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ゲームプログラム入門:C言語「文字列を活用した基本関数」のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門:C言語「文字列を活用した基本関数」をご紹介します。
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ゲームプログラム入門:C言語「文字列を活用した基本関数」のご紹介
C言語に標準でついている、文字列を活用するための便利な関数について見ていきます。
文字列関数
C言語には標準で、文字列を操作する関数(文字列関数)が用意されています。文字列関数を使うにはプログラムの先頭に次の記述を追加する必要があります。
#include <string.h>
代表的な文字列関数
代表的な文字列関数には次のようなものがあります。
C言語の代表的な文字列関数 | |
strlen()ストリングレン | 文字列の長さを得る |
strcpy() | 文字列をコピーする |
strcat() | 文字列を結合する |
strcmp()ストリングコンプ | 文字列を比較する |
sprintf()エスプリントエフ | 数値などを文字列に変換する |
sprintf() | 数値などを文字列に変換する |
strlen()ストリングレン:文字列の長さを得る
char s[] = "ABC"; int l; l = strlen(s);
▼変数に文字列sの長さを代入します。
strcpy()文字列をコピーする
chars[6]; strcpy(s,"Hello");
▼文字列sに文字列”Hello”をコピーします。
strcat()ストリングキャット:文字列を結合する
char a[6] = "ABC"; char b[] = "de"; strcat(a,b);
▼文字列aに文字列bを結合します。
strcmp()ストリングコンプ:文字列を比較する
char a[] = "ABC"; char b[] = "ABCD"; int c = strcmp(a,b); ▼文字列と文字列bを比較した結果をcに代入します(ただし文字の比較はASCIIコードに基づき、大文字と小文字を区別します)。 この例の場合、cは負の値になります。
代入されるcの値と意味
代入されるcの値と意味 | |
代入されるcの値 | 意味 |
c == 0 | aとbは等しい |
c > 0 | aの方がbよりも辞書的に後 |
C < 0 | aの方がbよりも辞書的に前 |
文字列変換関連の関数
次のような変換系の関数もよく使われます。
sprintf()エスプリントエフ:数値などを文字列に変換する
sprintf()数値などを文字列に変換する
char s[40]; sprintf(s, "%f", 143.5);
▼printf()の要領で文字列に変換した結果をsに格納します。
atoi()文字列を数値に変換する
atoi()文字列を数値に変換する。
chars[] = "340"; int n=atoi(s);
▼sを10進の整数に変換した結果をnに代入します(#includeが必要)。
▼文字列関数を利用したサンプル文」のご紹介
#include <stdio.h> #include <string.h> main() { char s1[] = "cat", s2[] = "dog"; char s[20]; sprintf(s, "I love & and %s.", s1, s2); printf("「%s」の文字数は%d\n", s, strlen(s)); }
実行結果
「I love & and cat.」の文字数は17
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