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【名作STG】シューティングゲームの魅力│まとめ│連射や巨大戦艦、背景の美学、安全地帯、フォーメーション、そして深いストーリーなど

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~連射や巨大戦艦、背景の美学、安全地帯、フォーメーション、そして深いストーリーなど~

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斑鳩

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タイトーから始まった、シューティングゲームというジャンルは、

 

1980年代にナムコで開花し、1980年代後半には成熟期を迎え、

ナムコ

1990年代になると、格ゲーブーム押されマイナージャンルへと進むことになる。

 

しかし、シューティングゲームには多くの魅力が隠されている

 

21世紀には完全に死滅した連射という文化とその熱気、

スターフォース

 

敵であれ味方であれ、巨大戦艦という甘美な響き

RTYPE

シューティングの心に刻まれる美しい背景その美麗なグラフィックを楽しむことも、面白さのひとつなのだ。

 

そして、壮絶な弾幕がすべて自機のそばをすり抜けてゆく

安全地帯戦場のオアシスとして癒やされことも

 

さらに、多彩なフォーメーション攻撃に、萌えるユーザーもいたであろう

へす

そして深いストーリーが隠されている、名作も多数存在する。

 

ましてや、戦い終わって、帰る家なし、地球もなしの物語まで・・・
そんな、シューティングの、人類滅亡ストーリーまで

 

メタルブラック

 

そんな、連射や巨大戦艦、背景の美学、安全地帯、フォーメーション、そして深いストーリー性についてご紹介させて頂きます。

レイフォース

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