X68000

X68000の名作シューティングゲームのご紹介~アーケードSTGとオリジナルSTG~

X68000 シューティングゲーム X68000

X68000の名作シューティングゲームのご紹介

~X68000のアーケードSTGとオリジナルSTG~

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このページではX68000の人気ゲームジャンルのひとつシューティングゲームについてご紹介させて頂きます。

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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

R-TYPE

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【ジャンル別ゲーム】
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名作 まとめ│AC│据え置き│携帯
発売年別 名作│全タイトル【80年代│90年代│2000年代│2010年代】
AC 名作全タイトル【80年代│90年代│2000年代│2010年代】
PC X68000PC88│PC98│MSX│Windows
家庭用
据置 【Sony】PS│PS2│PS3│PS4
【MS】Xbox│360│One
【セガ】MDSSDC
【SNK】ネオジオ│NGCD
【任天堂】FCFDSSFCN64│GC│Wii│WiiU
PCEPC-FX3DO
携帯 GB│GBA│GG│NGP│WS
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X68000で人気のシューティングゲーム

シューティングゲームは、X68000のゲームジャンルの中で2番目に発売本数(52本)の多いジャンルです。

X68000のジャンル別・名作・全ゲームタイトル
ゲームジャンル 名作ゲーム数 発売数
シミュレーションゲーム 12 81
シューティングゲーム 3 52
RPG 7 51
アクションゲーム 4 48
アドベンチャーゲーム 5 43
パズルゲーム 3 37
テーブルゲーム 31
スポーツゲーム 15
格闘ゲーム 7
レースゲーム 5
合計 34 370

アーケードゲームからの移植が多いX68000

そしてX68000のシューティングゲーム特徴は、アーケードゲームからの移植作(28本)が多いことです。

X68000のSTGの移植作とオリジナル
移植・オリジナル 発売ホ本数
アーケード移植作 28
オリジナル作品 9
ファミコン移植 1
PCエンジン移植 1
PC98移植 1
PC88移植 1
MSX移植 1
その他 10
合計 52

しかしユーザーならX68000でしか楽しめないオリジナルのシューティングタイトルも欲しいところ、

そこで登場したのがこのマシンのグラフィック性能を活かしたオリジナル作品が9本も登場することになるのです。

 

今回は発売年順にアーケード移植作とオリジナルゲームを中心にX68000のシューティングゲーム作品をご紹介させて頂きます。

 

X68000・STGのアーケード移植作とオリジナル作品の発売年ごとの本数は?

X68000のシューティングゲームをアーケード移植作とオリジナル作品発売年ごとの本数を一覧にしてみると

X68000のSTGアーケード移植作とオリジナルSTG
発売年 アーケード移植作 オリジナル作品
1987年 3
1988年 3 1
1989年 5 2
1990年 4 4
1991年 4 3
1992年 2
1993年 3
1994年 2
1995年 2
総計 28 10

アーケード移植作は全部で28本毎年新しいゲームが移植されていることがわかります。

 

一方のオリジナルシューティング作品は10本88年から91年にかけて発売されています。

 

X68000のシューティングゲームは93年を境に商業ベースのオリジナルシューティングは消滅し、以降は超連射68K(95年)を代表に同人シューティングゲームが大きな発展を遂げることになります。

 

超連射68K X68000

X68000の発売年ごとのシューティングゲームのご紹介

1987年のアーケード(3本)・オリジナル(本)のご紹介

1987年のアーケード(3本)をご紹介します。

 

87年3月にいよいよX68000が発売されることになります。この年に発売されたシューティングゲームは3本

グラディウスとスペースハリアー、ゼビウスが登場することになります。

X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1987年 グラディウス エス・ピー・エス コナミ
1987年 スペースハリアー 電波新聞社 セガ
1987年 ゼビウス 電波新聞社 ナムコ

1988年のアーケード(3本)・オリジナル(1本)のご紹介

1988年のアーケード(3本)・オリジナル(1本)をご紹介します。

X68000初のオリジナルSTG、サンダーフォースⅡの登場

翌年に88年になるとようやくX68000オリジナルのシューティングゲームが登場することになります。

 

