シューティングゲーム

【入門/C言語 プログラム記述時の約束】「ゲームプログラムはじめる前に:「C言語」プログラム記述時の約束」についてご紹介

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「ゲームプログラムはじめる前に:「C言語」プログラム記述時の約束」についてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、「ゲームプログラムはじめる前に:「C言語」プログラム記述時の約束」についてご紹介します。

 


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制御文はじめに|if文|for文|while文|ループの中断|switch|例文(文字カウンター|ASCIIコード表)
配列とポインタはじめに|配列|配列と文字列|多次元配列|ポインタ|NULLポインタ|ポインタと配列|アドレス|メモリ|例文(文字列の中から文字を探す文|表計算文)
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変数と演算子まとめ
変数(基礎|例題1|例題2:再代入|例題3:初期化|例題4:値の入れ替え|例題:円の円周と面積)
演算子(基礎|例題1|例題2:四角形の面積|例題3:三角形の面積|例題4:分を時間と分で表示)
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「ゲームプログラムはじめる前に:「C言語」プログラム記述時の約束」についてご紹介

正常に動くプログラムを作るには、次の約束を守って記述してください。

1:原則として半角で記述する

日本語対応のコンパイラを使用した場合、コメントおよび(ダブルクォーテーション)内は全角記述が可能です。

2:半角カナは使わない

・・の中でも使用しないことをお勧めします。

3:全角スペースの使用に注意する

・・の外に書くとエラーになります。発見しにくいので要注意です。

4小文字と大文字を区別して書く

たとえば「if」と「IF」はまったく別のものです。

5:コメントは/*と*/でくくる

プログラムに反映したくない説明的な記述を/**/の中に書くことができます。

6:予約語に気をつける

予約語はコンパイラが使用するキーワードです。それぞれの持つ働き以外の目的で使用することはできません。

「C言語」予約語一覧のご紹介
「C言語」予約語一覧のご紹介
auto
break
continue
enum
default
casedo
char
const
double
else
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsignedvoid
volatile
while

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【STG】シューティングゲーム・サイトマップのご紹介

80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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総合(一覧|全作品)|
アーケード
リリース順(一覧|70年代|80年代|90年代|2000年代)|
年代別(一覧|全作品|80年代|90年代|2000年代)
■据置ゲーム
■携帯ゲーム(一覧|全作品)
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【総合】一覧2
■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
80年代(一覧|全作品|1984|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
2010年代(一覧|全作品|2010|11|12|13|14|15|16|17|18|19)
■【携帯ゲーム機STG
機種別(一覧|一覧2|全作品|GB系(全作品|GB|GBA)|GG|WS|NDS|PSP/PSVita|3DS)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年|2000-2009年|2010-2019年)
■【PC/パソコンSTG
機種別(一覧|全作品|PC88|PC98|MSX|X68000)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
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【コナミ】グラディウス
【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
東亜プラン|トレジャー|R-TYPE|グラディウス|雷電|レイシリーズ
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
【タイトー】レイシリーズ名作/全作品|世界観|インタビュー|音楽|攻略/解説
■【3D・STG】■
3D・STG(エースコンバット)│スペースSTG(スターウォーズ)│ベヨネッタスターフォックス
シューティングゲーム:雑誌
■【80・90年代】
ゲーメストEX・ワールド系(ゲーメストEX・ワールド80年代90年代)
ゲーメスト(80年代90年代)│ゲーム必勝ガイド│GAME遊II│Power Gamer│
■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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