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【STG作り方/乱数コードRand.h】「シューティングゲームの作り方/自作:弾のふるまいに乱数を使う場合のコードRand.h」のご紹介

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「シューティングゲームの作り方/自作:弾のふるまいに乱数を使う場合のコードRand.h」のご紹介

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今回は、「シューティングゲームの作り方/自作:弾のふるまいに乱数を使う場合のコードRand.h」についてご紹介します。


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弾のふるまいに乱数を使う場合

弾のふるまいを決定するために乱数を使う場合があるので、乱数を生成する関数も用意しておきます。このサイトでは、0以上1以下の乱数を発生する「Rand1関数」と、-0.5以上0.5以下の乱数を発生する「Rand05関数」を用意しました。

乱数の生成処理については乱数クラス(CRand)にまとめました。この乱数クラスは、松本眞氏、西村拓士氏らによって開発されたMersenneTwister法のCプログラムをベースにさせていただいております。

大変有用なプログラムを公開して頂いているオリジナル版の開発者の皆様に、厚く御礼申し上げます。

「Rand.h」のご紹介
#ifndef RANDH
#define RANDH

#include 
using namespace std;

// Mersenne Twister法による乱数生成
class CRand {
	unsigned long mt[624];
	int mti;
public:

	// コンストラクタ
	CRand() : mti(624+1) {}

	// 初期化
	void Init(unsigned long s);
	void Init(unsigned long init_key[], int key_length);
	void Init(string s);

	// [0,0xffffffff]
	unsigned long Int32(void);

	// [0,0x7fffffff]
	long Int31(void);

	// [0,1]
	double Real1(void);

	// [0,1)
	double Real2(void);

	// (0,1)
	double Real3(void);

	// [0,1) 53ビット精度
	double Res53(void);
};

#endif

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