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ゲームプログラム入門「数字のチェック(1):if~else文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
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今回は、ゲームプログラム入門「数字のチェック(1):if~else文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」についてご紹介します。
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「数字のチェック(1):if~else文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
/*CHECKCHARACTERWITHNUMBER*/ main() { short a; a = getchar(); if (a >= '0') { if (a <= '9') printf("It's numeral.\n"); else printf("It's not numeral.\n"); } else printf("It's not numeral.\n"); }
実行結果
It's not numeral.
入力した文字が数字(0〜9)であるかどうかを調べる「if~else文」
入力した文字が数字(0〜9)であるかどうかを調べて、数字であれば”It’s numeral.”そうでなければ”It’s not numeral.”とメッセージを出力するプログラムです。
このプログラムでは数字かどうかを判定するために「if~else文」を使っています.この構文は、
if (式)
プログラム1
else
プログラム2
で表わされ、式の値が真(0でない)の時は「プログラム1」を、偽(0)であるときは「プログラム2」を実行します。else部は省略可能です。
各々のプログラムは1文でも、中カッコ付きの複数の文でもかまいません。if〜else文を書く場合、それに続く文は1段落として書き「どのifがどのelseに対応しているか」をはっきりさせて書くようにします。
if〜else文でよく使われる関係演算子(<.>.<=,>=,==.!=)
(式)にはどんな式を書いてもかまいませんが、よく使われるのはやはり関係演算子です.>(大きい)、>=(大きいか等しい)、<(小さい)、<=(小さいか等しい)==(等しい)、!=(等しくない)があり、このうち「==」と「!=」は他の4つに比べて優先度が1段低いため、一緒に扱う場合には注意が必要です(ちょうど+-*/の関係と同じです)。
C言語では(シングルクォート:’0′)は、その文字のコードを値とみなす
上のサンプルプログラムでは、始めのif文でaと’0’の大きさを比べています。Cでは文字定数は”(シングルクォート)で囲まれた1文字で表わされ、その文字のコードを値として持ちます。
よってaと’0’の大小とはそれらの文字コードの値の大小を表しているのです。数字のコードは’0′,’1m’9’と続いていますから、aが’0’より小さければそれは数字ではなく、1番下のelse文に飛んで”It’snotnumeral.”と表示されます。
aが’0’以上の場合は次のif文に移り、今度は’9’と比べます。aが’9’より大きい場合は、やはり数字ではありませんので、対応するelse文に飛んで”It’snotnumeral.”と出力します。
aが’9’以下の場合は数字であることがわかりますから、ここで始めて、”It’snumeral.”と表示されるわけです。
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