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【名作RPG】第1回 RPGのはじまり~ウィザードリィとウルティマの誕生~

RPGの歴史RPG

第1回 RPGのはじまり(創世記)

~ウィザードリィとウルティマの誕生~

ご訪問ありがとうございます。

 

今回はRPGのはじまり~80年代のRPGの歴史~を紹介します。

今回のシリーズでは、RPGが産声を上げた80年代はじめから、90年代の新世代のRPGへ引き継ぐまでのRPGの歴史 をご紹介します。

 

イース

このシリーズでは、80年代から90年代までのRPGの歴史を4つの世代に分けてご紹介させて頂きます。

海外RPGゲームのウィザードリィやウルティマが誕生した80年から83年を第一世代。

 

ウィザードリィ外伝I ~女王の受難

そして第二世代は84年から86年まで

 

この頃は海外のRPGに日本に移植された始めた頃、日本独自のアクションRPGであるハイドライドドラゴンスレイヤーイースが生まれた時代です。

 

ハイドライド

 

第三世代は、87年から89年まで

 

この頃には家庭用ゲーム機のファミコンからドラゴンクエストが発売され、日本でRPGがマイナーなジャンルからメジャーになってゆく頃だね。

ドラゴンクエスト1

 

そして90年以降が、第4世代のRPG。

 

日本で大きく花開いたRPGが更に飛躍し、次々と新しいRPGが登場する時代です。

魔界塔士Sa・Ga

そしてこの4つの世代を海外もののRPGと国産RPGの二つ分類し、
名作RPGの歴史をご紹介させて頂きます。。

世代ごとの代表する主な名作RPGのタイトルは下記の通りになります。

世代期間国外RPG国内RPG
第一世代
1980~83年
ウルティマダンジョン
ウィザードリィブラックオニキス
第ニ世代
1984~86年
バーズテイルドラゴンスレイヤー
マイト&マジック
ハイドライド
イース
第三世代
1987~90年
ウルティマVドラゴンクエスト
ウィザードリィVファイナルファンタジー
ゼルダ伝説
第四世代
1990年以降
ダンジョンマスター
新ウィザードリィ
エメラルドドラゴン
英雄伝説
ファイアーエムブレム
真・女神転生
魔界塔士Sa・Ga
天外魔境
ファンタシースター

第1世代・名作RPGの誕生

テーブルトークRPG、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の誕生

第1世代RPGの誕生は、アナログで遊ぶテーブルトークRPGから始まるんだ。

70年代にイギリスの作家、J・R・R・トールキンの指輪物語から影響を受けた、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D・地下牢と竜)が誕生するんだ。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

この作品は74年、世界で最初に作られたテーブルトークRPGなんだ。

 

ダンジョンズ&ドラゴンズ

テーブルトークRPGとは、ゲームマスターと呼ばれる人物がルールにそって、舞台となる地下迷宮などを設定してシナリオを作り、

 

何人かのプレーヤーが架空のキャラクターになり、そのシナリオを解きあかすという形のゲームなんだ。

 

ダンジョンズドラゴン

そして戦闘や行動結果などの成功失敗の判定には、数種類のサイコロのような多面体ダイスが使われているの

 

多面体ダイス

そのほかの部分はゲームマスターとプレーヤーの会話によって解決されるために、テーブルトークと呼ばれるようになったんだ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

近くの人とコミュニケーションしながらゲームが楽しめるから、コンピュータゲームにはない面白さがありますね。

必ず勝敗という概念のあったシミュレーションゲームと違い、
勝敗のないRPGは70年代にアメリカですごく流行ったのよ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

しかしこの頃のRPG(ダンジョンズ&ドラゴンズ)では、まだキャラクターや世界観などの細かな設定は作られていなかったんだ。

純粋にゲームを楽しむための最低限のルールだけが用意されていたんだ。

だからこの頃発売されていたダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、

今販売されているような、綺麗なイラストのついたタイプのゲームじゃなかったの。

 

現在の販売されているものは第3版、最初に登場した第1版にはキャラクターの作り方とルール以外には何も書かれていなかったの。

 

どのようにゲームを進行させたらよいかも何も書かれておらず、買った人はプレーの方法がわからずに悩むことも多かったんだよ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

この頃はまだRPGのゲームデザインの基本が出来ておらず、テーブルトークをプレイする仲間同士でこのゲーム(D&D)のゲームルールを理解しあっていることが前提で作られていたから省略されていたんだ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

でもダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、それを補えるほどの、おもしろさを持っていたんだけどね。

ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の第2版登場

ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、80年に初版の数々の不足部分を改良したベーシックとエキスパートの2冊に分冊された第2版が発売されることになるの、

 

これでどうにか日本でもダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)がプレーできるようになったんだよ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

でもこの第2版にもキャラクターシートなどがついておらず、プレーをする人は自作のキャラクターシートを作成して使っていたんだ。

キャラクターシート(CharacterSheet)とは、ダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶ時に使用する、キャラクターのデータを記入するシートです。

