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「ハドソン」の思想と「カネコ」の職人芸「第5回キャラバン大会:スーパースターソルジャー戦」のご紹介
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「ハドソン」の思想と「カネコ」の職人芸「第5回キャラバン大会:スーパースターソルジャー戦」のご紹介
「ハドソン」の思想と「カネコ」の職人芸「第5回キャラバン大会:ガンヘッド戦」をご紹介します。
「ハドソン全国キャラバン公式ソフト一覧」のご紹介
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開催年 | 公式ソフト |
1985年 | スターフォース |
1986年 |
スターソルジャー
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1987年 | ヘクター’87 |
1988年 | パワーリーグ |
1989年 | ガンヘッド |
1990年 |
スーパースターソルジャー
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1991年 |
ファイナルソルジャー
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1992年 |
ソルジャーブレイド
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1993年 |
Hi-TENボンバーマン
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1994年 |
Hi-TENキャラBOM
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1995年 |
天外魔境ZERO
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1996年 |
サターンボンバーマン
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1997年 |
スーパービーダマン ファイティングフェニックス
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2006年 |
Touch!ボンバーマンランド
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第6回キャラバン公式認定ソフト「スーパースターソルジャー」のご紹介
機種 | PCエンジン |
発売メーカー | ハドソン |
発売日 | 1990年7月6日 |
価格 | 6500円 |
ストーリー
時空新世紀XXX年。突如、現れたブレイン軍に対抗すべく、小型戦闘機「シーザー」が飛び立った。シーザーはブレイン軍を壊滅させ宇宙に平和をとりもどした。
しかし、4年の時を経て「マザー・ブレイン」率いる最強の軍団が、その平和を打ち砕こうとしていた。
宇宙の平和を守るため、改良小型戦闘機、「ネオ・シーザー」が今、飛び立つ!
懐かしい光景を思い起こさせるオープニング
電源を入れると画面の星空に流れるモノローグ。シーザーとブレイン軍の激闘の記録。それはプレイヤーにとっても懐かしい光景。タイトル音楽が勇ましく変調する。姿を現す、新しい自機ネオ・シーザー。戦いが再びやってきたのだ!
初代を継承しながらパワーアップして帰ってきた「スーパースターソルジャー」
見た目のイメージや敵の配置は大きく変わったが、名物「5方向ショット」は前方向に一門増えて「6方向」に増強。自機を回る不思議なバリア。懐かしいザコ敵に、中ボスの曲がラザロ。フルパワー時のアイテム取得で全体攻撃発動・・・と初代の名残も見せる。
敵を撃ち漏らすと激突ミス誘発という、狙い撃ちで難度を示す「スタソル」らしさに、確かに正統な続編なのだと実感させられる。
「ハドソン」の思想と「カネコ」の職人芸
序盤こそ軽快だがステージを進むにつれ、じわじわと難度が高まる絶妙なバランスはシューティング初心者の成長を見守る仕様が伺え、「ハドソン」の思想と開発元「カネコ」の職人芸が光る。
遊べばわかる。「シューティングの歴史 vs スタソルジャー」
とは言え、易しい序盤でも上級者を退屈させることはない。シューティング界隈では「オマージュ」「リスペクト」といった言葉をよく耳にする。有名な例に「レイディアントシルバーガン」があるが、本作はそのはしりのひとつだ。遊べばわかる。さながらシューティングの歴史vs「スタソルジャー」である。
タイトル画面「セレクト」押しで「キャラバンステージ」へ
しかし初代のように画面いっぱいの敵や地上物を壊し続ける爽快感も欲しい、と思ったらタイトル画面で「セレクト」を押した先に「キャラバンステージ」が待ち受けているとは!嬉しい驚きである。
スコアアタックの魅力が詰まった名作「スーパースターソルジャー」
クリア自体は簡単だがスコアを狙うと難度が高騰する。複雑なスコアシステムは一切ないのに素人からマニアまでを虜にしたスコアアタック。これは今こそ見直されるべき発明だろう。
「第5回キャラバン大会:スーパースターソルジャー」戦の記録
作品名 |
スーパースターソルジャー
|
制限時間 | 5分間モード |
大会ハイスコア | 1,579,500点 |
記録日 | 1990年8月31日 |
会場 | 神奈川大会 |
競技性に特化した「キャラバンステージ」
過去のキャラバンシューティング4作品では、通常のゲームモードをそのまま使用、もしくはそれをベースに改良を加えたものが大会に使われていたが、「スーパースターソルジャー」では、通常のゲームモード(ノーマルモード)とは別の、競技性に特化したステージが用意された。
その名もズバリ「キャラバンステージ」。大会用のゲームモード自体は|「ヘクター3」から存在していたが、キャラバンステージ(キャラバンモードとして存在が独り立ちしたのは本作が最初の事例である。
面影の乏しい「ノーマルモード」
本作のノーマルモードは、正直言って「スターソルジャー」を称する割にその面影は乏しい(ノーマルモードのノリはむしろ「ガンヘッド」に近い)。
キャラバンシューティングの歴史性を感じさせてくれる「キャラバンステージ」
しかしキャラバンステージに目を向けると、初代「スターソルジャ-」を象徴する三大ボーナスキャラ(ラザロ、デライラ、ゼグ)が揃い、さらに使われているBGMが初代「スターソルジャー」と「ヘクター87」のテーマ曲なこともあって、キャラバンシューティング(初代「スターソルジャー」など)としての関連や歴史性を強く感じさせてくれる。
「第2回キャラバン大会」の奇跡の逆転劇をもう一度
バランス調整においてもそのような部分がある。1986年に開催された「第2回ハドソンキャラバン大会(初代「スターソルジャー」)」で2回目のラザロが奇跡の逆転劇を生んだ。本作においても「キャラまわし」次第で3回目のラザロが5分間終盤にギリギリ出現するのだ。
このことはソフト発売前のゲーム雑誌で早くも紹介されており、おそらく初代の大会で起きた逆転劇を元にして、意図的に仕組まれたものと思われる。
▼難易度は高いが「4回目のラザロも出現できる」
実はやり方次第では4回目のラザロも出現する。「ファイナルソルジャー」の項目で解説する自爆技を1回目のラザロ撃破と同時に行うと、ステージが巻き戻される一方でキャラパターンだけが先に進み、結果として5分間の最終盤に4回目を引っ張り出すことが可能となるのだ。成功させれば点数は170万点台にまで及ぶ。しかし難易度は極めて高い。
キャラバンシューティング史に残る独特なラスボス「カンランシャ」
また本作にはキャラバンシューティング史に燦然と輝く独特なキャラが存在するので、紹介しておこう。それは、5分間のラスボス「カンランシャ」だ。
名前そのままのフォルムを持つこのキャラは、高速回転する外周パーツの切れ目の間から本体に攻撃を加えることで倒せる。
様々な攻略法が考案、実践されたラスボス戦
ただ撃っているだけだと破壊に数十秒を要するこのキャラを、時間制限のあるキャラバン大会ではできるだけ早く倒す必要性が生まれ、「切れ目を縫うように出入りしながら攻撃する」「切れ目に潜り込み、動きに同期しながら攻撃する」「外周と本体の間に常時潜り込む」といった様々な攻略法が考案、実践された。
熱狂的なファンを生んだ名作「スーパースターソルジャー」
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