アーケードゲームナムコ(namco)

【XEVIOUS誕生】第1回シューティングゲーム、ゼビウスの誕生秘話

アーケードゲーム
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名作シューティングゲーム、ゼビウスの誕生秘話

ご訪問ありがとうございます。

今回は、80年代のシューティングゲームの名作『ゼビウス』誕生秘話をご紹介します。

 

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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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シューティングゲーム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『ゼビウス』は、1983年1月にナムコから発表された名作シューティングゲーム(AC)です。

 

ファミコンソフトゼビウス(状態:外箱状態難) (箱説あり)

当時コペンは小学生だったのでゲームセンターではゲームプレイできなくて、お兄さんたちのプレイしている『ゼビウス』を憧れの思いで眺めていたよ。

 

このこの頃、お小遣いは確か月300円だったような?

『ゼビウス』3回プレイしたら、1ヶ月分のお小遣いが消えるね。

ゼビウスの魅力は、当時最先端の『グラフィック』『サウンド』、そして『世界観』ですね。

 

当時は、圧倒気的なグラフィック、そしてゲームセンターに鳴り響いたサウンドにびっくりしたよ。

今回は、懐かしい『ゼビウス』についてもっと知りたくて、いろいろ調べたんだけど、なかなか資料がみつからなかったんだけど・・・

あらー。

それでも、なんとか資料をまとめることができたから、

このブログで紹介していこうと思うんだ。

さすがに、1980年はじめのゲームだから貴重な資料ってどんどんなくなっていくからね。

まずは、ゼビウスの生みの親『遠藤雅伸』さんの、
ゼビウス誕生の経緯から見てゆこうー。

『ゼビウス』が生まれた経緯は?

『ゼビウス』が生まれた経緯は?

遠藤
遠藤

『ゼビウス』はマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームです。

 

『スクランブル』横スクロール空中地上撃ち分けに対して2ボタンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。

 

そのレポートを企画原案にしてまとめた『伊藤博仁』さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして『シャイアン』という企画書に仕上げた『池上』さんがいます。

 

『池上』さんが『深谷』さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を作り、その後私に委ねられたわけです。新入社員を鍛えるために託したって感じですね。

 

『伊藤博仁』さんや『深谷』さんから引き継がれているし、その後もケアしてくれてます。

 

ゼビウスは『スクランブル』の影響で生まれた?

『スクランブル』というゲームは、アーケードゲーム業界でナムコライバルだった、コナミ開発したシューティングゲームだよ。

 

スクランブルが開発された1981年の頃は、まだアーケードゲームは、画面固定、つまり1画面の時代だったんだ。

ここで、この頃のアーケードゲームについてみてみよう。

  • 1978年にタイトーから1画面のゲーム『スペースインベーダー』に発表され、このタイトルは社会現象にもなるほどの大ヒット作品になります。
  • 翌年、1978年にはナムコが最新の技術だったスプライトを採用した『ギャラクシアン』を発表。
  • そして1980年にアクションゲーム『パックマン』が世界的大ヒット作品となり
  • 1981年にシューティングゲーム『ギャラガ』を発表、その後、次々と大ヒットゲームを発表したナムコは一気にアーケード業界のトップメーカーに躍り出ることになります。

 

そんな1981年にコナミから『スクランブル』が発表されたんだ。

 

