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名作シューティングゲーム「レイストーム:ステージ6面:ボス:可変機動兵器 アラリック攻略方法」のご紹介
「ステージ6面:ボス:可変機動兵器 アラリック攻撃パターン(ETRURIA セシリア首都エトルリア市上空)」のご紹介
「ステージ6面:ボス:可変機動兵器 アラリック攻撃パターン(ETRURIA セシリア首都エトルリア市上空)」をご紹介します。
「ステージ6面:ボス:可変機動兵器 アラリック攻撃パターン(ETRURIA セシリア首都エトルリア市上空)」をご紹介します。 | ||||
ボス攻撃パーツ | No | 攻撃方法 | 耐久性 | 得点 |
300mm機銃×2 | 1 |
ばらまき (開幕のみ低速)
|
||
MLSX2 (飛行形態) | 2 |
低空からレーザー
|
||
MLS×2 (人型) | 3 |
両肩からレーザー
|
||
バスターランチャー (右手) | 4 | スプレッド弾×3 | 32 | 10,000pts. |
300mmハンドガン (左手) | 5 |
通常弾を放射状に発射
|
||
本体 | – | 230 | 350,000pts. | |
汎用型高機動ビット×2 | 6 | 誘導ミサイル | ||
7 | レーザー | |||
ビット本体 | 40 | 5,000pts. | ||
▼MLS=Multiple Laser System | ||||
攻撃パターン | ||||
パターン1:1→2→変形→パターン2 | ||||
パターン2:4(+6)→5→変形→2→1→変形→条件1:バスターランチャーを破壊した? | ||||
条件1:バスターランチャーを破壊した? | ||||
YES:3 (+6) →5→変形→パターン2 | ||||
NO:パターン2 |
「アラリック」戦はビットの破壊を最優先
ステージ6ボスの「アラリック」攻略の秘訣は、ビットの早期破壊にあります。このビットはレーザーと誘導ミサイルを装備しており、本体もかなりの耐久力を誇ります。
このビットはアラリックの両端を守るように浮遊し、展開時には2機同時に激しい攻撃をしかけてくるので、まずは、左側のビットを最優先に破壊することをオススメします。
「アラリック」戦最初の攻撃
アラリックが出現したら、ショットを撃ちつつ左のビットに集中ロックオン(R-GRAY2は、すぐレーザーを発射して攻撃)。さらにロックオンしていくと、アラリック本体から300mm機銃(ばらまき弾)を撃ってきます。
300mm機銃(低速ばらまき弾)は、画面左下で小刻みに動いてかわす
この出現時のばらまき弾のみ、弾速が遅くなっているので画面左下で小刻みに動いて弾避けて下さい。この弾はここまでCノーミスで到着するとかなりの弾数を撃ってきます(ランクが上がっているため)。
どうしてもこの弾を避けられない場合もは、ステージ6の「雲海地帯」で稼ぎに利用する「スペシャルウェポン」を使わないようにして、ここで使い方法もあります。
「低空MLS」に対する「安全地帯」
「ばらまき弾」をしのいだら、アラリックは「低空MLS」を撃つべく下降Cします。この時アラリックが左右どちらから下降するかを見て、自機は常にその反対側へ移動しましょう。
次にアラリックが下降したら、自機を進行方向の画面端に押し付けて下さい。
自機を画面端に押し付けたら、レバーをニュートラルに入れます。すると自機は慣性で若干戻されます。この戻された位置が、低空レーザーに対応する安全地帯なのです。
▼ここが低空MLSに対する安全地帯。画面端から手を離した場所です。
「ばらまき弾」は画面外周を大きく移動し弾全体を避ける
低空レーザーを避けたら、安全地帯の上に行きます。これは次の「ばらまき弾」を誘導するためです。アラリックが「ばらまき弾」を撃ってきたら、画面外周を大きく弾全体を避けるようにちょっとずつ移動しましょう。
この時、先ほどの「アラリックが低空に行くほうとは逆側に移動」していれば、弾避けの最後のほうはアラリックとは離れた位置関係になり、弾避けが楽になっているはずです。
「ばらまき弾」対策は、アラリックが下降するのとは逆方向へ移動
つまり、アラリックが下降するのとは逆方向に移動しておけば、上昇後に「ばらまき弾」を避ける時に自然と離れることができるのです。これと正反対の行動をとると、「ばらまき弾避け」の後半にアラリックと密着しながら「弾避け」することになり、かなりつらい状況に陥ってしまいます。
▼飛行時バラ巻き弾の避け方について
1:レーザーを避けたらすぐ上に行き・・・
2:ばらまき弾を引き付けて…
3:画面外周を大きく周るようにして全体をいっぺんに避ける。
4:低空レーザーの時の仕込みがここで活きる。おかげでこんなに広い!!
