シューティングゲーム

【STG RAY FORCEストーリー】名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」のご紹介

名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」のご紹介 シューティングゲーム
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名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」のご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」についてご紹介します。

 

ZUNTATA レイ | 音楽ソフト | 中古・新品通販の駿河屋

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップのご紹介

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|発売順|機種別(全作品|AC|PC|SS|PS|PS2|PS3|PS4|Switch)
レイシリーズの世界観
ストーリー|レイフォース|レイストーム|レイクライシス
ストーリー
ストーリーと謎(レイフォース|レイストーム|レイクライシス|ストーリーの繋がり|年表)|シューティングの深いストーリー
■レイフォース
ストーリーと謎|
RAYFORCE MISSION DATA FILE(M.C.-0025-M.C.0185|第二次攻略戦計画|C.L.S.)|
レイストーム
ストーリーと謎|物語|エピソード(1|2)|エンディング|地球政府 vs セシリア連合|自機(用語|HD版|システム)
■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
操作/自機/武器/アイテム|自機性能/当たり判定/ランク|ショットパワー|ロックオン/ハイパーレーザー|スペシャルアタック
ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
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レイシリーズ開発インタビュー
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シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
AC基盤(F3システム|FXシステム)
タイトー組織(熊谷研究所)
ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
アーケード】■一覧
■【80・90年代】

【新世社】ゲーメスト(80年代90年代)|ゲーメスト/EX/ワールド(80年代90年代)
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名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」のご紹介

名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」についてご紹介します。

ZUNTATA レイ | 音楽ソフト | 中古・新品通販の駿河屋

「レイフォース年表のご紹介
出来事
M.C.-0025
全世界のコンピューターネットワークを結んだ、完全独立思考型システム管理用コンピューター「Con-Human」完成。
M.C.0108
「Con-Human」の暴走による大量虐殺が始まる。
M.C.0130
人類は外惑星連合宇宙軍により母星を脱出。宇宙の漂流民となる。
M.C.0183
第一次惑星攻略戦(OPERATION METEOR)。
惑星奪還作戦の失敗により、艦隊の70%を失う。
M.C.0184
「Con-Human」の占有範囲が衛星にまで及ぶ。惑星内に次元の歪みを発生させる。
人類は軍で秘密裏に開発されていた高機動攻撃機の単独攻撃で衛星内部は破壊するが、テスト機は行方不明に。
M.C.0185
OPERATION RAY FORCE(第二次惑星攻略職)発動。
人類はほぼ全滅するが、作戦は成功し、惑星は消滅した・・・。
管理用コンピューター「Con-Human」の完成

M.C.-0025、全世界のコンピューターネットワークを結んだシステム管理用コンピューター「Con-Human」が完成、後に原子配列操作による物質生成も確立され、機械世紀M.C.(Machinery Century)が始まる。

「Con-Human」原因不明のシステムダウン

外惑星への植民計画が始まり探査が開始されるが、やがて計画は終了、その年から「Con-Human」の原因不明のシステムダウンが続き、気象や大気制御に異常をきたす。

「Con-Human」暴走による大量虐殺が始まる

M.C.0108に人類による一切の命令を拒否、世界中の軍事施設を用いて人類の「大量虐殺」を開始。その後さらに環境を自らに適合させ惑星の中心部から機械改造した。

人類の惑星からの脱出と存亡の危機

人類は惑星から脱出するが、母星への想いから大きく離れることはできず、進化を続ける「Con-Human」の戦力の前に人類は存亡の危機となる。

人類、第二次敵本星攻略戦「OPERATION RAY FORCE」を発動

人類は「Con-Human」の完全破壊を決断、M.C.0183に第一次敵惑星攻略戦が行われるが失敗に終わり、M.C.0185に残存兵力の全てを投入した第二次敵本星攻略戦「OPERATION RAY FORCE」を発動する。

第一次攻略戦「OPERATION METEOR(レイクライシス)」

「Con-Human」の破壊とはつまり母星の破壊である。第一次攻略戦(後に『レイクライシス』で「OPERATION METEOR」と判明)は、外惑星の衛星に核パルスエンジンを設置して敵本星に落下させ、衛星の衝突による混乱に乗じて敵艦隊を殲滅し最終的にシステムを破壊する作戦だった。

主力艦隊は70%を失い、人類の敗北

だが敵の砲撃によって衛星は四散、一部は敵本星の衛星軌道に乗り、また敵の圧倒的戦力により人類の主力艦隊は70%を失い、敗北に終わる。

この軌道に乗った衛星が、2面の中盤で中ボスと戦うマグマの星として登場している。

第二次攻略戦とは

ゲーム本編である第二次攻略戦は、残存艦隊全てを陽動のため敵艦隊へ投入し、その混乱に乗じ小型機動兵器が敵惑星に降下、中心核まで侵入し「Con-Human」を破壊する、という作戦だ。