 

D&D キャラクターシート

そして当然のことながらまだ日本語訳などはなく、日本では一部の人たちが自力で翻訳しながらゲームルールを覚えてプレイしていたのだ。

 

ダンジョンズアンドドラゴンズ

実際に第3版が日本語に訳されるまでは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の噂は知っていても実際にプレーしたことのある人は少なかったのよ。

ダンジョンズアンドドラゴンズ

第一世代のコンピュータRPG、ウィザードリィとウルティマの誕生

そしてダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の第2版が発表された、翌年の81年にコンピューターRPGの第1世代となる、ウィザードリィとウルティマが登場するんだ。

 

ウィザードリィ

このコンピュータRPGの登場によって、今まである一定の人数が揃わなければ遊ぶことのできなかったテーブルトークRPG以外でも、ひとりで手軽に遊べるコンピューターRPGが誕生したんだ。

 

ウィザードリィ

その後多くのRPGに影響を与えることになるウィザードリィとウルティマはその後シリーズ化され、まったく異なる進化を歩んでいくんだ。

 

ウィザードリィはシステムを変化させずに、シナリオだけを更新する道を選び。

ウィザードリィ

ウルティマはシナリオだけでなく、システムも変化させていったんだ。

 

ウルティマ

ウィザードリィシリーズのご紹介

ここでウィザードリィシリーズとウルティマシリーズの年表をご紹介させて頂きます。

ウィザードリィは大きく分けて、アメリカのサーテック社 (Sir-Tech Software)が制作した本家と日本のオリジナル作品である、通称和製ウィズと言われる作品があるんだ。

 

ウィザードリィ

ウィザードリィの本家は、81年から96年までに合計9作、8シナリオ制作されたんだよ。

ウィザードリィ

日本のオリジナル作品(和製ウィズ)については後ほどご紹介させて頂きます。

本家のウィザードリィシリーズの年表は、以下の通りだよ。

発売年シリーズサブタイトル
1981年1Wizardry #1Proving Grounds of the Mad Overlord狂王の試練場
1982年2Wizardry #2Knight of Diamondsダイヤモンドの騎士
1983年3Wizardry #3Legacy of Llylugamynリルガミンの遺産
1987年4Wizardry #4Return of Werdnaワードナの逆襲
1988年5Wizardry #5Heart of the Maelstrom災渦の中心
1990年6Wizardry #6Bane of the Cosmicforge禁断の魔筆
1993年7Wizardry #7Crusaders of the Dark Savantガーディアの宝珠
2001年8Wizardry #8サブタイトルなし
1996年9The WizardryNemesis Adventure

 

本家のウィザードリィの7作目と8作目の作品は、6作目のシナリオ6の続編になります。

9作目のNemesis Adventureは、これまでのウィザードリィシリーズと

システム設定などの繋がりは無く、

 

ダンジョンを3D視点で一歩ずつ進む点は、これまでのウィザードリィに共通するが、常に一人で謎解きをするアドベンチャー色が強くなり、バトルはアクションものであり、これまの作品とは大きくかけ離れた作品なんだ。

 

ウィザードリィ

ウルティマシリーズのご紹介

次に、ウィザードと並ぶ人気作品、ウルティマをご紹介させて頂きます。

 

この作品は大きく分けてパッケージ版の9作とオンライン版が制作されています。

 

ウルティマ

パッケージ版は3部作構成で9作制作されているの。

 

そしてこの9作は、それぞれ3作で1部になっていて、

 

  • Ⅰ-Ⅲが暗黒時代
  • Ⅳ-Ⅵが啓発の時代
  • Ⅶ-Ⅸがガーディアン・サーガと呼ばれる構成になっています。

ウルティマ

97年に発表されたウルティマオンラインは、この作品の生みの親であるリチャード・ギャリオットが、ウルティマシリーズの世界観を題材にした多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム、通称UOを実現した作品なんだ。

 

ウルティマ

この作品はMMORPGというジャンルの先駆者と呼ばれ、後の同ジャンル作品には多大な影響を与えることになるんだ。

名作RPGウルティマの作品一覧は次の通りです。

発売年3部構成正編9作サブタイトル
1980年
暗黒時代
1ウルティマⅠThe First Age of Darkness
1982年2ウルティマⅡThe Revenge of The Enchantress
1983年3ウルティマⅢExodus
1985年4ウルティマⅣQuest of The Avatar
1988年
啓発の時代)
5ウルティマⅤWarriors of Dsetiny
1990年6ウルティマⅥThe False Prophet
1992年
ガーディアン
サーガ
7ウルティマⅦThe Black Gate
1994年8ウルティマⅧPAGAN
1999年9ウルティマⅨASCENSION
1997年
ウルティマオンライン

 

ウルティマの特徴は、その壮大な世界観と普遍の哲学や思想をRPGゲームに取り入れたことだね。

 

ウルティマ

日本のRPGにはない魅力がありますので、ご興味のある方は是非プレイしてみて下さい。

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