の発売 – 制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト2』の発売‐制作者インタビュー 爆発した、『ドラゴンクエスト2』 中村光一 すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 ファミ通.com より ...
2021.07.15
エニックス

堀井雄二『ドラゴンクエスト』の真髄・『ポートピア』から『ドラゴンクエスト3』までの道

堀井雄二『ドラゴンクエスト』の真髄 『ポートピア』から『ドラゴンクエスト3』までの道 ご訪問ありがとうございます。 今回は、ドラゴンクエストの生みの親『堀井雄二』と桃太郎伝説の作家として有名な『さくまあきら』さ...
2021.07.15
エニックス

鳥山明『ドラゴンクエスト』のデザインを語る

『ドラゴンクエスト2』のデザインで、大変だったこと 『鳥山明インタビュー』広告批評 1987年7月号 特集ファミコン大研究 より 鳥山明 今回、『ドラゴンクエスト2』のキャラクター・デザインで、特に大変だったこ...
2021.07.15
エニックス

すぎやまこういち『ドラゴンクエスト2』の音楽を語る

『ドラゴンクエスト』の世界は? すぎやまこういち 『すぎやまこういちインタビュー』『ドラゴンクエストIV マスターズクラブ』JICC出版局,1991年. より すぎやまこういち 『ドラゴンクエスト2』をやる時に...
2021.07.15
エニックス

『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会い

『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会い ご訪問ありがとうございます。 今回は、音楽家『すぎやまこういち』と『ドラゴンクエスト』との出会いについてご紹介します。 『ドラゴンクエスト』の制...
2021.07.15
エニックス

『ドラゴンクエスト2』制作開始・制作者インタビュー

『ドラゴンクエスト』の反響と『ドラゴンクエスト2』の制作開始 多摩豊『テレビゲームの神々』光栄,1994年より 『ドラゴンクエスト』は満足できる仕上がりではなかった 中村や堀井にとって、『ドラゴンクエスト』...
2020.03.30
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