PC88で発売された初代サンダーフォースの続編、サンダーフォースII(テクノソフト)がX68000からオリジナル作品として発売されることになります。

しかしテクノソフトの作品はこれが最初で最後となりサンダーフォースIIは翌年、発売間もないメガドライブにも移植されることに、以後そちらに主軸を移しさらなる発展を遂げていくことになります。

 

サンダーフォースシリーズのご紹介
作目 オリジナル作 移植作 ゲームタイトル
1作目 PC88、PC6001 など サンダーフォース
2作目
X68000
サンダーフォースII
MD サンダーフォースII MD
3作目
メガドライブ
サンダーフォースIII
アーケード サンダーフォースAC
SFC サンダースピリッツ
4作目
メガドライブ
サンダーフォースIV
Switch SEGA AGES サンダーフォースIV
5作目
サターン
サンダーフォースV
PS サンダーフォースV Perfect System
6作目 PS2 サンダーフォースVI
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1988年 沙羅曼蛇 エス・ピー・エス コナミ
1988年 ドラゴンスピリット 電波新聞社 ナムコ
1988年 ボスコニアン 電波新聞社 ナムコ
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー
1988年 サンダーフォースⅡ テクノソフト

1989年のアーケード(5本)・オリジナル(2本)のご紹介

1989年のアーケード(5本)・オリジナル(2本)をご紹介します。

オリジナルSTG、ディー・リターン、ナイトアームズの登場

X68000のシューティングゲームはサンダーフォースII以降、しばらくはオリジナルシューティング不作の時代が続くとこになります。

 

そんな中に翌年の89年にひっそりと現れたのがディー・リターン(D-RETURN)です。

ディー・リターン

 

制作はなんと神戸大学情報統計部(コンピュータ部)、そう学生たちの作品を商品化したのがこのディー・リターンなんです。

 

そしてこの年にはX68000らしいオリジナリティを魅せてくれたナイトアームズ(アルシスソフトウェア)が登場することになります。

 

ナイトアームズ

X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1989年 R-TYPE アイレム アイレム
1989年 ファンタジーゾーン 電波新聞社 セガ
1989年 アフターバーナー 電波新聞社 セガ
1989年 ミッドガルツゴールド68K ウルフチーム ウルフチーム
1989年 エー・ジャックス コナミ コナミ
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー
1989年 ディーリターン 日本コンピュータクラブ連盟企画
1989年 ナイトアームズ アルシスソフト

1990年のアーケード(4本)・オリジナル(4本)のご紹介

1990年のアーケード(4本)・オリジナル(4本)をご紹介します。

ウルフチームのオリジナルシューティングゲームの登場

そしてX68000で本格的にオリジナルシューティングが開花したのがこの90年です。

 

その主役の座に躍り出たのがギャルゲーの始祖とも評された夢幻戦士 ヴァリスでも知られるウルフチームです。

 

 

その切っかけは、その後この作品のメインプログラマーとなる豊田利夫さんが趣味で制作した一本のゲームからです。

 

この作品をウルフチームに持ち込んだところ直ちに商品化が決定され、その後グラナダ(90年・後にMDに移植)という名で発売されることになります。

 

 

この作品の登場からそれまでゲーム性よりストーリーを優先させてきたウルフチームの方向性は大きく転針すことになり、この作品以降立て続けにシューティングを発売していくことになります。

 

同年の10月にはFZ戦記アクシス(アクションゲーム・後にMDに移植)を、

そして11月に持ち込みから生まれたもう一本の傑作、ソルフィース(にこちらも後にMDに移植)が登場します。

ウルフチームのX68k作品の一覧
発売年 ゲームタイトル ジャンル
1989年 アークス RPG
ガウディ・バルセロナの風 AVG
斬~陽炎の時代 SLG
ミッドガルツゴールド68K STG
1990年 グラナダ STG
アークスⅡ RPG
FZ戦記アクシス アクション
あーくしゅ AVG
ソルフィース STG
1991年 ニコニコ アクション
アークス・オデッセイ アクション
Ruy-哭きの竜より- テーブル
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1990年 イメージファイト アイレム アイレム
1990年 サンダーブレード エス・ピー・エス セガ
1990年 ジェミニウイング システムサコム テクモ
1990年 ギャラガ’88 電波新聞社 ナムコ
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー
1990年 グラナダ ウルフチーム
1990年 ソルフィース ウルフチーム
1990年 ナイアス エグザクト

