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【入門/C言語 ヘッダファイル】ゲームプログラム入門「C言語:ヘッダファイル(プログラムの構成)」についてご紹介

ゲームプログラム入門「C言語:ヘッダファイル(プログラムの構成)」についてご紹介 シューティングゲーム
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ゲームプログラム入門「C言語:ヘッダファイル(プログラムの構成)」についてご紹介

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今回は、ゲームプログラム入門「C言語:ヘッダファイル(プログラムの構成)」についてご紹介します。


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ゲームプログラム入門「C言語:ヘッダファイル(プログラムの構成)」についてご紹介

拡張子「.h」のヘッダファイルの内容や使い方について、詳しく見ていきましょう。

ヘッダファイルの内容

「stdio.h」など拡張子が「.h」のファイルのことを「ヘッダファイル」といいます。ヘッダファイルは「プロトタイプ宣言」「構造体」や「定数の定義」などを含むテキストファイルで、これをソースファイルの中に組み込む(インクルードする)と、それらの宣言や定義を利用できるようになります。

▼ソースファイル文
#include <stdio.h>
main()
{
・・・
}
stdio.hの内容

ソースファイルの先頭に、stdio.hの内容を挿入したのと同じになります。

main()
{
//インクルードしたヘッダファイルに含まれる宣言や定義を参照できるようになります。
・・・・
}
標準関数のヘッダファイルと自作ヘッダファイルをインクルード

インクルードの書式は、C言語に標準で用意されているヘッダファイルと、自分で作ったヘッダファイルで異なります。

インクルードの書式は、C言語に標準で用意されているヘッダファイルと、自分で作ったヘッダファイルで異なります。

書式1
//標準関数のヘッダファイルをインクルード
#include<ファイル名>
書式2
//呼び出し元と同じ場所の自作ヘッダファイルをインクルード
#include"ファイル名"
標準ライブラリ関数を呼び出すには

C言語が用意しているヘッダファイルには次のようなものがあり、処理の種類ごとに別々のファイルに分かれています。ソースファイルの中で標準ライブラリ関数を呼び出すには、適切なヘッダファイルをインクルードする必要があります。

ヘッダファイル 処理の種類
ヘッダファイル 処理の種類
stdio.h 入出力
string.h 文字列処理
time.h 時間処理
math.h 数学処理

▼ヘッダファイルの場所を調べれば、その内容を見ることもできますが、変更してはいけません。

ヘッダファイルを作る

プログラマが自作のヘッダファイルを用意することもできます。その場合、独自に定義した「関数」や「構造体」「マクロの宣言」や「定義」をヘッダファイルに記述します。

代入式など、具体的な処理を書くべきではありません。それら宣言や定義を利用する場合は、そのヘッダファイルをインクルードする必要があります。

整理しやすいようにファイルの分割

「mysource.c」ファイルを整理しやすいように「myheader.h」と「mysource.c」に分割します。

整理しやすいようにファイルの分割

整理しやすいようにファイルの分割
分割前のファイル
分割後のファイル
mysource.c
myheader.h
mysource.c
mysource.c(分割前のファイル)
#include 
void myfunc(void);
main()
{
・・・
}
void myfunc()
{
・・・
}
myheader.h(分割後のファイル1)
void myfunc(void);
mysource.c(分割後のファイル2)
#include 
//「myheader.h」を参照します。
#include “myheader.h”

main()
{
・・・
}
voidmyfunc()
{
・・・
}

▼ヘッダファイルの中で、ヘッダファイルをインクルードすることもできます。

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