シューティングゲーム

【レイストーム・エピソード2】名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)のご紹介

名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)のご紹介 シューティングゲーム
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名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)についてご紹介します。

 

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ストーリー|レイフォース|レイストーム|レイクライシス
ストーリー
ストーリーと謎(レイフォース|レイストーム|レイクライシス|ストーリーの繋がり|年表)|シューティングの深いストーリー
■レイフォース
ストーリーと謎|
RAYFORCE MISSION DATA FILE(M.C.-0025-M.C.0185|第二次攻略戦計画|C.L.S.)|
レイストーム
ストーリーと謎|物語|エピソード(1|2)|エンディング|地球政府 vs セシリア連合|自機(用語|HD版|システム)
■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
操作/自機/武器/アイテム|自機性能/当たり判定/ランク|ショットパワー|ロックオン/ハイパーレーザー|スペシャルアタック
ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■6面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■7面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■8面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|ボス/攻略)
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■【ボス各面別(一覧|攻撃パターン|1|2|3|4|5|6|7|8)
レイシリーズ開発インタビュー
インタビュー|シリーズ|レイフォース|レイストーム
シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
AC基盤(F3システム|FXシステム)
タイトー組織(熊谷研究所)
ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
アーケード】■一覧
■【80・90年代】

【新世社】ゲーメスト(80年代90年代)|ゲーメスト/EX/ワールド(80年代90年代)
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名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)のご紹介

名作シューティング「レイストーム・アレンジCD「NEU TANZ MIX」のブックレット」に掲載されたエピソード2(届かなかったセシリアへの手紙)についてご紹介します。

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【名作STG RAYSTORM音楽】タイトー名作STG「レイストーム・サウンドトラック曲一覧」のご紹介
タイトー名作STG「レイストーム・サウンドトラック曲一覧」のご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、タイトー名作STG「レイストーム・サウンドトラック曲一覧」をご紹介します。 レイクライシス | 中古・新品通販の駿河屋 タイトー名作S...

「レイフォース/レイクライシス年表」のご紹介

「レイフォース/レイクライシス年表のご紹介
出来事
M.C.-0025
全世界のコンピューターネットワークを結んだ、完全独立思考型システム管理用コンピューター「Con-Human」完成。
M.C. 0098
衛星セシリアへの移民計画に方針は一本化
M.C.0108
「Con-Human」の暴走による大量虐殺が始まる。
M.C.0130
人類は外惑星連合宇宙軍により母星を脱出。宇宙の漂流民となる。
M.C.0183
第一次惑星攻略戦(OPERATION METEOR)。
惑星奪還作戦の失敗により、艦隊の70%を失う。
M.C.0184
「Con-Human」の占有範囲が衛星にまで及ぶ。惑星内に次元の歪みを発生させる。
人類は軍で秘密裏に開発されていた高機動攻撃機の単独攻撃で衛星内部は破壊するが、テスト機は行方不明に。
M.C.0185
OPERATION RAY FORCE(第二次惑星攻略職)発動。
人類はほぼ全滅するが、作戦は成功し、惑星は消滅した・・・。

「レイストーム年表のご紹介

「レイストーム年表のご紹介
出来事
A.D.2096
異常重力波の観測地点より植民可能なセシリア星系発見。
大規模な植民計画実行のため、大艦隊用特殊重力場発生システム
「MOONGATE」の建造に着手。
A.D.2103
「MOONGATE」完成。
第一次セシリア植民計画始動。以後四次まで行われる。
A.D.2138
地球は連邦制を導入。国家は惑星単位に変わる。
A.D.2141
増えゆく植民惑星を統治するため地球政府は地球/太陽系連合軍を設立。
翌年、駐留軍をすべての星系に配置し、植民惑星を軍政下に置く。
A.D.2219
急進的植民惑星が地球政府に反旗を翻してセシリア連合を形成。
24時間戦争後地球圏を制圧する。
OPERATION RAY STORM発動。
6日間の戦闘を経て作戦は成功し衛星セシリアは崩壊。地球もセシリア残存艦隊に破壊され人類は母星を失う。

エピソード2:届かなかったセシリアへの手紙

- 略 -

だからといってその答えが最善のものだとは私にはどうしても信じる事ができません。何故ならば、貴方が意志決定をする上で非常に重要な要素の一つを、私は知り、貴方は知らないからです。

実はその事を伝えるべきなのか、伝えずにいるべきなのか、何日も苦しみましたが、それが貴方自身の事だけではなく、この世界にとっても重要な意味を持つものなのかも知れないと考えペンをとりました。

先月、「BPI」の人工脳システムの設計が終了した為、長期の休暇を取り久しぶりに実家に帰った時、ふと思いついて屋根裏部屋にのぼり、何の気なしに書棚の奥で埃をかぶった一冊の日記帳を手にしたのです。

そこには、2人がまだ若く輝いていた頃の懐かしいエピソードがぎっしりと詰め込まれていました。しばらく時の経つのも忘れて見入っていた私はあるページのところで、金縛りにあったように動けなくなったのです。

