アーケードゲームナムコ(namco)

【XEVIOUS誕生】第1回シューティングゲーム、ゼビウスの誕生秘話

アーケードゲーム

名作シューティングゲーム、ゼビウスの誕生秘話

ご訪問ありがとうございます。

今回は、80年代のシューティングゲームの名作『ゼビウス』誕生秘話をご紹介します。

 

ゼビウス | 中古・新品通販の駿河屋

【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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AC名作全タイトル【80年代│90年代│2000年代│2010年代】
PCX68000PC88│PC98│MSX│Windows
家庭用
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【MS】Xbox│360│One
【セガ】MDSSDC
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【80年代・名作シューティングゲームの歴史】まとめ1234
【シューティングゲームの魅力】
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シューティングゲーム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『ゼビウス』は、1983年1月にナムコから発表された名作シューティングゲーム(AC)です。

 

ファミコンソフトゼビウス(状態:外箱状態難) (箱説あり)

当時コペンは小学生だったのでゲームセンターではゲームプレイできなくて、お兄さんたちのプレイしている『ゼビウス』を憧れの思いで眺めていたよ。

 

このこの頃、お小遣いは確か月300円だったような?

『ゼビウス』3回プレイしたら、1ヶ月分のお小遣いが消えるね。

ゼビウスの魅力は、当時最先端の『グラフィック』『サウンド』、そして『世界観』ですね。

 

当時は、圧倒気的なグラフィック、そしてゲームセンターに鳴り響いたサウンドにびっくりしたよ。

今回は、懐かしい『ゼビウス』についてもっと知りたくて、いろいろ調べたんだけど、なかなか資料がみつからなかったんだけど・・・

あらー。

それでも、なんとか資料をまとめることができたから、

このブログで紹介していこうと思うんだ。

さすがに、1980年はじめのゲームだから貴重な資料ってどんどんなくなっていくからね。

まずは、ゼビウスの生みの親『遠藤雅伸』さんの、
ゼビウス誕生の経緯から見てゆこうー。

『ゼビウス』が生まれた経緯は?

『ゼビウス』が生まれた経緯は?

遠藤
遠藤

『ゼビウス』はマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームです。

 

『スクランブル』横スクロール空中地上撃ち分けに対して2ボタンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。

 

そのレポートを企画原案にしてまとめた『伊藤博仁』さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして『シャイアン』という企画書に仕上げた『池上』さんがいます。

 

『池上』さんが『深谷』さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を作り、その後私に委ねられたわけです。新入社員を鍛えるために託したって感じですね。

 

『伊藤博仁』さんや『深谷』さんから引き継がれているし、その後もケアしてくれてます。

 

ゼビウスは『スクランブル』の影響で生まれた?

『スクランブル』というゲームは、アーケードゲーム業界でナムコライバルだった、コナミ開発したシューティングゲームだよ。

 

スクランブルが開発された1981年の頃は、まだアーケードゲームは、画面固定、つまり1画面の時代だったんだ。

ここで、この頃のアーケードゲームについてみてみよう。

  • 1978年にタイトーから1画面のゲーム『スペースインベーダー』に発表され、このタイトルは社会現象にもなるほどの大ヒット作品になります。
  • 翌年、1978年にはナムコが最新の技術だったスプライトを採用した『ギャラクシアン』を発表。
  • そして1980年にアクションゲーム『パックマン』が世界的大ヒット作品となり
  • 1981年にシューティングゲーム『ギャラガ』を発表、その後、次々と大ヒットゲームを発表したナムコは一気にアーケード業界のトップメーカーに躍り出ることになります。

 

そんな1981年にコナミから『スクランブル』が発表されたんだ。

 

