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【レイクライシスストーリー/物語】名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」のご紹介

名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」のご紹介 シューティングゲーム
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名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」についてご紹介します。

 

レイストーム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

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名作/全タイトル|作品別|発売順|機種別
作品別(全作品|レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
|発売順|機種別(全作品|AC|PC|SS|PS|PS2|PS3|PS4|Switch)
レイシリーズの世界観
ストーリー|レイフォース|レイストーム|レイクライシス
ストーリー
ストーリーと謎(レイフォース|レイストーム|レイクライシス|ストーリーの繋がり|年表)|シューティングの深いストーリー
■レイフォース
ストーリーと謎|
RAYFORCE MISSION DATA FILE(M.C.-0025-M.C.0185|第二次攻略戦計画|C.L.S.)|
レイストーム
ストーリーと謎|物語|エピソード(1|2)|エンディング|地球政府 vs セシリア連合|自機(用語|HD版|システム)
■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
操作/自機/武器/アイテム|自機性能/当たり判定/ランク|ショットパワー|ロックオン/ハイパーレーザー|スペシャルアタック
ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■6面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■7面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■8面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|ボス/攻略)
■【敵キャラ各面別(一覧|全敵キャラ|1|2|3|4|5|6|7)
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レイシリーズ開発インタビュー
インタビュー|シリーズ|レイフォース|レイストーム
シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
AC基盤(F3システム|FXシステム)
タイトー組織(熊谷研究所)
ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
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■【80・90年代】

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名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」のご紹介

名作シューティング「レイクライシス・ストーリー/物語」をご紹介します。

レイクライシス | 中古・新品通販の駿河屋

レイフォース/レイクライシス年表」のご紹介

「レイフォース/レイクライシス年表のご紹介
出来事
M.C.-0025
全世界のコンピューターネットワークを結んだ、完全独立思考型システム管理用コンピューター「Con-Human」完成。
M.C. 0098
衛星セシリアへの移民計画に方針は一本化
M.C.0108
「Con-Human」の暴走による大量虐殺が始まる。
M.C.0130
人類は外惑星連合宇宙軍により母星を脱出。宇宙の漂流民となる。
M.C.0183
第一次惑星攻略戦(OPERATION METEOR)。
惑星奪還作戦の失敗により、艦隊の70%を失う。
M.C.0184
「Con-Human」の占有範囲が衛星にまで及ぶ。惑星内に次元の歪みを発生させる。
人類は軍で秘密裏に開発されていた高機動攻撃機の単独攻撃で衛星内部は破壊するが、テスト機は行方不明に。
M.C.0185
OPERATION RAY FORCE(第二次惑星攻略職)発動。
人類はほぼ全滅するが、作戦は成功し、惑星は消滅した・・・。

「レイクライシス・ストーリー/物語」(販促用チラシ版)のご紹介

「レイクライシス・ストーリー/物語」(販促用チラシ版)をご紹介します。

レイクライシス | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

世界中のコンピュータネットワークが連結され、人と機械の領域の境を埋める技術、ニューロネットワークシステム “Con-Human”が完成。それにより生み出された技術との連動により世界は資源革命を迎え、機械世紀(M.C.=Machinery Century)が始まった。

増加する人口対策として惑星間航行技術を手にした人類は、惑星開拓に希望を託し多くの船団を宇宙へ派遣し、探索を開始した。
それから約1世紀経とうとしていた……

M.C. 0098

外惑星探査船団の報告により、外惑星植民計画に適合する惑星は発見されず、計画は事実上凍結せざるを得なかった。この為、同時に並行して進んでいた、衛星セシリアへの移民計画に方針は一本化された。この結果は、“Con-Human”に新たな人類存続の方法を模索させることとなり、永久的な人類存続とその方法の欠落というパラドックスは、やがて“Con-Human”の異常動作の引き金へとなっていく……

M.C. 0108

機械神経学者の主人公は、クローンと“Con-Human”を接続し、有機体と無機体の整合性理論の実験を行っていた。しかし、実験途中で、突然“Con-Human”は接続を拒否し、クローンの意識体はネットワーク内にとり込まれてしまう。

この実験の過程で、“Con-Human”は人類存続の方法として、人類と機械との「融合」に新たな可能性を見い出し、意識と機械との「融合」から発生した擬似生命を守るべき種と判断、人類の排除(人体と意識の分離)を選択したのである。この実験失敗の直後、“Con-Human”は世界中の軍事施設を用い、人類の大量虐殺を開始した。

主人公は自らも“Con-Human”に連結し、暴走を食い止めるためネットワークに侵入。擬似映像化されたネットワーク世界で、主人公はクローンの意識体を発見する。しかし、その意識体は新しい生命種として、自己保存のためにネットワークに侵入する外敵に対し、無差別に殺戮を開始し、最後の砦たる “Con-Human”の非常制御用プログラムをも侵食し始めていた。

主人公は、この暴走を食い止めることができるのだろうか? それとも……

運命の分岐はすぐそこまで来ている……

レイストームと「レイクライシス/レイフォース」の「セシリア」は同一?