1991年のアーケード(4本)・オリジナル(3本)のご紹介

1991年のアーケード(4本)・オリジナル(3本)をご紹介します。

新声社のスコルピウス、ズーム(ZOOM)のファランクスの登場

翌年91年、アーケードゲーム専門誌のゲーメストで有名な新声社から

 

X68000用シューティングを開発する 

 

との報がもたらされました。

 

開発されたのがX68000オリジナルSTG、スコルピウスです。

 

 

そしてウルフチームと共にX68000のオリジナル作品の黄金期を築き上げたのがズーム(ZOOM)がシューティングゲームに挑戦することになります。

 

このメーカーは後にアクションゲームの代表作となるジェノサイド(89年)でデビューを果たし、

X68000の第三作目として登場したのがシューティングゲーム、ファランクスです。

X68000にオリジナル縦スクロールSTG、コード・ゼロの登場

そしてよくやくX68000にも初の完全オリジナル・縦スクロール系シューティングが登場します。

 

それがコード・ゼロ(ランダムハウス)です。

 

コード・ゼロ

 

この作品を発売したランダムハウスは名作、獣神ローガス(1987年・PC-98)で勇名を馳せた会社だけに、その開発力から高い完成度を誇った作品を残すことになりました。

ZOOMのX68k作品の一覧
発売年 タイトル ジャンル
1989年 ジェノサイド アクション
1990年 ラグーン RPG
1991年
ファランクス STG
ジェノサイド2 アクション
1992年 オーバーテイク レース
X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1991年 中華大仙 エス・ピー・エス タイトー
1991年 飛翔鮫 カネコ 東亜プラン
1991年 出たな!!ツインビー コナミ コナミ
1991年 パロディウスだ! コナミ コナミ
オリジナル・シューティングゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー
1991年 コード・ゼロ
発売:エニックス
開発:ランダムハウス
1991年 スコルピウス 新声社/ビー・タイプ
1991年 ファランクス ZOOM

1992年以降のアーケード(9本)のご紹介

1992年以降のアーケード(9本)・オリジナル(本)をご紹介します。

X68000の同人シューティングゲームの発展

X68000は93年を境に商業ベースのゲーム作品が激減することになります。

シューティングゲームも同様に93年以降は10本のみの発売となり、オリジナルSTGはリリースされなくなります。

 

しかしこの年以降、商業ベースの作品から超連射68Kを代表とする同人シューティングゲームが大きな発展を遂げることになります。

 

超連射68K

 

X68000のアーケードゲームのご紹介
発売年 タイトル 発売メーカー 移植元メーカー
1992年 テラクレスタ・ムーンクレスタ 電波新聞社 日本物産
1992年 グラディウスⅡ コナミ コナミ
1993年 コットン EA・ビクター サクセス
1993年 究極タイガー カネコ タイトー
1993年 スターフォース 電波新聞社 テクモ
1994年 スターラスター 電波新聞社 ナムコ
1994年 魔法大作戦 EA・ビクター ライジング
1995年 VIEW POINT ネクサス
インターラクト
サミー
1995年 バラデューク 電波新聞社 ナムコ

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携帯ゲーム機任天堂GBGBANDS3DS
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2000s(2000200120022003200420052006200720082009)
2010s2010201120122013201420152016201720182019
まとめ
【任天堂】FCFDSSFCN64GCWii│WiiU│Switch
【SONY】PS│PS2│PS3│PS4【セガ】MDSSDC
【NEC】PCEPCFX【SNK】NEOGEO3DO
任天堂(G&WGBGBA│NDS│3DS)
Sony(PSPPSVita
ネオジオポケットワンダースワンゲームギア
NECPC98PC88SHARPX68kX1MZ
富士通FMTOWNS77AVFM7
【その他】MSXAppleII
アーケード 80年代90年代2000年代
ジャンル ACT│RPGAVG格ゲーSTG│SLG│
TBL(麻雀家庭用AC

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