敵艦に次々に沈められながら、人類「X-LAY」に希望を託す

2面の衛星を抜けた先で敵艦に次々に沈められていく艦隊を目撃することになるが、それはプレイヤーの駆る「X-LAY」に人類の希望を託した仲間たちの姿なのだ。

レイフォースの世界観が明らかになった「サントラCDのブックレット」

こうした設定や舞台背景はゲームをプレイしていてもわからない。これらが明らかにされたのは、ゲーム誌でも攻略本でもなく、サントラCDのブックレットであった。


レイフォース | 中古・新品通販の駿河屋

▼これはレイシリーズ全てに言えることですが、オリジナルサウンドトラックは楽曲を楽しむのはもちろん、世界観を知る上でもマストアイテムとなっています。

『レイフォース』サントラについて

『レイフォース』のサントラにはブックレットが2冊付いており、1冊はタイトーのサウンドチーム「ZUNTATA」によるライナーノーツとオリジナルショートストーリー。もう1冊はゲーム開発者による設定資料集となっています。

『レイフォース』サントラの設定資料集

設定資料集には詳しい年表や作戦内容、自機である「RVA-818 X-LAY」やボスのスペック詳細などがあり、ゲームだからと片付けてもおかしくない「ロックオンレーザーは光線なのになぜ曲がるのか」といった疑問にも荷電粒子ビームと説明付けがされています。

パイロット(C.L.S.)について

パイロットについてはサイバネティクス・リンク・システム「C.L.S.」という切り口で語られている。この「C.L.S.」は人間の限界を越えるための極度のサイボーグ化や、脳を直接機動兵器に接続するシステムのことであり、レイシリーズ通しての代名詞とも言える世界観設定とも言えます。

ゲームとは別の解釈の世界「ZUNTATA VISUAL CLIP VOL.1 RAYFORCE(ビデオ/LD)」

サントラに続いてゲーム攻略とイメージドラマを一緒にした「ZUNTATA VISUAL CLIP VOL.1 RAYFORCE」というビデオとLDが発売されたこともあり「ZUNTATA」によって構築された、ゲームとは別の解釈の世界も存在感を放っている。

ZUNTATA VISUAL | 中古・新品通販の駿河屋

「ZUNTATA」世界のパイロット「FO4」

見る、聴く、読む、全てに響く。それだけにややこしくなるのも事実で、前述のサイボーグ化である「C.L.S.」に対し「ZUNTATA」の世界のパイロットは「FO4」という名のアンドロイドであり、デモに登場する女性パイロットの印象を左右させることに。

とはいえ、第二次攻略戦の降下部隊は「X-LAY」2機であたっているので「1P側と2P側のパイロットそれぞれの設定」という考え方もできます。

名作シューティング「レイフォース・ストーリーと謎」のご紹介

▼パイロットの姿は「レイフォース」のアドバタイズデモで確認できます。

エンディングで宇宙に漂う「X-LAY」

エンディングではスタッフロールとともに物悲しい曲が流れ、無数の隕石と共に宇宙に漂う「X-LAY」の姿は涙を誘う。

「Q.E.P.D.」意味とは

曲のタイトル「Q.E.P.D.」が「que en paz descanse(語)」の略で「死者の霊が安らかに憩わんことを」という意味を知れば、また目頭が熱くなるだろう。

最後にボロボロに壊れた「X-LAY」のコックピット内に映し出された「MISSION COMPLETE」と「SYSTEMDOWN」の文字で「レイフォース』は幕を閉じる。

「レイクライシス」で明らかとなる「Con-Human」の暴走

世界観は緻密に設定されているが真相は明確にはされなかった。何故「Con-Human」が「大量虐殺」を開始したか、それは後の「レイクライシス」で明らかとなる。

レイクライシス | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

タイトー名作STG「レイシリーズ」関連サイトマップのご紹介

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ストーリー
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■レイフォース
ストーリーと謎|
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レイストーム
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■レイクライシス
ストーリーと謎|物語|
レイシリーズ攻略】レイフォース|レイストーム|レイクライシス
レイストーム攻略システム|ステージ|敵キャラ|ボス
■【ゲームシステム
操作/自機/武器/アイテム|自機性能/当たり判定/ランク|ショットパワー|ロックオン/ハイパーレーザー|スペシャルアタック
ハイスコアを狙うための基礎とその概念
■【各ステージ/面攻略】■
ステージ一覧|
■1面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■2面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■3面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■4面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略(基本|R-GRAY1|R-GRAY2))
■5面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■6面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|敵キャラ|ボス/攻略)
■7面/ステージ
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■8面/ステージ
(マップ|R-GRAY1|R-GRAY2|ボス/攻略)
■【敵キャラ各面別(一覧|全敵キャラ|1|2|3|4|5|6|7)
■【ボス各面別(一覧|攻撃パターン|1|2|3|4|5|6|7|8)
レイシリーズ開発インタビュー
インタビュー|シリーズ|レイフォース|レイストーム
シリーズレイフォース(企画/開発|ロケ/サウンド)|R-GEAR/レイストーム|レイクライシス|
|1996年8月レイストーム
AC基盤(F3システム|FXシステム)
タイトー組織(熊谷研究所)
ゲーム開発スタッフ
レイフォース(プログラム:中村 辰男|プランナー:山下智久|デザイン: 加藤 秀幸
レイシリーズ:ゲーム音楽/サウンドトラック
ゲーム作品別(レイフォース|レイストーム|レイクライシス)
アーケード/シューティングゲーム:雑誌
アーケード】■一覧
■【80・90年代】