▼低空レーザーからバラ巻き弾終了までのアラリックの軌道
変形からバスターランチャーまで
ロボット形態に変形直前は攻めのチャンス
ここでアラリックは、ロボット形態に変形します。この時は一方的に攻めるチャンスであり、ビットに集中攻撃しましょう。まだ1回目のロボット形態なら、右にビットが残っているはずです。
「スプレッド弾」を3発連続後は、左下位置に移動し「レーザー」「誘導ミサイル」対応
アラリックが変形を終えると、バスターランチャーから「スプレッド弾」を3発連続発射します。ビットのレーザーと誘導ミサイルを避けるため、画面左下付近で待ちましょう。
左下位置に移動し、本体、ビットと距離をあけておくと「レーザー」「誘導ミサイル」ともに避けやすくなります。
スプレッド弾は、発射音を頼りに
スプレッド弾は、発射する際に「シュイーン」という音がするので、これを頼りに発射する直前からちょっとずつ右へ避けましょう。
▼この角度でレーザーと誘導弾をかわしてスプレッド弾に備える。
ハンドガンの避けかた
「ハンドガン」はアラリックの真横が「安全地帯」
スプレッド弾を3発避けたら、アラリックが移動してハンドガンを撃ってきます。この時は撃つ角度が2種類ありますが、どちらの方であってもアラリックの真横が安全地帯となります。
▼ハンドガンの安全地帯
ボスがハンドガンを撃ちに画面上に移動するとき・・・
ビットからレーザーを1発撃たれるので、すぐ移動しないこと。ハンドガンの安全地帯に入るのは、このレーザーを避けたあと。
ここがハンドガンの安全地帯。
「ハンドガン」は自機の動きでパターン化することができる
尚、2種類ある撃ち方ですが、実は自機の動きで完全にパターン化することができます。
アラリックは「低空レーザー」の後上昇してきますが、この時からハンドガンを撃つ直前までの自機の位置を見ています。
つまり、この間の自機の動きを毎回キチンとパターンにすれば、ハンドガンの発射方向も毎回おなじ方向になるのです。
「スプレッド弾」を撃つ前に、バスターランチャーを破壊してはいけない
ここで2つ気を付けてほしいことがあります。1つはアラリックが「スプレッド弾」を撃つ前に、バスターランチャーを破壊してはいけないということ。破壊してしまうと爆発の反動でアラリックが後方に吹っ飛んでしまい、ハンドガンの安全地帯がなくなってしまうからです。
右手にバスターランチャーを持っている時は注意
もう1つは、まだ右手にバスターランチャーを持っている時です。この場合、ハンドガンで攻撃している時はいいのですが、撃ち終わった際にアラリックが振り返る瞬間にバスターランチャーに自機が当たってしまうためです。
第一形態から第二形態への移行
ここから後は、ビットとバスターランチャーを破壊するまで同じことを繰り返すことになります。
▼バスターランチャーを失うと、以後ここにはMLS攻撃に切り替わります。
アラリックのモードが変化するのは、バスターランチャーを破壊した時です。次からはバスターランチャーの攻撃が入るべきところに、両肩からのマルチプルレーザーの攻撃が入ります。
両肩からのマルチプルレーザー
基本的に両肩から一斉に発射されるこのレーザーは、これ全体をひとつの大きな弾と見立ててまとめて避けます。
バスターランチャーを失ったアラリックがロボット形態になったら、向きを誘導するため左に自機を移動させましょう。その向きはだいたい下図くらいの角度へ。
マルチプルレーザーを溜めるタイミングで一気に移動
この位置でC待っていると、アラリックの両肩が光りだ「シュイーン」という音とともに溜めはじめます。その溜めの音が消えそうになったら、アラリックの逆側の肩に一気に移動させてみましょう。
マルチプルレーザーの避け方
逆側の肩に移動したらその場で待つと、やがてアラリックが自機の方を向きはじめます。これでさっきとは左右逆の状態になったことになります。おなじように「シュイーン」という音を確認したら、再びもといた側の肩方向にレーザーを避けましょう。
▼マルチプルレーザーの対象手順
1:「シュイーン」という音がしたら…
2:一気に右側の肩に移動!!
