『ナムコ』サウンドの系譜『大野木宣幸』『慶野由利子』『小沢純子』
~ゼビウス、ドルアーガの塔の誕生秘話、ナムコサウンドの系譜~
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今回は、
第3回『ナムコ』サウンドの系譜『大野木宣幸』『慶野由利子』『小沢純子』
をご紹介します。
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1980年代はじめのゲームサウンドと言えば、
『ナムコ』がゲーム業界をリードした時代。
その理由は、2つあると以前ご紹介したと思うんだけど
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1つは、『ナムコ』独自の音源チップ
もう1つは、ゲーム業界初となる『音楽専門スタッフ』を採用したことだったね。
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そう今回は、もう1つの
ゲーム業界初となる『音楽専門スタッフ』の登場
をご紹介します。
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『ナムコ』初期ゲームタイトルの『ナムコ・サウンド』の大半を手がけることになるのは、
『大野木宣幸』さんと『慶野由利子』さんなんだ。
初の『サウンド専任スタッフ』誕生
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はじめに、『ナムコ』初の専任サウンドスタッフになる
『大野木宣幸』からご紹介します。
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『大野木宣幸』さんは、
1980年に『プログラマー』としてナムコに入社するんだ。
そして『ラリーX』1980年11月発表された
『ハイスコアBGM』を作ったことをきっかけに、
『ナムコ』の『サウンド専任スタッフ』になるんだよ。
これは日本初の『ゲーム・サウンド専任スタッフ』誕生なんだよ。
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『ラリーX』以降『大野木宣幸』さんは、
『ナムコサウンド』の中心的存在として、
1981年~1985年頃のナムコ主要作品の音楽を手がけてゆくんだ。
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ここで、『大野木宣幸』さんの
1980年から1985年までの作曲作品一覧 をご紹介します。
『大野木宣幸』作曲作品(1980年~1985年)
発表年 | ゲームタイトル | ゲーム機 |
1980年 | ラリーX(1曲のみ:ハイスコアBGM) | アーケードゲーム |
1981年 | ニューラリーX | |
ワープ&ワープ | ||
ギャラガ | ||
ボスコニアン | ||
1982年 | ポールポジション | |
1983年 | マッピー | |
リブルラブル | ||
ポールポジション2 | ||
1985年 | メトロクロス | |
ワープマン | ファミコン | |
バトルシティー |
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『ニューラリーX』や『マッピー』『バトルシティー』
懐かしいなー。
『ゼビウス』サウンドの登場、『慶野由利子』
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そして『大野木宣幸』さんに続いて
『サウンド専任スタッフ』として採用されたのが
1981年に入社した『慶野由利子(旧姓:夏目由利子)』さんなんだ。
『ゼビウス』の生みの親である『遠藤雅伸』とは同期入社だよ。
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『慶野由利子』は、
「ディグダグ」「ゼビウス」「ドラゴンバスター」など
数々の『ナムコ』のゲーム作品サウンドに携わることになるんだ。
ナムコ『音楽専門職』の初採用
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『慶野由利子』は、『音楽専門職』としては初の採用だったんだよ。
『大野木宣幸』さんは、『プログラマー』から『音楽専門家』転身だからね。
しかも、『慶野由利子』は大学で音楽を専門に学んでいるんだ
『東京藝術大学音楽学部』卒業だからね。
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おー、音楽大学最高峰の人材
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この頃の『ナムコ』は
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『ギャラクシアン』『パックマン』が当たったから
そろそろ音楽専門職の採用しようかな?
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という意向だったみたいだね。
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まさか、『ナムコ』サウンドが黄金時代を迎えるとは・・・
『慶野由利子』はなぜ『ナムコ』に入社したの?
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ここで、『慶野由利子』さんの
『ナムコ』の入社動機について の証言を見てみよう。
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なぜ、『ゲーム音楽』をやろうと思ったんですか?
