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【最大値を求める:関数引数とポインタ】ゲームプログラム入門「最大値を求める:関数の引数とポインタの利用~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

ゲームプログラム入門「階乗計算(2):再帰呼び出しと条件演算子~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介 シューティングゲーム
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ゲームプログラム入門「最大値を求める:関数の引数とポインタの利用~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

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今回は、ゲームプログラム入門「最大値を求める:関数の引数とポインタの利用~C言語の基礎が学べるサンプル文~」についてご紹介します。

 


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「最大値を求める:関数の引数とポインタの利用~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

/* MAXIMUM NUMBER */

main()
{
  short max, inp;

  max = 0;

  do {
      printf("INPUT NUMBER ");
     scanf("%d", &inp);
     checkmax (&max, &inp);
  } while (inp != 0);
  printf("MAXIMUM = %5d\n", max);
}
checkmax (pm, pi)
short *pm, *pi;
{
    if ( *pm < *pi)
      *pm = *pi;
}
実行結果
INPUT NUMBER MAXIMUM =     0

数の最大値を表示するプログラム

整数を入力していき、最後に0を入力するとそれまで入力した数の最大値が表示されます。 尚、入力できる整数は32767 までです。

自作の関数「checkmax」

このプログラムでは値を入力する度に「checkmax」という自作の関数を呼び出して、max より「inp」が大きい場合はmaxに「inp」の値を代入しています。

関数への引数は、その値だけしか渡さない

前にも説明した通り、関数への引数はその値だけしか渡さないため、呼ばれた側の関数から、呼んだ側の変数の値を変えることは不可能です。

「&」で変数のアドレスを渡すことにより値の変更ができる

そのため「&」で変数のアドレスを渡すことにより、関数から値の変更がきくようにしてあるわけです。

何か変数の値に介入するような関数を作る場合は「ポインタ」を利用

「checkmax」関数が呼ばれる際には、引数はアドレスとして渡されるため、引数宣言はポインタとして行われなければなりません。 そして変数名に関係なく、関数内のポインタによって値が代入されるのです.

このように、何か変数の値に介入するような関数を作る場合は、ポインタを利用しなければ、何の意味もない関数を作ることになりかねません。

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80年から2000年代のシューティングゲームについてご紹介します。

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年代別(一覧|全作品|80年代|90年代|2000年代)
■据置ゲーム
■携帯ゲーム(一覧|全作品)
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【総合】一覧2
C:UsersnasutDesktopaviutl100プロジェクトPCPC_Project共通_画像gamegame-icon■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
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シューティングゲーム・シリーズ
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【コナミ】グラディウス
【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
東亜プラン|トレジャー|R-TYPE|グラディウス|雷電|レイシリーズ
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
【ナムコ】
【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
【タイトー】レイシリーズ名作/全作品|世界観|インタビュー|音楽|攻略/解説
■【3D・STG】■
3D・STG(エースコンバット)│スペースSTG(スターウォーズ)│ベヨネッタスターフォックス
シューティングゲーム:雑誌
■【80・90年代】
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ゲーメスト(80年代90年代)│ゲーム必勝ガイド│GAME遊II│Power Gamer│
■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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