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【1979~1983年】アーケードシューティング一覧のご紹介
稼働年 名作 ゲームタイトル メーカー
1979
オズマウォーズ SNK
コスモ TDS&MINTS
アステロイド アタリ
ミュージックインベーダー サンリツ
セガ スペースアタック セガ
ディープスキャン セガ
インビンコ セガ
スペースインベーダーパート2 タイトー
名作 スペースインベーダー タイトー
ルナレスキュー タイトー
アストロファイター データイースト
SOS ナムコ
名作 ギャラクシアン ナムコ
ギャラクシアンPart4 ハック
ギャラクシアンPartX ハック
ギャラクシアンTurbo ハック
スーパーギャラクシアン ハック
ファントムII ミッドウェイ
コスミックモンスター ユニバーサル
コズミックゲリラ ユニバーサル
ムーンエイリアン Part2 日本物産
スーパームーンベース 日本物産
ムーンエイリアン 日本物産
ムーンベース 日本物産
スペースフィーバー 任天堂
1980
サスケvsコマンダ SNK
スカイシューター アイレム
スペースビーム アイレム
銀河帝国の逆襲 アイレム
アステロイドデラックス アタリ
スペースデュエル アタリ
センチピード アタリ
バトルゾーン アタリ
ディフェンダー ウイリアムス
レッドUFO ウコー
スペクター エクシディ
ターグ エクシディ
キラーコメット ゲームプラン
チャレンジャー ゲームプラン
ジ・エンド コナミ
ニューヨークニューヨーク シグマ
スパイダー シグマ
アーモアアタック シネマトリクス
スタークリスタル シネマトリクス
スペースイントゥルーダー ショウエイ
バーザック スターン
カミカゼ スターン
スペーストレック セガ
メガトラック センチュリー
イーグル センチュリー
スペースレーザー タイトー
スピーク&レスキュー タイトー
スペースチェイサー タイトー
バルーンボンバー タイトー
フェニックス タイトー
ポラリス タイトー
トマホーク777 データイースト
キング&バルーン ナムコ
タンクバタリアン ナムコ
ナバロン ナムコ
スペースエンカウンターズ ミッドウェイ
ウイザードオブウォー ミッドウェイ
スペースザップ ミッドウェイ
コスミックエイリアン ユニバーサル
マジカルスポットII ユニバーサル
デビルゾーン ユニバーサル
戦国の自衛隊 ユニバーサル
ムーンクエスター 日本物産
ムーンクレスタ 日本物産
シェリフ 任天堂
スペースファイアバード 任天堂
レーダースケープ 任天堂
ヘリファイア 任天堂
1981
サタンオブサターン SNK
バンガード SNK
マース アーティック
ウォーオブザバグス アメニカ
マリナー アメニップ
スターゲート ウイリアムス
パーカッサー オルカ
エリミネーター グレムリン
スーパーコブラ コナミ
スクランブル コナミ
バトルオブアトランティス コムソフト
スーパーアースインビジョン コンパチティブ
ファンキーフィッシュ サン電子
ソーラークエスト シネマトリクス
ムーンウォーII スターン
ストラテジーX スターン
アストロブラスター セガ
スペースオデッセイ セガ
スペースフーリー セガ
パルサー セガ
スペースシーカー タイトー
プレアデス テーカン
ジェネシス データイースト
ニューボスコニアン ナムコ
ボスコニアン ナムコ
名作 ギャラガ ナムコ
メテオロイド ベンチャーライン
サタンズホロウ ミッドウェイ
オメガレース ミッドウェイ
ガーフ ミッドウェイ
コスミックアベンジャー ユニバーサル
ブラックホール 東京電子設計
1982
リターンオブザジェダイ アタリ
ブラックウインドウ アタリ
グラビター アタリ
ミリペード アタリ
ロボトロン ウイリアムズ
ビクトリー エクシディ
ファンキービー オルカ
タイムパイロット コナミ
プーヤン コナミ
レスキュー スターン
カリプソ スターン
モンスターバッシュ セガ
スーパーザクソン セガ
タックスチャン セガ
ザクソン セガ
ゼクター セガ
ミッションX データイースト
ゾアー データイースト
コスミッククルーザー ミッドウェイ
ワッコ ミッドウェイ
アズリアムアタック ライトE
アイズ ロックオーラ
デモン ロックオーラ
ラディカルラディアル 日本物産
1983
ニューシンバッド7 ATW USA
ノバ2001 UPL
クラウド9 アタリ
スカイランサー オルカ
イスパイラル オルカ
ゾディアック オルカ
マッドプラネッツ ゴットリブ
メガゾーン コナミ
ジュノーファースト コナミ
ジャイラス コナミ
ドッグファイト サンダーボルト
コズミックチャーム シネマトリクス
エクセリオン ジャレコ
サターン ジャレコ
スティンガー セイブ電子
スタージャッカー セガ
YAMATO セガ
コマンド セガ
レグルス セガ
バスター セサミ
アズトラック センチュリー
バイオアタック タイトー
フロントライン タイトー
テインスター タイトー
スーパーゼビウス ナムコ
名作 ゼビウス ナムコ
スクリュールーズ マイリスター
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初の横スクロール式のシューティングゲーム『スクランブル』の登場

『スクランブル』の登場にナムコは驚いたんだ。

なぜ?

『スクランブル』は、横スクロール式のシューティングゲームで、2つのボタンで空中と地上の攻撃を使い分けると言う新しいゲームとして大ヒットしたからなんだ。

『ナムコ』が『スクランブル』に驚いた理由は2つあって、

  • 1つは、初の横スクロール式のシューティングゲームだったってこと、
  • そしてもう1つが、2つの攻撃ボタンを使い分けるという新しい攻撃方法なんだ。

そういえば『ゼビウス』もスクロール式のシューティングゲームだし、攻撃も空中用と地上用の攻撃ボタンの2つがあるね。

 

これはライバル会社コナミの『スクランブル』の影響だったんだね。

『ゼビウス』のルーツは『シャイアン』?