そこにはライカミルの寮に引っ越ししてまもない頃の貴方が、毎晩同じ夢にうなされる、という話が書いてあったのです。

かれこれ 10年前の事ですからもう貴方は覚えていないかも知れませんが、その夢の内容とは、セシリアの独裁者の陰湿な挑発にのって我が国が武力制裁を行うというものでした。夢の中の貴方は敵地のメインコントロールシステムを破壊するという非常に重要な任務を与えられ無事やり遂げるものの、その瞬間、「セシリア」に存在するすべての都市が連鎖反応を起こし壊滅するという内容だったのです。

思い出してもらえたでしょうか?では、もう一つ思い出して下さい、その独裁者の名前を・・・。

そうなのです、今貴方が戦っている相手、憎むべきその男の名前がそこには書かれていたのです。10年も前の古い日記帳に、それも一字一句違わぬ綴りで・・・。

その場所に座り込むほど動揺した私は、その夢に関する記録がないか、急いでページをめくりました。すると、その2週間後の日付のところに、(同じ夢が続きすっかり不眠症になった為、臨海特別区のODS精神科学研究所に行きカウンセリングを受けるらしい。4時に病院前で待ち合わせする。)と書かれてあったのです。

それを読んだ私は昔の記憶を頼りにすぐに車を走らせ特別区へと向かったのですが、10年前と同じ場所に車を停めた私の目の前には、古ぼけた雑居ビルが建っていたのです。急いで車を降りてそのビルの管理人に事情を聞くとそんな病院は知らないし、そもそもこのビルは15年前に建てられた物だと言い張るのです。電話帳で調べても、周辺の住民に聞いても、「そんな病院は見たことも聞いたこともない」という返事が返ってくるだけで、まるできつねにつままれたような気分でした。

すっかり訳がわからなくなった私は、翌日国立図書館に行ってあの男の経歴を徹底的に調査してみました。もしかしたら、10年前からあの独裁者が新聞やTVを賑わせるような事件を起こしていたとしたら、その記その記事を読んだ貴方が、それを潜在意識識の中にしまいこんで、夢に見た、ただそれだけの事だったのではないだろうか?そう推論したのです。

しかし、期待は裏切られました。あの独裁者は4年前までの経歴は一切不詳になっており、人々の前に初めて姿を現したのが、まだ記憶に新しい、例のクーデターとそれに続く移植者の大量殺戮事件だったのです。

その夜からでした、私の身の回りでもおかしな事が起こり始めたのは、まず夜中に何度も無言電話がかかり、次の朝玄関の前にカラスが死んでいたり、車のブレーキが故障したり、ポストが荒らされたり、そんな気味の悪い出来事がしばらく続きました。

それからはあまり目立たないように細心の注意を払い、超常心理学や精神医療の研究室に通い、今回の“予知夢”について徹底的に調査をすすめたのですが、何一つ満足のいく解答を得る事はできませんでした。

そして半分あきらめかけていた時にふと、考古学の権威であった貴方の祖父の話を思い出したのです。あなたが「子供の頃、お祖父さんの膝の上でよく古代の人々の生活や文明についての話を聞くのが好きだった」という話を・・・。

藁にすがるような気持ちで貴方のお祖父様の研究論文を読みあさり、遂に晩年の研究対象だった超古代文明のオーパーツの中に、その答えを見つけたのです。それは中央砂漠から発掘された石の神殿の柱に刻まれていた叙情詩でそこに貴方の見た夢とほぼ同じ情景の描写が綴られていたのです。

つまり貴方が10年前に見た夢は予知夢ではなく、2万年前に記録された実際の出来事、もしくは2万年前に予言されたものだったのです。これを見た瞬間私に閃いた直感は、(一物理学者のはしくれとしては書いてはならない事かもしれませんが)、突拍子もないものでした。

笑って頂いても構いません。私自身も半信半疑なのですから。しかし、地質学、物理学、宇宙工学からみた「セシリア」と地球両者の比較はこの私の直感を裏付けるものでした。この直感が正しければ、二つの惑星を結ぶ「MOON GATE」には時間のずれが生じており、我々が「セシリア」だと思っていた惑星は実は「太古の地球」なのではないだろうか。

そして2万年前に行われた事が今まさに繰り返されるのだとしたら地球の歴史がよじれメビウスの環のように延々とループしているという事になるのです。

そこで幾つかの疑問が生まれます。もし貴方が作戦を実行しなかったら今の地球はどうなるのか?私の調査を妨害した人々は一体誰何なのか?

