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【STG作り方/メインルーチン/必要な機能】「シューティングゲームの作り方/自作:自機のメインルーチン/必要な機能」のご紹介

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「シューティングゲームの作り方/自作:自機のメインルーチン/必要な機能」のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、「シューティングゲームの作り方/自作:自機のクラス構成」についてご紹介します。

 



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まずはメインルーチンから

どのようなプログラムにもメインルーチンが欠かせません。アプリケーションが起動した直後に、まず実行されるのがメインルーチンです。一般的なWindowsアプリケーションでは、「WinMain関数」がメインルーチンになります。

ゲームプログラムメインルーチンは「初期化/実行/進行管理/終了」

ゲームプログラムの場合、メインルーチンでは、

  • ゲームの初期化
  • 実行
  • 進行管理
  • 終了

などの処理を行います。

Windows上でゲームプログラムを作る場合には、ウィンドウの初期化やWindowsのメッセージ処理なども必要です。

単純なプログラムの場合には、メインルーチンのなかにゲームの詳細な処理を直接書いてもかまいません。ある程度複雑なプログラムの場合には、詳細な処理については別の関数か、あるいはクラスにまとめるとよいでしょう。

メインルーチンではそれらの関数を呼び出すか、あるいはクラスのインスタンスを作成して利用すると、プログラムの見通しがよくなります。

「ゲームプログラム:メインルーチンのサンプル」のご紹介

「プログラム:4-1」は、メインルーチンの例です。この例では、ゲーム本体の詳細な処理をCShtGameクラスにまとめました。一方、自機の移動や描画の処理はCMyShipクラスにまとめました。メインルーチンでは「CShtGame」や「CMyShip」のインスタンスを作成して利用します。

▼「プログラム:4-1」メインルーチン(Main.cpp)
//ゲーム本体
CShtGame*Game;

//メインルーチン
INTWINAPIWinMain(HINSTANCEhinst,HINSTANCE,LPSTR,INT){

//ゲーム本体の生成
//CShtGameクラスはChapter2のCGameクラスの派生クラス
Game=newCShtGame();
Game->FPS=60;
Game->PauseInTheBackground=true;
Game->DropFrames=false;

//自機の生成
newCMyShip(0,30);

//ゲームの実行
//Run関数はWindowsのメッセージ処理とゲームの進行管理を行うGame->Run();

//ゲームが終了するとRun関数から戻るので、
//CShtGameインスタンスを削除してプログラムを終了する
deleteGame;
return0;

}

「ゲーム本体に必要な機能」にういて

ゲーム本体には、

  • ゲームに使うデータを保持する機能
  • ゲームを進行する機能
  • ゲーム画面の描画を行う機能

などが必要です。

これらの機能を「構造体関数・クラス」などを使ってまとめます。例えば「3Dモデルをファイルからロードする関数」「Direct3Dを設定する関数」「ゲームの動作を行う関数」、「ゲーム画面の描画を行う関数」などを用意します。また自機や弾のようなキャラクターも 管理する必要があります。

ゲームの進行を管理できる「タスクシステム」

こういった管理には、「タスクシステム」が使えます。タスクを使うときには、自機や弾といった種類別にタスクを分類し、それぞれ別々のタスクリストで管理すると、当たり判定処理や重ね合わせ処理などの効率化が図れます。

自機は独立した専用のタスクリストで管理

ゲームに登場する自機は1機だけのこともありますが、これも独立した専用のタスクリストで管理します。

タスクリスト単位/全タスクを実行できる関数も用意

また、タスクリスト単位で、全タスクを動かしたり描画したりする関数を用意しておくとよいでしょう。これは、例えば、タスクリスト上にあるすべての弾(のタスク)を動かしたいとか、自機だけを描画したいといった場合に便利です。 「プログラム:4-2」は、ゲーム本体の機能をまとめたクラスの例です。3Dモデルにはメ ッシュクラス(CMesh)を使います。 変数名は「MeshSauce」、自機の管理にはCTaskListクラスを使っています。

▼「プログラム:4-2」ゲーム本体のクラス(Main.h)
classCShtGame : publicCGame{
protected:

//3Dモデルのロード
CMesh*NewMesh(stringfile);
public:

//コンストラクタ、デストラクタ
CShtGame();
~CShtGame();

//デバイスの初期化、移動、描画
virtualvoidOnResetDevice();
virtualvoidMove();
virtualvoidDraw();
//3Dモデル
CMesh*MeshSauce;

//自機のタスクを管理するタスクリスト
CTaskList*MyShipList;

//タスクを動かす関数
voidMoveTask(CTaskList*list);

//タスクを描画する関数
voidDrawTask(CTaskList*list);

};

ゲームの初期化と必要なデータのロード

ゲームプログラムが最初に行う仕事は、ゲームに必要な3Dモデルなどのデータをメモリ上にロードすることです。また、例えばタスクリストなどのクラスを使う場合には、インスタンスを生成しておきます。

「プログラム:4-3」は、ゲームの初期化とデータのロードに関するプログラムの例です。

「プログラム:4-3」初期化とデータのロード(Main.cpp)
//コンストラクタ
CShtGame::CShtGame()

CGame("ゲーム名を記載)",true,false,true)
{

//ヘルプ、終了、カーソルに関する設定
HelpURL=ExePath+"..¥¥Help¥¥index.html";
ConfirmExit=false;
ShowCursor(FALSE);

//3Dモデルの初期化
//ファイルから3Dモデルのメッシュ(形状データ)を読み込む
LPDIRECT3DDEVICE9device=Graphics->GetDevice();
MeshSauce=NewMesh("sauce");

//タスクリストの初期化
MyShipList=newCTaskList(sizeof(CMyShip),10);

}

//3Dモデルのロード
//CMeshクラスを用いる
CMesh* CShtGame::NewMesh(stringfile){
strin gpath=ExePath+"..¥¥Model¥¥";
CMesh* p=new CMesh(Graphics->GetDevice());
p->LoadFromFile(path+file+".x");
returnp;
}

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