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【1979~1983年】アーケードシューティング一覧のご紹介
稼働年名作ゲームタイトルメーカー
1979
オズマウォーズSNK
コスモTDS&MINTS
アステロイドアタリ
ミュージックインベーダーサンリツ
セガ スペースアタックセガ
ディープスキャンセガ
インビンコセガ
スペースインベーダーパート2タイトー
名作スペースインベーダータイトー
ルナレスキュータイトー
アストロファイターデータイースト
SOSナムコ
名作ギャラクシアンナムコ
ギャラクシアンPart4ハック
ギャラクシアンPartXハック
ギャラクシアンTurboハック
スーパーギャラクシアンハック
ファントムIIミッドウェイ
コスミックモンスターユニバーサル
コズミックゲリラユニバーサル
ムーンエイリアン Part2日本物産
スーパームーンベース日本物産
ムーンエイリアン日本物産
ムーンベース日本物産
スペースフィーバー任天堂
1980
サスケvsコマンダSNK
スカイシューターアイレム
スペースビームアイレム
銀河帝国の逆襲アイレム
アステロイドデラックスアタリ
スペースデュエルアタリ
センチピードアタリ
バトルゾーンアタリ
ディフェンダーウイリアムス
レッドUFOウコー
スペクターエクシディ
ターグエクシディ
キラーコメットゲームプラン
チャレンジャーゲームプラン
ジ・エンドコナミ
ニューヨークニューヨークシグマ
スパイダーシグマ
アーモアアタックシネマトリクス
スタークリスタルシネマトリクス
スペースイントゥルーダーショウエイ
バーザックスターン
カミカゼスターン
スペーストレックセガ
メガトラックセンチュリー
イーグルセンチュリー
スペースレーザータイトー
スピーク&レスキュータイトー
スペースチェイサータイトー
バルーンボンバータイトー
フェニックスタイトー
ポラリスタイトー
トマホーク777データイースト
キング&バルーンナムコ
タンクバタリアンナムコ
ナバロンナムコ
スペースエンカウンターズミッドウェイ
ウイザードオブウォーミッドウェイ
スペースザップミッドウェイ
コスミックエイリアンユニバーサル
マジカルスポットIIユニバーサル
デビルゾーンユニバーサル
戦国の自衛隊ユニバーサル
ムーンクエスター日本物産
ムーンクレスタ日本物産
シェリフ任天堂
スペースファイアバード任天堂
レーダースケープ任天堂
ヘリファイア任天堂
1981
サタンオブサターンSNK
バンガードSNK
マースアーティック
ウォーオブザバグスアメニカ
マリナーアメニップ
スターゲートウイリアムス
パーカッサーオルカ
エリミネーターグレムリン
スーパーコブラコナミ
スクランブルコナミ
バトルオブアトランティスコムソフト
スーパーアースインビジョンコンパチティブ
ファンキーフィッシュサン電子
ソーラークエストシネマトリクス
ムーンウォーIIスターン
ストラテジーXスターン
アストロブラスターセガ
スペースオデッセイセガ
スペースフーリーセガ
パルサーセガ
スペースシーカータイトー
プレアデステーカン
ジェネシスデータイースト
ニューボスコニアンナムコ
ボスコニアンナムコ
名作ギャラガナムコ
メテオロイドベンチャーライン
サタンズホロウミッドウェイ
オメガレースミッドウェイ
ガーフミッドウェイ
コスミックアベンジャーユニバーサル
ブラックホール東京電子設計
1982
リターンオブザジェダイアタリ
ブラックウインドウアタリ
グラビターアタリ
ミリペードアタリ
ロボトロンウイリアムズ
ビクトリーエクシディ
ファンキービーオルカ
タイムパイロットコナミ
プーヤンコナミ
レスキュースターン
カリプソスターン
モンスターバッシュセガ
スーパーザクソンセガ
タックスチャンセガ
ザクソンセガ
ゼクターセガ
ミッションXデータイースト
ゾアーデータイースト
コスミッククルーザーミッドウェイ
ワッコミッドウェイ
アズリアムアタックライトE
アイズロックオーラ
デモンロックオーラ
ラディカルラディアル日本物産
1983
ニューシンバッド7ATW USA
ノバ2001UPL
クラウド9アタリ
スカイランサーオルカ
イスパイラルオルカ
ゾディアックオルカ
マッドプラネッツゴットリブ
メガゾーンコナミ
ジュノーファーストコナミ
ジャイラスコナミ
ドッグファイトサンダーボルト
コズミックチャームシネマトリクス
エクセリオンジャレコ
サターンジャレコ
スティンガーセイブ電子
スタージャッカーセガ
YAMATOセガ
コマンドセガ
レグルスセガ
バスターセサミ
アズトラックセンチュリー
バイオアタックタイトー
フロントラインタイトー
テインスタータイトー
スーパーゼビウスナムコ
名作ゼビウスナムコ
スクリュールーズマイリスター
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初の横スクロール式のシューティングゲーム『スクランブル』の登場

『スクランブル』の登場にナムコは驚いたんだ。

なぜ?