【新世社】ゲーメスト(80年代90年代)|ゲーメスト/EX/ワールド(80年代90年代)
■【2000・2010年代】アルカディア│闘劇魂

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【名作STGタイトル】
総合(一覧|全作品)|
アーケード
リリース順(一覧|70年代|80年代|90年代|2000年代)|
年代別(一覧|全作品|80年代|90年代|2000年代)
■据置ゲーム
■携帯ゲーム(一覧|全作品)
全ゲームタイトル
アーケード|据置ゲーム|携帯ゲーム|PC
■【総合】一覧2
C:UsersnasutDesktopaviutl100プロジェクトPCPC_Project共通_画像gamegame-icon■【アーケードSTG
稼働年順一覧
70年代(一覧|全作品|1977|78|79)
80年代(一覧|全作品|1980|81|82|83|84|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
2000年代(一覧|全作品|2000|01|02|03|04|05|06|07|08|09)
■【据置ゲーム機STG】機種別|発売年順 ■【据置ゲーム機STG機種別|発売年順
機種別3世代(FC)|4世代(一覧|全作品|MD|PCE|SFC|ネオジオ)|
5世代(一覧|全作品|3DO|N64|NCD|PCFX|PS|SS)
6世代(一覧|全作品|DC|GC|PS2|Xbox)|
7世代(一覧|全作品|PS3|Wii|Xbox360)|
8世代(一覧|全作品|PS4|WiiU|XboxOne)|9世代(Switch)
発売年順
80年代(一覧|全作品|1984|85|86|87|88|89)
90年代(一覧|全作品|1990|91|92|93|94|95|96|97|98|99)
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2010年代(一覧|全作品|2010|11|12|13|14|15|16|17|18|19)
■【携帯ゲーム機STG
機種別(一覧|一覧2|全作品|GB系(全作品|GB|GBA)|GG|WS|NDS|PSP/PSVita|3DS)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年|2000-2009年|2010-2019年)
■【PC/パソコンSTG
機種別(一覧|全作品|PC88|PC98|MSX|X68000)
発売年順(一覧|全作品|1990-99年)
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【タイトー】レイシリーズ│ダライアス【彩京】スト【カプコン】19xx
【セイブ開発】雷電
【アイレム】R-TYPE【彩京】スト【カプコン】19xx
【ケイブ】一覧
シューティングゲーム関連
東亜プラン|トレジャー|R-TYPE|グラディウス|雷電|レイシリーズ
【シューティングゲームの歴史】
80年代(まとめ|1|2|3|4)|ボム|||
【シューティングゲームの魅力】
まとめ1:連射ブーム2:巨大戦艦3:背景の美学4:安全地帯5:フォーメーション6:ハルマゲドン
【ファミコンSTG】
ハドソンキャラバン大会(概要解説|スターフォース|スターソルジャー|ヘクター’87|ガンヘッド|スーパースターソルジャー|ファイナルソルジャー|ソルジャーブレイド)
■【2D・STG】■
東亜プラン名作/全作品|各作品|東亜プランについて|音楽
【アイレム】R-TYPE:世界観(R-9開発史|R-9技術と系統|バイド|全作品)
各作品解説(シリーズ|全作品)
【コナミ】
魂斗羅│【グラディウス名作|攻略/解説|開発秘話|ゲーム雑誌│MSX版(12)
【SNK】メタルスラッグ(最高傑作名作・全タイトル│)
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【ゼビウス】名作誕生秘話(123456789)│ナムコ音楽(1234)│慶野由利子(1234)
【セイブ開発/MOSS】雷電
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■【3D・STG】■
3D・STG(エースコンバット)│スペースSTG(スターウォーズ)│ベヨネッタスターフォックス
シューティングゲーム:雑誌
■【80・90年代】
ゲーメストEX・ワールド系(ゲーメストEX・ワールド80年代90年代)
ゲーメスト(80年代90年代)│ゲーム必勝ガイド│GAME遊II│Power Gamer│
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アクション│プラットフォーム対戦アクションFPSTPSフライト
対戦アクション一覧98~80点79~70点
FPSまとめ90点以上89~86点85~83点82~80点
アドベンチャーゲーム
■【RPG系】■
RPGSRPG│ARPG
RPG一覧傑作(96~90点)89~85点84~82点81~80点
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