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【入門/C言語 ASCIIコード一覧】ゲームプログラム入門:「C言語:英数字を数字に変換した国際標準ASCIIコード一覧」のご紹介

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ゲームプログラム入門:「C言語:英数字を数字に変換した国際標準ASCIIコード一覧」のご紹介

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ゲームプログラム入門:「C言語:英数字を数字に変換した国際標準ASCIIコード一覧」のご紹介

ゲームプログラム入門:「C言語:英数字を数字に変換した国際標準ASCIIコード一覧」についてご紹介します。

ASCIIコード表のご紹介
10進 16進 文字
0 0x00 NUL(null文字)
1 0x01 SOH(ヘッダ開始)
2 0x02 STX(テキスト開始)
3 0x03 ETX(テキスト終了)
4 0x04 EOT(転送終了)
5 0x05 ENQ(照会)
6 0x06 ACK(受信確認)
7 0x07 BEL(警告)
8 0x08 BS(後退)
9 0x09 HT(水平タブ)
10 0x0a LF(改行)
11 0x0b VT(垂直タブ)
12 0x0c FF(改頁)
13 0x0d CR(復帰)
14 0x0e SO(シフトアウト)
15 0x0f SI(シフトイン)
16 0x10 DLE(データリンクエスケー プ)
17 0x11 DC1(装置制御1)
18 0x12 DC2(装置制御2)
19 0x13 DC3(装置制御3)
20 0x14 DC4(装置制御4)
21 0x15 NAK(受信失敗)
22 0x16 SYN(同期)
23 0x17 ETB(転送ブロック終了)
24 0x18 CAN(キャンセル)
25 0x19 EM(メディア終了)
26 0x1a SUB(置換)
27 0x1b ESC(エスケープ)
28 0x1c FS(フォーム区切り)
29 0x1d GS(グループ区切り)
30 0x1e RS(レコード区切り)
31 0x1f US(ユニット区切り)
32 0x20 SPC(空白文字)
33 0x21 !
34 0x22
35 0x23 #
36 0x24 $
37 0x25 %
38 0x26 &
39 0x27
40 0x28 (
41 0x29 )
42 0x2a *
43 0x2b +
44 0x2c ,
45 0x2d
46 0x2e .
47 0x2f /
48 0x30 0
49 0x31 1
50 0x32 2
51 0x33 3
52 0x34 4
53 0x35 5
54 0x36 6
55 0x37 7
56 0x38 8
57 0x39 9
58 0x3a :
59 0x3b ;
60 0x3c <
61 0x3d =
62 0x3e >
63 0x3f ?
64 0x40 @
65 0x41 A
66 0x42 B
67 0x43 C
68 0x44 D
69 0x45 E
70 0x46 F
71 0x47 G
72 0x48 H
73 0x49 I
74 0x4a J
75 0x4b K
76 0x4c L
77 0x4d M
78 0x4e N
79 0x4f O
80 0x50 P
81 0x51 Q
82 0x52 R
83 0x53 S
84 0x54 T
85 0x55 U
86 0x56 V
87 0x57 W
88 0x58 X
89 0x59 Y
90 0x5a Z
91 0x5b [
92 0x5c \
93 0x5d ]
94 0x5e ^
95 0x5f _
96 0x60 `
97 0x61 a
98 0x62 b
99 0x63 c
100 0x64 d
101 0x65 e
102 0x66 f
103 0x67 g
104 0x68 h
105 0x69 i
106 0x6a j
107 0x6b k
108 0x6c l
109 0x6d m
110 0x6e n
111 0x6f o
112 0x70 p
113 0x71 q
114 0x72 r
115 0x73 s
116 0x74 t
117 0x75 u
118 0x76 v
119 0x77 w
120 0x78 x
121 0x79 y
122 0x7a z
123 0x7b {
124 0x7c |
125 0x7d }
126 0x7e ~
127 0x7f DEL(削除)

 「ASCIIコード制御関連の由来一覧」のご紹介

 「ASCIIコード制御関連の由来一覧」をご紹介します。

▼ ASCII制御コードの由来
10進 16進 コード フルスペル 意味・用法
0 0 NUL Null 空文字
1 1 SOH Start Of Heading ヘッダ開始
2 2 STX Start Of Text テキスト開始
3 3 ETX End Of Text テキスト終了
4 4 EOT End Of Transmission 伝送終了
5 5 ENQ Enquiry 問い合わせ
6 6 ACK Acknowledgement 肯定応答
7 7 BEL Bell 警告音を鳴らす
8 8 BS Back Space 一文字後退
9 9 HT Horizontal Tabulation 水平タブ
10 0a LF / NL Line Feed / New Line 改行
11 0b VT Vertical Tabulation 垂直タブ
12 0c FF / NP Form Feed / New Page 改ページ
13 0d CR Carriage Return 行頭復帰
14 0e SO Shift Out
シフトアウト
(多バイト文字終了)
15 0f SI Shift In
シフトイン
(多バイト文字開始)
16 10 DLE Data Link Escape
データリンク拡張
(バイナリ通信開始)
17 11 DC1 Device Control 1 装置制御1
18 12 DC2 Device Control 2 装置制御2
19 13 DC3 Device Control 3 装置制御3
20 14 DC4 Device Control 4 装置制御4
21 15 NAK Negative
Acknowledgement
否定応答
22 16 SYN Synchronous idle 同期
23 17 ETB End of Transmission Block
伝送ブロック終了
24 18 CAN Cancel 取り消し
25 19 EM End of Medium 記録媒体終端
26 1a SUB / EOF Substitute / End Of File
文字置換
/ファイル終端
27 1b ESC Escape
エスケープ
(特殊文字開始)
28 1c FS File Separator ファイル区切り
29 1d GS Group Separator グループ区切り
30 1e RS Record Separator レコード区切り
31 1f US Unit Separator ユニット区切り
32 20 SPC Space 空白文字
127 7f DEL Delete 一文字削除

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80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
東亜プラン|トレジャー|R-TYPE|グラディウス|雷電|レイシリーズ
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
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■【2D・STG】■
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【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
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■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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