『スクランブル』は、横スクロール式のシューティングゲームで、2つのボタンで空中と地上の攻撃を使い分けると言う新しいゲームとして大ヒットしたからなんだ。

『ナムコ』が『スクランブル』に驚いた理由は2つあって、

  • 1つは、初の横スクロール式のシューティングゲームだったってこと、
  • そしてもう1つが、2つの攻撃ボタンを使い分けるという新しい攻撃方法なんだ。

そういえば『ゼビウス』もスクロール式のシューティングゲームだし、攻撃も空中用と地上用の攻撃ボタンの2つがあるね。

 

これはライバル会社コナミの『スクランブル』の影響だったんだね。

『ゼビウス』のルーツは『シャイアン』?

遠藤さんの証言だと、

  • ナムコは『スクランブル』からレポートを作成し『企画原案』にしてまとめられた。
  • そして企画原案を元に、ベトナム戦争などをモチーフにして『シャイアン』という企画書に仕上げたという事ですね。

そうだね。そして『シャイアン』企画をしていた『伊藤博仁』さんは、アフリカに行っちゃったんだ。

えー

それでこの企画をどうしようかという になり、

  • 新人の『遠藤』さんが企画/ドット絵を担当
  • 背景ドット絵は『小野浩』さんが担当、
  • あとは 『佐藤誠市』さんや『岡本進一郎』さんという方々も開発に参加したということなんだ。

ゼビウスを超えるゲームを作るプロジェクトから誕生した『グラディウス』

ちなみにナムコから『ゼビウス』が大ヒットした時に、コナミでは『ゼビウスを超えるゲームを作る』プロジェクトが始まったんだ。

 

そのプロジェクトは『スクランブル』をベースにした『スクランブル2』というゲームが開発されるんだ。

『スクランブル2』?

そう、そしてこの『スクランブル2』は、発売時に『グラディウス』と言う名前になり、1985年5月ゲームセンターに名作『グラディウス』が登場するんだ。

 

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おー『グラディウス』

打倒『スクランブル』で『ゼビウス』が生まれ、更に打倒『ゼビウス』で『グラディウス』が生まれるとはー。

名作は、名作を生むってことかな。

【1984~1985年】アーケードシューティング一覧のご紹介
稼働年名作ゲームタイトルメーカー
1984
1942カプコン
マッドクラッシャーSNK
バンガード2SNK
ザ・バトルロードアイレム
エクイテスアルファ電子
バルガスカプコン
タイムパイロット84コナミ
フォーメーションZジャレコ
サイオンセイブ電子
リパルスセガ
フューチャースパイセガ
ジャイロダインタイトー
メタルソルジャー アイザックタイトー
シーファイターポセイドンタイトー
名作スターフォーステーカン
B-WINGデータイースト
ザビガデータイースト
ギャプラスナムコ
グロブダーナムコ
ツータイガースミッドウェイ
セクターゾーン日本物産
1985
名作グラディウスコナミ
名作ASO -Armored Scrum Object-SNK
T.A.N.KSNK
ハル21SNK
エグゼドエグゼスカプコン
ガンスモークカプコン
セクションZカプコン
戦場の狼カプコン
ファイナライザーコナミ
名作ツインビーコナミ
サーバリスシネマトリクス
4-Dウォーリアーズセガ
名作スペースハリアーセガ
チョップリフターセガ
忍者プリンセスセガ
ヘビーメタルセガ
フラワーセガ
メタルソルジャー アイザック2タイトー
リターンオブインベーダースタイトー
ワイバーンF-0タイトー
タイガーヘリタイトー
陸海空最前線タイトー
バッテンオハラのすちゃらか空中戦データイースト
プレイウッドデータイースト
名作スカイキッドナムコ
バラデュークナムコ
バンゲリングベイブローダーバンド
サージミッドウェイ
名作テラクレスタ日本物産
マグマックス日本物産
ダライアス(エクストラバージョン)タイトー
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SONYPSPS2PS3PS4セガSSDCXbox360
携帯ゲーム機任天堂GBGBANDS3DS
Sony(PSPPSVita)│ワンダースワン
発売年別90s(96979899)
2000s(2000200120022003200420052006200720082009)
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まとめ
【任天堂】FCFDSSFCN64GCWii│WiiU│Switch
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【NEC】PCEPCFX【SNK】NEOGEO3DO
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