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【レイストーム 7面敵キャラ一覧】名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ7面(JUDA CENTRAL SYSTEM セシリア中枢ユダシステム)」に登場する敵キャラ一覧のご紹介

名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ7面(JUDA CENTRAL SYSTEM セシリア中枢ユダシステム)」に登場する敵キャラ一覧のご紹介 シューティングゲーム
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名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ7面(JUDA CENTRAL SYSTEM セシリア中枢ユダシステム)」に登場する敵キャラ一覧のご紹介

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今回は、名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ7面(JUDA CENTRAL SYSTEM セシリア中枢ユダシステム)」に登場する敵キャラ一覧をご紹介します。

 

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ストーリーと謎|
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ストーリーと謎|物語|
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■【ゲームシステム
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ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■6面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■7面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■8面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|ボス/攻略)
■【敵キャラ各面別(一覧|全敵キャラ|1|2|3|4|5|6|7)
■【ボス各面別(一覧|攻撃パターン|1|2|3|4|5|6|7|8)
レイシリーズ開発インタビュー
インタビュー|シリーズ|レイフォース|レイストーム
シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
AC基盤(F3システム|FXシステム)
タイトー組織(熊谷研究所)
ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
アーケード】■一覧
■【80・90年代】

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名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ7面(JUDA CENTRAL SYSTEM セシリア中枢ユダシステム)」に登場する敵キャラ一覧のご紹介

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「レイストーム:ステージ7面」に登場する敵キャラ一覧のご紹介
敵キャラ名 種類 乗員 耐久値 得点
迎擊機スクルド 7 1 1 200
制空戦闘機 ファフニール 7 同高度敵 1 1 100
ホーミングレーザー砲台 7 砲台 1 300
迎擊用回転翼機クラサス 7 上昇敵 1 1 100
迎撃戦闘機 リビウス 7 上昇敵 1 200
自走対空 7 ボス内 1 0
ミサイル砲台 7 砲台 1 本体:300
ミサイル:300
防空戦車ウルズ 7 戦車 3 1 2000
高機動戦闘機 オベロン 7 上昇敵 1 1 100
制空戦闘機 コリオレイナス 7 上昇敵 1 1 100
重空戰車 ヴェルザンディ 7 戦車 3 1 200
レーザー砲台 7 砲台 1 300
迎擊用機動砲台バグベア 7 上昇敵 0 5 1000
汎用人型機動兵器ドレイク 7 同/上昇敵 1 12 1000
88式空砲台 7 砲台 本体:10
砲塔:30
本体:500
砲塔:300
レーザー砲台 7 砲台 40 300

「迎擊機スクルド(ステージ:7・種類:・乗員:1・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

「迎擊機スクルド(ステージ:7・種類:・乗員:1・耐久値:1・得点:200)」をご紹介します。

「迎擊機スクルド(ステージ:7・種類:・乗員:1・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

JUDAセントラルシステム防衛ラインに配備されていると言われている、最新鋭迎撃戦闘機。比較的小型の機体に回転砲を装備し、その攻撃力は重戦闘機に匹敵するとも伝えられている。

▼垂直降下シーンで5方向より出現して上昇する。同高度まで来たら、プレイヤーに向けて、4方向に弾を発射しながら後退する。

「迎擊機スクルド(ステージ:7・種類:・乗員:1・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

「制空戦闘機 ファフニール(ステージ:7・種類:同高度敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「制空戦闘機 ファフニール(ステージ:7・種類:同高度敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」をご紹介します。

「制空戦闘機ファフニール(ステージ:6・種類:同/上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

セシリア本星において、空軍の主力となっていた制空用戦闘機。殖民惑星駐留軍で使用されているタイプのマイナーチェンジ版ではあるが、2連装パルスガン、偏向レーザー砲などの充実した兵装により、セシリア連合が奪取後も主力戦闘機として運用されている。

▼後方から同高度で出現、画面上部でターンしてプレイヤーに向かって突っ込む。

「制空戦闘機ファフニール(ステージ:6・種類:同/上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「ホーミングレーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」のご紹介

「ホーミングレーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」をご紹介します。

「ホーミングレーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」のご紹介

誘導レーザーを発射する砲台。

「ホーミングレーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」のご紹介

「迎擊用回転翼機クラサス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「迎擊用回転翼機クラサス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」をご紹介します。

「迎擊用回転翼機クラサス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

拠点防衛、迎撃用に配備されている、回転翼機。非常に優れた高機動性を誇り、主に都市や基地などの入り組んだ地形を自在に飛行できる。しかし、ローターのような旧式のシステムで駆動しているため、外装は弱い。

