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【円の面積:scanf関数とポインタ】ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介 シューティングゲーム
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ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」についてご紹介します。

 


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「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介

/* AREA OF CIRCLE*/
#define PI 3.1415926

main()
{
   float radius;

    do {
       scanf("%f", &radius);
       printf("AREA =%10.3f\n", PI * radius * radius);
    } while (radius != 0.0);
}

円の面積を求めるプログラム

円の面積を求めるプログラムです。半径の値を入力すると、その半径の円の面積が出力されます。0を入力すると終了します。

変数に数値や文字列を入力する「scanf」関数

ここでは「scanf」という関数が登場します。「scanf」はちょうどprintfの逆の働きをするもので、変数に数値あるいは文字列を入力する関数となっています。

「scanf関数」の書式

「”%f”」というのは、数値を「浮動小数点」として変数に取り組みなさいということです。 scanfもprintfと同様に%に続く文字として「d (10進数)」「o (8進数)」「x(16進 数)」「c (文字)」「s (文字列) 」などが使えます。

「いろいろな書式指定」のご紹介
書式指定 意味 データの例
%d 整数(小数点のついていない数)を10進数で表示する 1 2 3 -45
%f 実数(小数点のついている数)を表示する 0.1 1.0 2.2
%c 文字(‘で囲まれた半角文字1個)を表示する a’ ‘A’
%s 文字列(“で囲まれた文字)を表示する A “ABC” “あ”
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「&:単項演算子」

しかし、scanfのもう1つの引数を見ると「&radius」と変数名の前に「&」がついています。「&」は次に続く変数のアドレスを示す「単項演算子」です。 つまり scanf では変数の値を引数とするのではなく、その変数のアドレスを引数とするのです。

「*:ポインタ」について

ここで少し、ポインタというものについて説明をしましょう。 ポインタというのはあるデータ型の変数 (または配列) のアドレスを持っている変数です。ポインタは通常その先頭に「*」が付いた形式で型宣言されます。

例えば、

 

flort var, * varp ;

 

という宣言をすると,「varp=& var;」という式で浮動小数点型の変数「var」のアドレ スが「varp」に代入されます。また「* varp」は「varp」が指し示している内容、つまり「var」そのものと何ら変わりないものとなります。

「* varp = 13.5;」と書けば「var」に13.5という値が代入されます.

ポインタについては、これからも出てきますので、少し頭の中にとどめてお いてください。

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【コナミ】グラディウス
【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
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【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
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■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
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■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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