第1回『ゼビウス』『ディグダグ』サウンドの生みの親『慶野由利子』-ナムコの波形メモリ音源
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今回は、
『ゼビウス』『ディグダグ』サウンドの生みの親『慶野由利子』-『ナムコサウンド』の魅力 ご紹介します。
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前回のページで紹介した、
『慶野由利子』さんは、
『大野木宣幸』と共に1980年代はじめに、ゲーム業界をリードした
『ナムコ』のゲームサウンドを作り出した人だね。
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そうだね。
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今回は、『慶野由利子』さんが体験した、
1980年代はじめの『ナムコ』のゲーム音楽制作について ご紹介してゆきます。
『慶野由利子』ゲーム作曲作品について
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はじめに『慶野由利子』が作曲したゲーム作品についてご紹介します。
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『慶野由利子』さんの『ナムコ』時代の代表作は「ゼビウス」や「ディグダグ」「ドラゴンバスター」などがあります。
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『慶野由利子』さんの1980年~1985年までの作曲作品を一覧にしてみました。
『慶野由利子』作曲作品(1980年~1985年)
発表年 | ゲームタイトル | ゲーム機 |
1982年 | ディグダグ(デビュー作) | アーケードゲーム |
スーパーパックマン | ||
ポールポジション (1位ネームレジスト曲のみ) |
||
1983年 | ゼビウス | |
パック&パル | ||
フォゾン | ||
1984年 | グロブダー | |
1985年 | ドラゴンバスター | |
ディグダグ2(小沢純子と共作) | ||
ワープマン (大野木宣幸・小沢純子と共作) |
ファミコン | |
バラデューク(開発途中で退職) | アーケードゲーム |
『ナムコ』の1980年はじめのゲームサウンド制作って?
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『ナムコ』の1980年はじめのゲームサウンド制作って?
まだよくわからいことが多いんだよね。
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よくわからいこと?
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そう、
1980年代はじめの『ナムコサウンド』は、
『慶野由利子』さんと『大野木宣幸』が中心になって作曲しているんだけど
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『慶野由利子』さんと『大野木宣幸』さんが手掛けた
ゲームタイトルを一覧に整理するとこんな感じなんだ。
『ナムコ』タイトル別作曲作品(1980年~1985年)
年 | ゲーム作品 | 作曲者 |
1980年 | ラリーX | 大野木宣幸 |
1981年 | ギャラガ | |
ニューラリーX | ||
ボスコニアン | ||
ワープ&ワープ | ||
1982年 | スーパーパックマン | 慶野由利子 |
ディグダグ | ||
ポールポジション | 大野木宣幸 慶野由利子 (1位ネームレジスト曲のみ) |
|
1983年 | ゼビウス | 慶野由利子 |
パック&パル | ||
フォゾン | ||
ポールポジションII | 大野木宣幸 | |
マッピー | ||
リブルラブル | ||
1984年 | ギャプラス | 慶野由利子 |
グロブダー | ||
ドルアーガの塔 | 小沢純子 | |
パックランド | 慶野由利子 | |
1985年 | スカイキッド | 小沢純子 |
ディグダグII | 慶野由利子・小沢純子 | |
ドラゴンバスター | 慶野由利子 | |
バラデューク | 慶野由利子(開発途中で退職) | |
FC版バトルシティー | 大野木宣幸 | |
メトロクロス |
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こうして見ると、
『大野木宣幸』さんが、
1980年に『ラリーX』ではじめて、ゲーム作曲を手掛けられて
1982年からの『ディグダグ』で『慶野由利子』さんが参加し始めているね。
1984年から『小沢純子』さんが登場するよ。
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そう、
1980年末頃から『大野木宣幸』が活躍し始めて
1982年から『慶野由利子』が登場。
そして1984年に『小沢純子』が登場するのが
『ナムコサウンド』の大きな流れだね。
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よくわからないのは、どのような『音源』を利用していたか? なんだ。
1980年代の音源とは?
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どのような音源?
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確か『音源専用チップ』の『PSG』が主流の時代に
『ナムコ』は『波形メモリ音源』を採用して、
独自のサウンドを生み出したとか?
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そうだね、当時、家庭用ゲーム機などで大量に出回っていた
『音源専用チップ』の『PSG』を採用しないで、
『ナムコ』は、更に音を追求できる『波形メモリ音源』を採用したんだ。
『ゲーム音源』の系譜
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ここでここで少し
1980年代の『ゲーム音源』について、整理してみよう。
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わかりやすく、3つに分けてみるね。
1)1980年代はじめの『PSG』・『波形メモリ音源』の時代
2)1980年代末『FM音源』の時代
3)1990年代『PCM音源』の時代
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『FM音源』『PCM音源』?