M.C. 0098に「衛星セシリアへの移民計画に方針は一本化された」とありますが、このセシリアをレイストームの舞台である「セシリア」と同じと考えるかパラレルで考えるかで、3部作の関係が違ってくると思います。(インタビュー等を踏まえるとパラレルなので別物)

【レイストーム開発インタビュー】名作シューティングゲーム「レイストーム開発者インタビュー(タイトー中央研究所/1996年8月)」関連のご紹介
名作シューティングゲーム「レイストーム開発者インタビュー(タイトー中央研究所/1996年8月)」関連のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、名作シューティングゲーム「レイストーム開発者インタビュー(タイトー中央研究所/1...
▼公式資料集「Ray’z Orbital Operation Overview」

公式資料集「Ray’z Orbital Operation Overview」にはフォースの「M.C. 0098」と上記クライシスの「M.C. 0098」「M.C. 0108」の内容が日英併記で載っています。ただ上記と英訳が違います。

アニメムック「レイ」シリーズ 公式資料集

「レイクライシス・ストーリー/物語」(PS版レイクライシスの攻略本掲載)のご紹介

「レイクライシス・ストーリー/物語」(PS版レイクライシスの攻略本掲載)をご紹介します。

レイクライシス | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

世界中のコンピュータネットワークが連結され、人と機械の領域の境を埋める技術、ニューロネットワークシステム“Con-Human”が完成。それによって生み出された技術との連動により、世界は資源革命を迎え、機械世紀(M.C.=Machinery Century)が始まった。
増加する人口対策として惑星間航行技術を手にした人類は、惑星開拓に希望を託し、多くの船団を宇宙へ派遣し、探索を開始した。

それから、約1世紀が経とうとしていた……。

M.C. 0098

外惑星探査船団の報告により、外惑星植民計画に適合する惑星は発見されず、計画は事実上凍結せざるを得なかった。このため、同時に並行して進んでいた衛星セシリアへの移民計画に、方針は一本化された。

この結果は“Con-Human”に新たな人類存続の方法を模索させることとなり、「永久的な人類存続」という命題とその方法の欠落というパラドックスは、やがて“Con-Human”の異常動作の引き金へとなっていく……。

M.C. 0108

機械神経学者のレスリー・マクガイアは、クローンと“Con-Human”を接続し、有機体と無機体の整合性理論の実験をおこなっていた。しかし、その実験の途中で突然“Con-Human”が接続を拒否、クローンの意識体はネットワーク内にとり込まれてしまう。

実験の過程で“Con-Human”は人類存続の方法として、人類と機械との「融合」に新たな可能性を見い出し、意識と機械との「融合」から発生した擬似生命を守るべき種と判断。人類の排除(人体と意識の分離)を選択したのである。

この実験の直後、“Con-Human”は世界中の軍事施設を用い、人類の大量虐殺を開始した。

暴走を食い止めるため、レスリー・マクガイアは自らも“Con-Human”に連結、ニューロネットワークとの接続媒体“Wave Rider”を使用し、ネットワーク内に侵入した。
擬似映像化されたネットワーク世界で、彼はクローンの意識体を発見する。

しかし、すでに意識体は新しい生命種として、自己保存のためにネットワークへの侵入者に対して無差別に殺戮を開始、最後の砦たる“Con-Human”の非常制御用プログラムをも侵食し始めていた。

はたして、この暴走を食い止めることができるのだろうか?
それとも……。

運命の分岐点は、すぐそこまで来ている……。

タイトーの開発側とサウンド側での設定違いの話し合い

アーケード版「レイクライシス」のストーリーでは、クライシスCDブックレットにあるショートストーリーの登場人物名を当てはめ、細かい修正が入っています。

フォースとストームでは開発側(誌面等に載った公式)とサウンド側(CDに載ったZUNTATAオリジナル)でかなり設定の食い違いがあったので、クライシスではある程度話し合ったらしいです。

 

ZUNTATA レイ | 音楽ソフト | 中古・新品通販の駿河屋

人物名に関して、本当は開発側(企画者の中)には別の名前があったのですが、先にCDで発表されたので、そちらに合わせたのだとか。

その名前ですが、おそらくドナにあたるのが「セシル」です。このセシルという名前がキーであり、技術の橋渡しとなった接点でセシル(SECIL)という情報がストーム軸に流れ、そこからセシリア(SECILIA)と名前が付いた・・・という構想だったようです。

クライシスのストーリーにも「セシリア」という名を出したのは、パラレルなので同じ名という少しミステリアスな偶然があってもいいんじゃないか…という演出だそうです。

ZUNTATA レイ | 音楽ソフト | 中古・新品通販の駿河屋

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップのご紹介

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップをご紹介します。

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■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
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ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■6面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■7面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■8面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|ボス/攻略)
■【敵キャラ各面別(一覧|全敵キャラ|1|2|3|4|5|6|7)
■【ボス各面別(一覧|攻撃パターン|1|2|3|4|5|6|7|8)
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シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
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ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
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【名作STGタイトル】
総合(一覧|全作品)|
アーケード
リリース順(一覧|70年代|80年代|90年代|2000年代)|
年代別(一覧|全作品|80年代|90年代|2000年代)
■据置ゲーム
■携帯ゲーム(一覧|全作品)
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【総合】一覧2
C:UsersnasutDesktopaviutl100プロジェクトPCPC_Project共通_画像gamegame-icon■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG】機種別|発売年順 ■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
80年代(一覧|全作品|1984|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
2010年代(一覧|全作品|2010|11|12|13|14|15|16|17|18|19)
■【携帯ゲーム機STG
機種別(一覧|一覧2|全作品|GB系(全作品|GB|GBA)|GG|WS|NDS|PSP/PSVita|3DS)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年|2000-2009年|2010-2019年)
■【PC/パソコンSTG
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発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
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シューティングゲーム:雑誌
■【80・90年代】
ゲーメストEX・ワールド系(ゲーメストEX・ワールド80年代90年代)
ゲーメスト(80年代90年代)│ゲーム必勝ガイド│GAME遊II│Power Gamer│
■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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