そもそもお祖父様は貴方に何を伝えようとしたのか?これらの疑問についての解答は私の想像力の限界をはるかに超えていますし、恐ろしくて考える気にもなりません。私がお話したかった事は以上です。

単に貴方を混乱させるだけの手紙だったかも知れませんが、これから先の事はあなた自身が考え、そして決めて下さい。それではくれぐれもお身体に気を付けて・・・。

貴方の生涯の親友より

「レイストーム世界観」に開発側とサウンド側の食い違い

「レイフォ-ス」で開発側とサウンド側の食い違いがありますが「レイストーム」でもそれが起こっています。この文章でサウンド側には「セシリアは太古の地球」という設定があることが分かります。

 

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【レイフォース/ロケテスト/音楽インタビュー】タイトー名作シューティングゲーム「レイフォース」開発者インタビュー(ロケテスト/サウンド)のご紹介
タイトー名作シューティングゲーム「レイフォース」開発者インタビュー(ロケテスト/サウンド)のご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、タイトー名作シューティングゲーム「レイフォース」開発者インタビュー(ロケテスト/サウンド)をご紹介しま...
「セシリア」は「太古の地球」?それとも別の惑星

用語集では、「セシリア」は「セシリア星系第2惑星セラフィムの第2衛星」とあり、地球は 「太陽系第3惑星」です。さらにセシリア星系の主恒星は「伴星セレスタルを伴う連星」とあり、もちろん太陽は連星ではないです。地球とセシリアを=(イコール)で結ぶにはかなり(このストーリーは)無理がある設定なのです。

【レイストーム地球政府 vs セシリア連合】名作シューティング「レイストーム:地球政府 vs セシリア連合」紛争関連用語のご紹介
名作シューティング「レイストーム:地球政府 vs セシリア連合」紛争関連用語のご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、名作シューティング「レイストーム:地球政府 vs セシリア連合」紛争関連用語についてご紹介します。 レイクライシス ...
「セシリア」は「太古の地球説」

しかし強引に=イコールで結べないこともないです。太陽が元は連星で、後に合体したと仮定します。連星が合体した際のバースト波によって惑星を削り、衛星を惑星に繰り上げたりして数合わせをすれば、セシリア=地球にできます。セラフィムを蒸発させるのが都合良いです。

PS版「レイストーム:EXTRA MODEのエンディング」で、地球が消滅していたのは「セシリア残存艦隊に破壊された」からですが、「セシリア<太古の地球>を破壊したから」と考えることもできます。

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開発側とサウンド側で設定は違うものの、迎える結末がどちらも「地球とセシリアは消滅」なのです。

この頃のタイトーSTGは、惑星ごと破壊することがお家芸ですからね。

【人類滅亡STG】第6回 シューティングの深いストーリー、いつも心にハルマゲドン ~シューティングゲームの魅力~
第6回 シューティングの深いストーリー、いつも心にハルマゲドン~シューティングゲームの魅力~ ご訪問ありがとうございます。 前回からの続き 今回は、シューティングゲームの魅力シリーズの シューティングの深いストーリー、いつも心にハルマゲドン...

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップのご紹介

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップをご紹介します。

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レイシリーズ名作/全タイトル
名作/全タイトル|作品別|発売順|機種別
作品別(全作品|レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
|発売順|機種別(全作品|AC|PC|SS|PS|PS2|PS3|PS4|Switch)
レイシリーズの世界観
ストーリー|レイフォース|レイストーム|レイクライシス
ストーリー
ストーリーと謎(レイフォース|レイストーム|レイクライシス|ストーリーの繋がり|年表)|シューティングの深いストーリー
■レイフォース
ストーリーと謎|
RAYFORCE MISSION DATA FILE(M.C.-0025-M.C.0185|第二次攻略戦計画|C.L.S.)|
レイストーム
ストーリーと謎|物語|エピソード(1|2)|エンディング|地球政府 vs セシリア連合|自機(用語|HD版|システム)
■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
操作/自機/武器/アイテム|自機性能/当たり判定/ランク|ショットパワー|ロックオン/ハイパーレーザー|スペシャルアタック
ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
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■2面/ステージ
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(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
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■5面/ステージ
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レイシリーズ開発インタビュー
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AC基盤(F3システム|FXシステム)
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ゲーム開発スタッフ
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レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
アーケード】■一覧
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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

R-TYPE

シューティングゲーム・サイトマップ
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【名作STGタイトル】
総合(一覧|全作品)|
アーケード
リリース順(一覧|70年代|80年代|90年代|2000年代)|
年代別(一覧|全作品|80年代|90年代|2000年代)
■据置ゲーム
■携帯ゲーム(一覧|全作品)
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【総合】一覧2
C:UsersnasutDesktopaviutl100プロジェクトPCPC_Project共通_画像gamegame-icon■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
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90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG】機種別|発売年順 ■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
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90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
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■【携帯ゲーム機STG
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■【PC/パソコンSTG
機種別(一覧|全作品|PC88|PC98|MSX|X68000)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
シューティングゲーム・シリーズ
東亜プラン】■名作|発売/リリース順|シリーズ/系列別|アーケード|家庭用ゲーム
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【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
東亜プラン|トレジャー|R-TYPE|グラディウス|雷電|レイシリーズ
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
【タイトー】レイシリーズ名作/全作品|世界観|インタビュー|音楽|攻略/解説
■【3D・STG】■
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シューティングゲーム:雑誌
■【80・90年代】
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