▼画面上部低高度から出現、直進して同高度に上昇する。プレイヤーを狙って弾を2発1回発射する。方向を変えて画面上部に飛び去る。

「迎擊用回転翼機クラサス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「迎撃戦闘機 リビウス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

「迎撃戦闘機 リビウス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:・耐久値:1・得点:200)」をご紹介します。

「迎撃戦闘機 リビウス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

元々は地球連合セシリア派遣艦隊所属の機体。当初、浮遊砲台として設計されたものであるが、運動性能が予想以上に高かったため、迎撃戦闘機として改良されることになった。

連射性に優れたパルスガンと機動兵器に匹敵する柔軟な運動性との連携は、拠点防衛、艦船援護等、幅広い迎撃任務を可能としている。

▼画面下部より、4機で上昇して来て停止、プレイヤーを狙って弾を2発発射し、方向を変えて画面上部に飛び去る。

「迎撃戦闘機 リビウス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

▼低高度で画面上部から出現、ホバリングしながら弾を3発発射する。その後方向転換して画面上部に飛び去る。

「自走対空(ステージ:7・種類:ボス内・乗員:・耐久値:1・得点:0)」のご紹介

「自走対空(ステージ:7・種類:ボス内・乗員:・耐久値:1・得点:0)」をご紹介します。

「自走対空(ステージ:7・種類:ボス内・乗員:・耐久値:1・得点:0)」のご紹介

▼7Rボスシーンに登場する。ボスの本体から出現、プレイヤーを狙って弾を発射する。スコアは入りません。

「自走対空(ステージ:7・種類:ボス内・乗員:・耐久値:1・得点:0)」のご紹介

「ミサイル砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:本体:300/ミサイル:300)」のご紹介

「ミサイル砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:本体:300/ミサイル:300)」をご紹介します。

「ミサイル砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:本体:300/ミサイル:300)」のご紹介

▼プレイヤーが接近すると、ハッチを開けて、誘導ミサイルを発射する。

「ミサイル砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:本体:300/ミサイル:300)」のご紹介

「防空戦車ウルズ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:2000)」のご紹介

「防空戦車ウルズ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:2000)」をご紹介します。

「防空戦車ウルズ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:2000)」のご紹介

JUDAセントラルシステム防衛ラインの一画を担う戦闘車輌。荷電粒子加速砲を装備し、高度3万m上空の飛行体をも正確に狙撃可能と推測される。ホバータンクである為、強大な粒子加●速砲を装備しているにも関わらず高い機動力をもつらしい。

こういった防空兵器は、地球によって設計、開発が禁止されていた為、秘密裏に開発、量産が行われた。

▼7Rの降下時に出現する。プレイヤーを狙って弾を発射する。

「防空戦車ウルズ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:2000)」のご紹介

「高機動戦闘機 オベロン(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「高機動戦闘機 オベロン(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」をご紹介します。

 「高機動戦闘機オベロン(ステージ:6・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

セシリアにおいて独自に研究、開発が進められていた、大気圏内高機動戦闘機。宇宙用戦闘機をベースに設計されており、スタビライザーを併せ持つ4枚の主翼などおよそ大気圏内機には似つかわしくない外見を持つ。地球降下作戦では、従来の戦闘機とは一線を画した運動性能で、武装、装甲の脆弱さを補い、多くの戦果を上げている。

▼画面上部から同高度出現、左右どちらかに旋回する。攻撃するタイプとしないタイプがある。

「高機動戦闘機オベロン(ステージ:6・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「制空戦闘機 コリオレイナス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「制空戦闘機 コリオレイナス(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」をご紹介します。

 「制空戦闘機 コリオレイナス(ステージ:6・種類:配置/上昇・乗員:1・耐久値:1・得点:配置:100/上昇:500)」のご紹介

地球連合軍及び各殖民惑星駐留軍で、最も広く使用されている大気圏内用制空戦闘機。非常にバランスの取れた戦闘機で、制空、迎撃、偵察、対地、対艦戦等ほとんどの任務を行える。その分これといった特徴が無い。セシリア武装蜂起時、地球降下作戦時に多くの機体が、セシリア連合に徴収され、使用されている。