3:今度はこっちにボスが向いたら、おなじくレーザー音を確認して。
4:またもとの肩側へ。これをもうワンセット行えば避けることができます。
マルチプルレーザーを3回行うと飛行形態に戻り
これを計3回行うと、アラリックは変形して飛行形態に戻ります。
ステージ6のボス戦は初めのうちはすごい強敵に思えるかもしれませんが、パターンが分かってしまえば対処することができます。山場はいきなり開幕時に放つ「低速ばらまき弾」と、2機めのビットを破壊するまでの2個所です。
R-GRAY1、2でも対象方法同じ
R-GRAY1、2の両機でパターンは変わりませんが、「R-GRAY2」は集中ロックオンし難い分だけビットの破壊が「R-GRAY1」より遅れがちになります。
しかしビットより先にバスターランチャーを破壊しないかぎり、安全にクリアできるはずです。
「アラリック」戦攻略がうまくいかない場合の対策
飛行形態時の低空MLSについて
「低空MLSの安全地帯に入ろうとして自機を画面端に押し付けても、自機が戻らないことがある?」
解決策
それはボスが低空に逃げる時に、スクロールを引っ張る時とそうでない時があるからです。
自機1機分戻されなかった時は、手動で自機を安全地帯に合わせましょう。ここの安全地帯は、必ず自動で合わせなければならないわけではないのです。
実は「低空MLS」の攻撃判定は小さい
ボスが撃つ「低空MLS」は、実は見た目よりもかなり攻撃判定が小さいのです。そのため「安全地帯」に合わせる時は目算でも大丈夫です。「おおよそ、画面端から自機1機分空けたところ」になります。相当ずれていない限り、「MLS」にやられることはないはずです。
▼自機が押し戻されないときは、すぐ手動で安全地帯に合わせる。
飛行形態時の「ばらまき弾」は弾を引き付ける
尚、一度ラインを合わせたら、その軸上も安全地帯になっています。飛行形態時の「ばらまき弾」が苦手なユーザーは、ボスが上昇してきたら上のほうに移動しておいて弾を引き付けるようにすれば対処できます。
このあとのばらまき弾が苦手なプレイヤーは・・・
安全地帯に入ったら、レーザー通過中から上へいって弾を引き付けよう。
ハンドガンの安全地帯で、希にやられることがある
ボスのハンドガン撃ちは撃ち始めの基点がある
おそらく、安全地帯に入るのが早すぎるためでしょう。ボスがハンドガンを撃つ時は、一度自機と画面内での比率を補正してから撃ち始めます。そのため、早くから安全地帯に入ってしまうと、ボスがその位置を基点として弾を撃ち始めてしまうのです。
基点確定後(ハンドガンを撃つために移動しきった後)に安全地帯へ
これを防止するには、ボスがハンドガンを撃つために移動しきったあと(基点確定後)に安全地帯に入るようにしましょう。
バスターランチャーを破壊するとハンドガンを撃ちの基点が変わる
それと、ボスがバスターランチャーを撃とうとしている時にバスターランチャーを破壊してしまっても、同じようなことが起こります。
これはバスターランチャーを破壊した反動でボスが後方に吹き飛んでしまい、その位置からハンドガンを撃ち始めてしまうからです。こうならないように、ボスがバスターランチャーを撃っている時は攻撃しないことをオススメします。
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