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ゲームプログラム入門「関数printfを使ったメッセージ文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
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今回は、ゲームプログラム入門「関数printfを使ったメッセージ文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」についてご紹介します。
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ゲームプログラム入門「関数printfを使ったメッセージ文~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
/*PRINTMESSAGE*/ main() { printf("Welcome to Cprograming! \n"); }
実行結果
Welcome to Cprograming!
このプログラムは文字列を表示するためのものです。このプログラムを実行すると、ディスプレイ上に””(ダブルクォート)で囲んだ文字が出力されます。
メインプログラムを実行する「main()関数」
C言語では、プログラムはすべて関数から出来ています。つまりmain()というのは「メインプログラムを実行する」という働きを持つ1つの関数です。
一般に関数といえば、Y=2X+3のようにある値(引数)に対して、対応する値を返してくるものですが、この「main()」というのはカッコの中に何もありませんから、引数のない関数ということになります。
「;(セミコロン)」は1文の終わりを表す
そのすぐ下と一番最後にある{}(中カッコ)は1つの関数がどこからどこまでかを示すものであり、「;(セミコロン)」は1文がここで終わることを表しています。
通常、メインプログラム「main()」は他の関数を順次呼び出すことによって実行されます.その関数は、プログラマが自分で書いたり、Cに標準装備されているライブラリ関数を使用したりします。
標準入出力として動く「printf関数」
ここでは標準入出力関数であるprintfを使っています。ここでの「printf」はダブルクォートで囲まれた文字列を引数として、それを出力する関数となっています。
「printf関数」では改行が自動的には行われないため改行には「\n」を
文字列の最後にある\n(バックスラッシュエヌと読む)は、改行を行うための文字です.printfでは改行が自動的には行われないため「\n」をつけないと、出力した文字は次々につながってしまいます。
なお、JISのキーボードにはがありませんので「¥」でも代用できます。この「\n」のようなエスケープ文字は他に「\b(バックスペース)」「\t(タブ)」「\”(ダブルクォート)」「\'(シングルクォート)」「\\(バックスラッシュ)」「\0(ヌルキャラクタ)」などがあります。
特殊な動作を表す文字(エスケープ文字)のご紹介 | ||
コード | エスケープシーケンス | 働き |
0 | ¥0 | ヌル文字(NULL) |
8 | ¥b | バックスペース(BS) |
9 | ¥t | タブ(TAB) |
10 | ¥n | 改行(LF) |
13 | ¥r | 復帰(CR) |
「/*PRINT MESSAGE*/」はコメント文
メインプログラムの頭にある/*PRINT MESSAGE*/はコメント文です./*から*/までの文字はプログラムでは無視されますので、プログラムをわかりやすくするためになるべく利用するようにするとよいでしょう。
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