遠藤さんの証言だと、

  • ナムコは『スクランブル』からレポートを作成し『企画原案』にしてまとめられた。
  • そして企画原案を元に、ベトナム戦争などをモチーフにして『シャイアン』という企画書に仕上げたという事ですね。

そうだね。そして『シャイアン』企画をしていた『伊藤博仁』さんは、アフリカに行っちゃったんだ。

えー

それでこの企画をどうしようかという になり、

  • 新人の『遠藤』さんが企画/ドット絵を担当
  • 背景ドット絵は『小野浩』さんが担当、
  • あとは 『佐藤誠市』さんや『岡本進一郎』さんという方々も開発に参加したということなんだ。

ゼビウスを超えるゲームを作るプロジェクトから誕生した『グラディウス』

ちなみにナムコから『ゼビウス』が大ヒットした時に、コナミでは『ゼビウスを超えるゲームを作る』プロジェクトが始まったんだ。

 

そのプロジェクトは『スクランブル』をベースにした『スクランブル2』というゲームが開発されるんだ。

『スクランブル2』?

そう、そしてこの『スクランブル2』は、発売時に『グラディウス』と言う名前になり、1985年5月ゲームセンターに名作『グラディウス』が登場するんだ。

 

グラディウス | 中古・新品通販の駿河屋

おー『グラディウス』

打倒『スクランブル』で『ゼビウス』が生まれ、更に打倒『ゼビウス』で『グラディウス』が生まれるとはー。

名作は、名作を生むってことかな。

【1984~1985年】アーケードシューティング一覧のご紹介
稼働年 名作 ゲームタイトル メーカー
1984
1942 カプコン
マッドクラッシャー SNK
バンガード2 SNK
ザ・バトルロード アイレム
エクイテス アルファ電子
バルガス カプコン
タイムパイロット84 コナミ
フォーメーションZ ジャレコ
サイオン セイブ電子
リパルス セガ
フューチャースパイ セガ
ジャイロダイン タイトー
メタルソルジャー アイザック タイトー
シーファイターポセイドン タイトー
名作 スターフォース テーカン
B-WING データイースト
ザビガ データイースト
ギャプラス ナムコ
グロブダー ナムコ
ツータイガース ミッドウェイ
セクターゾーン 日本物産
1985
名作 グラディウス コナミ
名作 ASO -Armored Scrum Object- SNK
T.A.N.K SNK
ハル21 SNK
エグゼドエグゼス カプコン
ガンスモーク カプコン
セクションZ カプコン
戦場の狼 カプコン
ファイナライザー コナミ
名作 ツインビー コナミ
サーバリス シネマトリクス
4-Dウォーリアーズ セガ
名作 スペースハリアー セガ
チョップリフター セガ
忍者プリンセス セガ
ヘビーメタル セガ
フラワー セガ
メタルソルジャー アイザック2 タイトー
リターンオブインベーダース タイトー
ワイバーンF-0 タイトー
タイガーヘリ タイトー
陸海空最前線 タイトー
バッテンオハラのすちゃらか空中戦 データイースト
プレイウッド データイースト
名作 スカイキッド ナムコ
バラデューク ナムコ
バンゲリングベイ ブローダーバンド
サージ ミッドウェイ
名作 テラクレスタ 日本物産
マグマックス 日本物産
ダライアス(エクストラバージョン) タイトー
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据え置きゲーム機
任天堂FCFDSSFCN64GCWiiWiiUSwitch
SONYPSPS2PS3PS4セガSSDCXbox360
携帯ゲーム機任天堂GBGBANDS3DS
Sony(PSPPSVita)│ワンダースワン
発売年別90s(96979899)
2000s(2000200120022003200420052006200720082009)
2010s2010201120122013201420152016201720182019
まとめ
【任天堂】FCFDSSFCN64GCWii│WiiU│Switch
【SONY】PS│PS2│PS3│PS4【セガ】MDSSDC
【NEC】PCEPCFX【SNK】NEOGEO3DO
任天堂(G&WGBGBA│NDS│3DS)
Sony(PSPPSVita
ネオジオポケットワンダースワンゲームギア
NECPC98PC88SHARPX68kX1MZ
富士通FMTOWNS77AVFM7
【その他】MSXAppleII
アーケード 80年代90年代2000年代
ジャンル ACT│RPGAVG格ゲーSTG│SLG│
TBL(麻雀家庭用AC

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