▼後方から低高度で出現し、宙返りをしながら上昇、左右に散開するタイプと、同高度で出現し、プレイヤーを誘導して突っ込むタイプがある。

「制空戦闘機 コリオレイナス(ステージ:6・種類:配置/上昇・乗員:1・耐久値:1・得点:配置:100/上昇:500)」のご紹介

「重空戰車 ヴェルザンディ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

「重空戰車 ヴェルザンディ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:200)」をご紹介します。

「重空戰車 ヴェルザンディ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

JUDAセントラルシステム防衛ラインを守る戦闘車輌。システム中枢と伸びる回廊上に配備されている。この回廊には防衛兵器用の通路が張り巡らされており「ヴェルザンディ」はこの上を移動する為、戦車というよりも移動砲台といった趣をもつ。兵装等は不明。

▼プレイヤーを狙って弾を発射する。

「重空戰車 ヴェルザンディ(ステージ:7・種類:戦車・乗員:3・耐久値:1・得点:200)」のご紹介

「レーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」のご紹介

「レーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:1・得点:300)」をご紹介します。

▼フロアの内部に格納されていて、プレイヤーが近づくとハッチが開き出現する。出現後は、プレイヤーを狙ってレーザーを発射する。

「迎擊用機動砲台バグベア(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:0・耐久値:5・得点:1000)」のご紹介

「迎擊用機動砲台バグベア(ステージ:7・種類:上昇敵・乗員:0・耐久値:5・得点:1000)」をご紹介します。

 「高機動戦闘機オベロン(ステージ:6・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

セシリア全域に配備されている迎撃使用自動機動砲台。目標を補足すると瞬時に同高度まで上昇、攻撃を行う。自動砲台の為、信頼性は低いが敵の侵入コース上に集中配置することにより、強力な防衛ラインを形成することが出来る。

▼低高度から出現、同高度に上昇する。同高度に達すると、カバーを拡げて回転する。プレイヤーを狙ってレーザーを発射しながら、画面下方向にゆっくりと進む。

「高機動戦闘機オベロン(ステージ:6・種類:上昇敵・乗員:1・耐久値:1・得点:100)」のご紹介

「88式空砲台 (ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:本体:10/砲塔:30・得点:本体:500/砲塔:300)」のご紹介

「88式空砲台 (ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:本体:10/砲塔:30・得点:本体:500/砲塔:300)」をご紹介します。

「88式空砲台 (ステージ:3・種類:砲台・乗員:・耐久値:本体:1/砲塔:1・得点:本体:500/砲塔:300)」のご紹介
「88式空砲台 (ステージ:3・種類:砲台・乗員:・耐久値:本体:1/砲塔:1・得点:本体:500/砲塔:300)」のご紹介

「汎用人型機動兵器ドレイク(ステージ:7・種類:同/上昇敵・乗員:1・耐久値:12・得点:1000)」のご紹介

「汎用人型機動兵器ドレイク(ステージ:7・種類:同/上昇敵・乗員:1・耐久値:12・得点:1000)」をご紹介します。

 「汎用人型機動兵器 ドレイク(ステージ:3・種類:同高度/上昇敵・乗員:1・耐久値:18・得点:1000)」のご紹介

セシリア連合が独自に開発した汎用人型兵器。動力部には、B機関によって開発された技術が使われている。投入されている場所により各種のバリエーションが存在し、宇宙用のR型、大気圏内用のA型等が確認されている。又人型機動兵器の特徴として、各種の兵装を装備可能であり、交戦時には柔軟な対応が求められる。

同高度タイプ

画面横から同高度で出現し、プレイヤーを狙って、レーザーを3回発射する。その後プレイヤーに突っ込む。

「汎用人型機動兵器 ドレイク(ステージ:3・種類:同高度/上昇敵・乗員:1・耐久値:18・得点:1000)」のご紹介

上昇タイプ

画面横から低高度で出現し、上昇後、弾を放射状に2回バラまく。プレイヤーを狙って弾を発射するタイプもある。

「汎用人型機動兵器 ドレイク(ステージ:3・種類:同高度/上昇敵・乗員:1・耐久値:18・得点:1000)」のご紹介

「レーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:40・得点:300)」のご紹介

「レーザー砲台(ステージ:7・種類:砲台・乗員:・耐久値:40・得点:300)」をご紹介します。

▼フロアの内部に格納されていて、プレイヤーが近づくとハッチが開き出現する。出現後は、プレイヤーを狙ってレーザーを発射する。

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C:UsersnasutDesktopaviutl100プロジェクトPCPC_Project共通_画像gamegame-icon■【アーケードSTG
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各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
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FPSまとめ90点以上89~86点85~83点82~80点
アドベンチャーゲーム
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