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ゲームプログラム入門「C言語:ファイルの組み立て(プログラムの構成)」のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門「C言語:ファイルの組み立て(プログラムの構成)」についてご紹介します。
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ゲームプログラム入門「C言語:ファイルの組み立て(プログラムの構成)」のご紹介
C言語のプログラム構成において「ソースファイル(*.c)」と「ヘッダファイル(*.h)」をどのように用意したらよいか、考えてみましょう。
プログラムを「機能」ごとに分割する
ソース管理や読みやすさを考えると、ひとつのソースファイルに大量のプログラムコードを記述するのは、好ましくありません。そのような場合は、プログラムを構成する「機能」ごとにソースファイルを分割します。
▼名簿管理プログラムの構成
名簿管理プログラムの構成 | |
名簿管理プログラム
meibo.c |
入力管理 input.c |
メインルーチン main.c |
|
出力管理 output.c |
|
ファイルアクセス
file.c |
ソースファイル間の連携「外部変数宣言」
ソースファイルを分割した場合、異なるソースファイル間の連携が問題になります。「外部変数」を利用すると、複数のファイルから共通の変数を参照できます。実際の「変数宣言」も、「外部変数の宣言」も、関数の外に記述します。
「src01.c」
//変数本体の宣言 int gvar;
「src02.c」
//「src01.c」ファイルの「int gvar」を参照 extern int gvar;
「src03.c」
//「src01.c」ファイルの「int gvar」を参照 extern int gvar;
- 「extern」は、変数の本体が別のファイルにあることを意味します。
- 「gvar」は、3つのファイルで共通して利用できるグローバル変数になります。
ヘッダファイルの利用
ヘッダファイルを利用することにより、さらに効率よく、プロジェクトを管理することができます。構成の一例を考えてみましょう。
▼1つのヘッダファイルにまとめる
各ソースファイルで共通して利用する宣言や定義を、1つのヘッダファイルにまとめる。
global.h「ソースファイル共通の宣言や定義」
void func01 (void); void func02 (double); extern double x;
main.c
#include "global.h" double x; main() { x=0; func01(); ・・・ }
func01.c
#include "global.h" void func01() { x=5; func02(x); ・・・ }
func02.c
#include"global.h" voidfunc02(doublen) { ・・・ ・・・ ・・・ }
▼用途別にヘッダファイルを作成
ソースファイルと対になるヘッダファイルを作成し、それぞれに、他のファイルに公開する宣言や定義を記述する。
3つのヘッダファイルの作成「main.h/func01.h/func02.h」
main.h
extern double x;
func01.h
void func01 (void);
func02.h
void func02 (double);
3つのヘッダファイルの作成「main.c/func01.c/func02.c」
main.c
#include"main.h" #include"func02.h" double x; { main() { x=3; func02(x); ・・・ }
func01.c
#include "func01.h" void func01() { ・・・ ・・・
func02.c
#include "func02.h" #include "func01.h" void func02 (doublen) { ・・・ func01() ・・・ }
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