最終回・ドルアーガの塔のイシターのテーマ誕生
~ゼビウス、ドルアーガの塔の誕生秘話、ナムコサウンドの系譜~
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今回は、
『ドルアーガの塔』の『イシターのテーマ』誕生
をご紹介します。
1980年代はじめの『ゲームサウンド』をリードした『ナムコ』
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1980年代はじめの『ゲームサウンド』は、
『プログラマー』や『ゲームデザイナー』が
『BGM』や『効果音』を作るという制作スタイルが
当たり前だった時代。
1980年代はじめの『ゲームサウンド』をリードしていたのは『ナムコサウンド』だった。
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『ナムコサウンド』が、ゲーム業界をリードしていた理由の1つが
『音楽・サウンド専任スタッフ』を採用だった。
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『ギャラクシアン』『パックマン』が当たったから
そろそろ音楽専門職の採用しようかな?
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という『ナムコ』の意向のもと、
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『音楽・サウンド専任スタッフ』として
『大野木宣幸』さん、『慶野由利子』さんが登場する。
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そして、そんな1984年。
『ナムコサウンド』の担い手として、新しい人材が登場する。
それが、『小沢純子』さんです。
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そして『小沢純子』さんは、
入社間もない『新人研修』で
『ナムコ』の1980年代はじめの代表作品となる『アクションRPG』誕生
のきっかけを作ることになるんだ。
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それでは、『小沢純子』さんの『ナムコサウンド』登場の経緯をみてゆこう。
『小沢純子』さんの登場
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『小沢純子』さんは、
音大在学中から『大野木』さんのゲーム音楽のファンだったそうなんだ。
『大野木』さんが手掛けた『ニューラリーX』に触発されて
『ゲーム音楽』に興味をもったそうです。
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代表作は
『ドルアーガの塔』シリーズ(バビロニアン・キャッスル・サーガ)などを手掛けされています。
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『小沢純子』さんは1983年 音楽大学卒業後すぐに『ナムコ』に入社。
丁度、アーケード版『ゼビウス』が発表された年だね。
作曲家デビューは、1984年4月に発表された『ギャプラス』。
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1985年に大野木さん、慶野さんが『ナムコ』を退職した後も
2008年まで、長きに渡ってナムコに在籍してゲーム音楽の作曲を担当しています。
2008年 ナムコを退社し、フリーに。
現在は大田区の職員をしながら音楽活動をされているそうです。
『小沢純子』さんの作曲作品
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1980年から1985年までの作曲作品一覧をご紹介します。
『小沢純子』作曲作品
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※1986年以降はドルアーガの塔シリーズ中心の一覧です)
発表年 | ゲームタイトル | ゲーム機 |
1984年 | ギャプラス | アーケードゲーム |
ドルアーガの塔 | ||
1985年 | ディグダグ2(慶野由利子と共作) | |
スカイキッド | ||
ワープマン (大野木宣幸・慶野由利子と共作) |
ファミコン | |
バトルシティー(大野木宣幸と共作) | ||
1986年 | イシターの復活 | アーケードゲーム |
1988年 | カイの冒険 (大野木宣幸・ひこのたけると共作) |
ファミコン |
1994年 | ザ・ブルークリスタルロッド(SFC) | スーパーファミコン |
『ドルアーガの塔』から影響を受けた『古代裕三』
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『ドルアーガの塔』の音楽は、
『古代裕三』さんがゲーム業界入りするきっかけになった
という作品なんだ。
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『古代裕三』さんは、
『イース』『イースII』『ソーサリアン』『ドラゴンスレイヤーIV』『アクトレイザー』など
数々の名曲を手掛けた『作曲家』であり『ゲームプロデューサー』だよ。
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『イース』『アクトレイザー』のメロディはかっこいいよね。
『ドルアーガの塔』サウンド誕生
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『ドルアーガの塔』サウンドは、
小沢さんが新人研修時に作った曲なんだ。
はじめは、『ボツ』にされかけたそうです。
しかし、『ドルアーガの塔』の生みの親である『遠藤雅伸』さんが気に入り、『ドルアーガ』に採用されたんだ。
『ドルアーガの塔』の誕生は、『小沢純子』の影響?
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ここで、『ドルアーガの塔』の生みの親『遠藤雅伸』の証言 をご紹介します。
![遠藤](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/gil_01_b.gif)
当時、『ダンジョンズドラゴン(D&D)』 をアメリカで買って きたんですけれども英語で何が何やら分からなかったですよね。
そこから考えた企画が『イシターの復活』なんです。
『イシ ター』っていうのは僕が吹奏楽部で『イシターの凱旋』っていう 曲を演奏してそれが格好いいので題名にしたんです。
![遠藤](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/gil_01_b.gif)
ある日、新人で入ってきた女の子が作った曲が凄い良かったんですよ。
それで、
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遠藤くん、この曲を凄い良から『ゲーム 』に使えない?
![遠藤](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/gil_01_b.gif)
と言われていて
それで、その曲を使った『ゲーム』を作りたいなと思って
『ドルアーガの塔』を作ったんですよ。
![遠藤](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/03/gil_01_b.gif)
実際にその曲は『ドルアーガの塔』というネーム入れに使われている曲なんですけどね
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この曲を作ったのが、『小沢純子』さんなんだ。
『ドルアーガの塔』の名曲BGM
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この曲は、ドルアーガの塔の『イシターのテーマ』という題名がつけられ
『ナムコ』を代表する名曲になったんだよ。
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『ドルアーガの塔』のBGMってとっても印象的な曲だよね。
ドルアーガの塔の『イシターのテーマ』は『ミニマル手法』?
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ドルアーガの塔の『イシターのテーマ』は典型的な『ミニマル手法』で作られていて、
『ベース』と『アルペジオ』が一拍ずつズレていって
12拍目に頭が揃う という作りになっています。
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おー、入社したての『小沢純子』が『ドルアーガの塔』が生まれるきっかけを作ったってことですね。
新人研修時に名曲をつくってしまう『小沢純子』さんってすごいですね。
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『小沢純子』さんの影響で、
『音楽家・古代裕三』や『ドルアーガの塔』が登場 しったってことですかね
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1980年代はじめの『ナムコ』は、ゲーム音楽史黎明期を代表する名曲ぞろいですね。
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今回はここまで
次回は、『ゼビウス』『ディグダグ』サウンドの生みの親『慶野由利子』-『ナムコサウンド』の魅力 をご紹介します。
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