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2)『FM音源』は、
1985年くらいからゲーム機で採用しはじめた
ヤマハが開発した音源で、
『シンセサイザー』で名機『DX7』が有名なんだ。
世界中で売れた家庭用ゲーム機『セガ・メガドライブ』の登場で一気に普及した音源なんだ。
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3)『PCM音源』は、
音楽『CD』のような生音に近い音が楽しめるようになる音源だよ。
1990年代に、家庭用ゲーム機の『スーパーファミコン』『プレイステーション』に採用されたことで、ゲーム業界に一気に普及するんだ。
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ということは、なつかしい『ピコピコ音』は、
1)『PSG』・『波形メモリ音源』の時代の音ってことかな。
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そうだね。
いろいろな『ピコピコ』音
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この懐かしい『ピコピコ音』を色々な種類があったんだよ。
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『PSG』と『波形メモリ音源』じゃないの?
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大きく分けると『PSG』と『波形メモリ音源』の2つなんだけど。
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もう少し、細かく分けると
『PSG』は、
1)多くの家庭用ゲームで採用された汎用品『PSG』
※セガSC-1000 などが採用しています。
2)『ファミコン』で採用されたリコー製のPSGカスタム『RP2A03』
が、あるんだ。
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『波形メモリ音源』はというと
1)『ナムコ』の『波形メモリ音源』
2)『コナミ』の『波形メモリ音源』
3)NECの家庭用ゲーム機『PCエンジン』に採用された『波形メモリ音源』
などがあるんだ。
1980年はじめ(1980~1985)の懐かしい『ピコピコ』音とは
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この懐かしい『ピコピコ音』を一覧にするとこんな感じかなー。
1980年はじめの『ピコピコ音』(1980~1985)
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※『PCエンジン』は1987年発売なので省略してます。
音源 | ゲーム機 | |
PSG音源 | セガ『SC-1000』など | SN76489 など |
任天堂『ファミコン』 | PSGカスタム『RP2A03』 | |
波形メモリ音源 | 『ナムコ』のアーケードゲーム | ナムコカスタム音源 |
『コナミ』のアーケードゲーム | コナミカスタム音源 |
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こうして見ると、
懐かしい1980年代はじめの『ピコピコ音』って
大きく分けると
1)家庭用ゲームの『ファミコン』のPSG系と
2)アーケードゲームの『ナムコ』『コナミ』の『波形メモリ音源』系
ってことかなー。
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そうだね。
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ここで、ひとつの疑問があるんだよ。
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疑問?
いろいろある『ナムコ』の『波形メモリ音源』
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そう、『ナムコ』の『波形メモリ音源』には
1)まだチップ化されていない『波形メモリ音源』と
2)チップ化した『C15』
3)それをさらに拡張させた『C30』っていう『音源』があるんだ
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1)チップ化してない音源と
2)チップ化した『C15』と
3)拡張した『C30』?
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特に『ディグダグ』や『ゼビウス』の頃がよくわからないんだ
『ナムコ』の『波形メモリ音源』の謎
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よく、ある説を2パターン紹介するよ。
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まず1パターン目は、
2)チップ化した『C15』を『パックマン』から『ゼビウス』まで採用されていて
3)『マッピー』『ドルアーガの塔』の頃は『C30』が採用された説
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あれ、1)チップ化してない音源がない
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2パターン目は、
1)チップ化してない『音源』は『パックマン』から『ゼビウス』まで採用されていて
2)チップ化した『C15』は、『マッピー』『ドルアーガの塔』で採用され
3)『ドラゴンバスター』の頃は『C30』が採用された説
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これを表にするとこんな感じ。
年 | ゲームタイトル | パターン1説 | パターン2節 |
1980~1983年頃 | パックマン ギャラガ ディグダグ ゼビウス |
C15 | チップ化してない 『波形メモリ音源』 |
1984年頃 | マッピー ドルアーガの塔 |
C15 チップ化した | |
1985年頃 | ドラゴンバスター | C30 | C30 |
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よくネットに流れる情報は、パターン1説が多いんだ。
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それじゃ、
『ディグダグ』『ゼビウス』は『波形メモリ音源』の『C15』を搭載しているってこと?
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そうなるんだ。
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『波形メモリ音源』の種類が違うと
ゲームの『サウンド』作りが違ってきてしまうからね。
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『波形メモリ音源』の種類によっては、
BGMと『効果音』の同時音数に制約があったり、
するからね。
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なるほどー
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いろいろ筐体まで調べてみたんだけど、
はっきりしないんだ。
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でも今回の『慶野由利子』さんの証言で
その謎が解けそうなんだ。
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ということ、今回はここまで
次回は、『慶野由利子』さんの証言から『ナムコ・サウンド』誕生
を秘密をみてゆこう。
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