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ゲームプログラム入門:C言語「関数の基礎」のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門:C言語「関数の基礎」をご紹介します。
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C言語「関数の定義」
関数の概念を理解し、C言語で関数を定義する方法を見ていきましょう。
関数とは?
関数とは、プログラマが与えた値を指示どおりに処理し、結果を吐き出す箱のようなものです。処理の材料となる値のことを引数(パラメータ)といい、結果の値のことを戻り値(返り値)といいます。たとえば、次のような関数を考えてみましょう。
「addnum()関数:2つの整数値の和を得る」のご紹介
addnum()
- 引数「2」「3」は、処理の材料
- 戻り値「5」はl処理の結果
- addnum()関数の処理は、aとbの値を足してその結果を吐き出す。
「addnum()関数:2つの整数値の和を得る」C言語文のご紹介
上の関数をC言語で記述すると、次のようになります。このように、関数の機能を記述することを「関数を定義する」といいます。
//第1引数の型は「int」変数名は「a」 //第2引数の型は「int」変数名は「b」 //a、bというint型の変数が、引数の値を受け取ります。 //引数は必要な数だけ「,」で区切って並べます。 int addnum(int a, int b) /*セミコロンは要りません。*/ { //ここに必要な処理を書きます。 int x; x = a + b; //return文:関数を終了し、後に続く値を返します。 return x; }
戻り値や引数をもたない関数
関数が値を返す必要がない時は、戻り値の型に「void」と指定します。次のような関数を考えてみます。
dispnum():関数引数の整数値を表示する
//voidは「空の」という意味です。 void dispnum(int a) { printf("引数の値は%d\n", a); return; }
戻り値を指定する必要はありません(この場合、retum文がなくてもかまいません)。
また、引数が必要ない時には、次のように関数を定義します。
hello()関数:「HelloWorld」と表示する
/*「void hello()」とも書きます。*/ void hello(void) { printf("Hello World\n"); }
標準ライブラリ関数
「printf()」や「strcpy()」のような、C言語があらかじめ用意している関数のことを「標準ライブラリ関数」といいます。これらの関数の定義は、プログラムが動作する環境の中にあります。プログラマは定義しなくてもこれらの関数を利用することができます。
プログラム例
#include main() { ・・・ printf("Hello\n"); ・・・ }
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