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この頃は『ゲーム音楽』というジャンルもなかったですし、
ですから『ゲーム音楽』を作るという『意識』も無かったんですよ。
でも、未知の面白さがあったんです。
『レコード会社』も決まりかけていましたが、
音楽家は『飽和状態』な感じだったんです。
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でも『ナムコ』では、
面接時『音楽家』として扱ってくれて
いろいろ『音楽家』として期待されていた風だったので、
そこに掛けました。
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音楽大学の最高峰の『東京藝術大学音楽学部』卒業生でも
就職は大変だったんだね。
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この頃『ゲーム業界』はまだ黎明期。
『パックマン』の生みの親である『岩谷徹』は
『ナムコ』に就職した時に、
なぜ、そんな訳のわからない会社に入ったんだ。
と言われて親から勘当されかかったみたいだしね。
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名門音楽大学を卒業した『慶野由利子』が
まだ、黎明期だった『ゲーム業界』に
『レコード会社』を蹴って、入社することは
相当の決断だったろうね。
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でも『ナムコ』は『慶野由利子』を『プロの音楽家』として迎え『ナムコサウンド』の発展に貢献できる人材と期待していたんだね。
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ここで、『慶野由利子』さんの
1980年から1985年までの作曲作品一覧 をご紹介します。
『慶野由利子』作曲作品(1980年~1985年)
発表年 | ゲームタイトル | ゲーム機 |
1982年 | ディグダグ | アーケードゲーム |
スーパーパックマン | ||
ポールポジション (1位ネームレジスト曲のみ) |
||
1983年 | ゼビウス | |
パック&パル | ||
フォゾン | ||
1984年 | グロブダー | |
1985年 | ドラゴンバスター | |
ディグダグ2(小沢純子と共作) | ||
ワープマン (大野木宣幸・小沢純子と共作) |
ファミコン | |
バラデューク(開発途中で退職) | アーケードゲーム |
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おー『ディグダグ』『ゼビウス』
『慶野由利子』の『ナムコ・ゲーム』についての証言
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ここで、『慶野由利子』さんの
『ナムコ・ゲーム』について の証言を見てみよう。
『慶野由利子』の1番に印象に残ったゲームは?
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一番に印象に残ったゲームタイトルはなんですか?
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『 ディグダグ』ですね。
『音』でゲームを更に、面白く出来たと感じているからです。
『ゲームサウンド』開拓時代について
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『ゲームサウンド開拓時代』にしか無かった良かったことは、
何ですか?
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『ハード』も『ソフト』もワイワイいいながら作れたことですかね。
みんなが初めてだったこともありますけど。
お陰で何を言っても、まず面白いのかも検証してもらえたことですかね。
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『ハード』の『バグ』だか、『ソフト』の『バグ』すらも
演出に取り込んだりしていました。
それは多分『ゼビウス』です。
その後の『大野木宣幸』さんと『慶野由利子』さん、そして『小沢純子』さん
その後の『大野木宣幸』さん
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その後の『大野木宣幸』さんは、
1985年に『ナムコ』を退社するんだ。
そして、ゲームミュージックCDなどを手掛ける『サイトロン』などに参加し、ナムコ作品にも曲提供していましたが
次第に、ゲーム音楽関連の『プロデュース業』がメインになっていきます。
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サイトロンを退社後(1990年代中頃)はゲーム業界から離れ、
実家のお味噌屋さんを継いでいたとのことです。
ゲーム音楽作曲家としては、
アーケードゲーム作品では
1986年4月の『ホッピング・マッピー』まで、
コンシューマー作品では、
1991年の『ファミリーサーキット’91』(ファミコン)、
1994年の『スーパーファミリーサーキット』(スーパーファミコン)あたりまで、
ナムコ作品のコンポーザーとして活躍されていました。
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2019年2月 ゲーム音楽作家に復帰。
コロンバスサークル社からリリースされた『16ビットリズムランド』に曲提供をしています。
そして、2019年11月 インターネット上で訃報情報が伝わりました。
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『大野木宣幸』さんのご冥福をお祈りします。
その後の『慶野由利子』さん
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その後の『慶野由利子』さんは1985年にナムコを退社。
1987年~1989年 ナムコに契約社員として復帰、楽曲提供を行っています。
『小沢純子』さんの登場
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1984年春からはナムコ音楽制作陣に『小沢純子』さんが加わります。
1985年には『大野木』さんと『慶野』さんは退社してしまいます、
『大野木』さんや『慶野』さんは、その後も『ナムコ』に楽曲提供しているんだけど
この頃は『ナムコサウンド』の世代交代の時代だね。
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『小沢純子』さんは、『ナムコサウンド』第二世代ってことかな
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『小沢純子』は、
あの名作『ドルアーガの塔』誕生のきっかけとなる曲を作曲することになるんだ。
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今回はここまで、
次回も引き続き、
『ドルアーガの塔』の『イシターのテーマ』誕生 をお送りします。
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