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- 旋律的で美しいメロディの『アドベンチャーゲーム音楽』誕生
- 『スナッチャー』、『古代祐三』の『ミスティ・ブルー』登場
- 新音源『MIDI』への挑戦
- プレイヤーの『感情』に合わせたサウンドへの模索
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第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場
歴代の名曲アドベンチャーゲーム・ミュージックのご紹介
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今回は
ファミコン『アドベンチャーゲーム音楽』の誕生
そして『スナッチャー』『ノスタルジア1907』登場
をご紹介します。
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ファミコン『アドベンチャーゲーム音楽』の誕生
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
1983年に『家庭用ゲーム機』『ファミコン』が発売される。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41vNVKMJnL._SX466_.jpg)
『家庭用ゲーム機市場』の誕生ですね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
その4年後の1987年
『パソコン』から『アドベンチャーゲーム』の『ジーザス』が発売された同じ月に、
『家庭用ゲーム機』の『ファミコン』でも『ナムコ』から発売された『さんまの名探偵』(1987年)で、
『全編』に『音楽』(BGM)を取り入れているんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
『サウンド』を担当したのは、
『ディグダグ』や『ゼビウス』の作曲で有名な『慶野由利子』さんと
『ドルアーガの塔』で知られている『小沢純子』さんの手によるものなんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/tuka-unnamed02.png)
『ナムコ』の『慶野由利子』さんと『小沢純子』さんについては
下記のページに投稿しておりますので、ご興味のある方は是非ご訪問下さい。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/20200404-02-160x99.jpg)
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
『さんまの名探偵』(1987年)の登場以降、
『家庭用ゲーム機』の『アドベンチャーゲーム』でも、
『全編』に『音楽』(BGM)を取り入れるようになるの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
『オリジナルのPC版』では『音楽』がなかったにもかかわらず『メロディアス』に仕上げた
ファミコン版『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』(1987年)や
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
『ディスクシステム音源』による
繊細なフレージングが光る、
『任天堂』の『ふぁみこんむかし話新・鬼ヶ島』(1988年)
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/DCuRSIjUQAA7RIe-1.jpg)
『ファミコン探偵倶楽部』シリーズ(1988~1989年)などが代表的な作品だね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41vNVKMJnL._SX466_.jpg)
『堀井雄二・ミステリー三部作』の
2作目として有名な『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』は
サウンドトラックの『サウンドアドベンチャー北海道連鎖殺人』(1987年)もリリースされています。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
『堀井雄二』さんの
『ポートピア連続殺人事件』や『オホーツクに消ゆ』
そして『任天堂』の
『ふぁみこんむかし話新・鬼ヶ島』や
『ファミコン探偵倶楽部』シリーズは
『アドベンチャーゲームの歴史』に残る名作だよね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/20220310-1918-160x99.jpg)
旋律的で美しいメロディの『アドベンチャーゲーム音楽』誕生
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
1987年に『パソコン』からの『ジーザス』が登場して以降
『アドベンチャーゲーム音楽』は、
『メロディ』による主張を堂々と取り入れるようになるんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
『アドベンチャーゲーム』特有の音楽づくりである
『アドベンチャーゲーム』では、
『音楽』は主張しないこと
そして、長時間聞いても疲れない『音楽』づくりという『ルール』を
『演出技法』と『作曲スタイル』が編み出されたことにより
新しい可能性を見出すことができるようになったんだ。
『スナッチャー』、『古代祐三』の『ミスティ・ブルー』登場
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
『アドベンチャーゲーム』で
この新しい『作曲スタイル』で最も成功作品は、
後に『ポリスノーツ』や『メタルギアシリーズ』で有名になる
『小島秀夫』の『スナッチャー』(1988年・コナミ)と
『イース』『ソーサリアン』『アクトレイザー』など数々の名曲を送り出している
『古代祐三』さんが手がけた『ミスティ・ブルー』(1990年)なんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
当代一流の『FM音源コンポーザー』たちによる作品だけあって、
同時代の『アドベンチャーゲーム』音楽の中では抜きん出た存在感を放っている。
新音源『MIDI』への挑戦
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
1990年代前後の
『アドベンチャーゲーム』メロディ全盛の中で、密かに新しい試みも芽吹いていた。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/main.png)
そのひとつは『MIDI』や『CD-DA』といった新音源への挑戦なんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/sticker.png)
日本における『MIDI音源』への取り組みは、まさに『アドベンチャーゲーム』から始まっていた。
『ノベルウェア』シリーズ『38万キロの虚空』の登場
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
第一歩を踏み出したのは
『システムサコム』の『38万キロの虚空』(1989年)だよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
当時、日本のゲーム業界、初の『MIDI音源』に対応したゲームとして、話題を呼んだの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
この作品は、電子小説を志向した『ノベルウェア』シリーズの『第5弾』にあたるもので
大人ラウンジ感を漂わせる『ジャズ基調』のBGMが多くみられ
『メロディ』が目立ちすぎになる一歩手前のラインを巧みにキープしてみせる手腕は、
シリーズすべての音楽を担当した、故『斎藤学』さんならでは
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41-aTZslQ7L._SX342_.jpg)
だけど、この若き才能は残念なことに、
本作の3年後に1年間の闘病の末、22歳の若さで亡くなっています。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/tuka-unnamed02.png)
ご冥福をお祈りします。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/AZSTE04_01.jpg)
『ノベルウェア』シリーズは、
『アドベンチャーゲーム』の歴史でも紹介した歴史に残る作品だよね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/20220310-1918-160x99.jpg)
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41-aTZslQ7L._SX342_.jpg)
『MIDI』とは、
1990年代に最盛期を迎えた、電子音楽の『規格』で
音楽の『演奏情報』をデータ化して『電子楽器』や『パソコン』で再生できるようにしたものなの。
『シエラオンライン』の『King’sQuestIV』登場
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
海外で『アドベンチャーゲーム』が『MIDI』の先駆者となったのが、
世界初の『グラフィック・アドベンチャーゲーム』の
『ミステリーハウス』を発表し
『アドベンチャーゲーム』の牽引役だったか『シエラオンライン社』なんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/001cr_steinsgate-gazou1.jpg)
『シエラオンライン社』は、
1988年に発売した看板作品『キングスクエストシリーズ』の
4作目にあたる
『King’sQuest IV』(キングスクエスト4)から、積極的に『MIDIサウンド』導入するようになるんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/main.png)
更に『シエラオンライン社』は、
自社通販で『音源』を販売したり、ゲームパッケージに音源のクーポン券を同梱したり
『MIDI』録音のカセットテープを無料で配ったりと
『アドベンチャーゲーム音楽』の普及に積極性だったんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
パソコンで『サウンドカード』が普及する足がかりを築いたのは、
『シエラオンライン社』の活動のお陰なんだよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41vNVKMJnL._SX466_.jpg)
1990年代って
『クリエイティブテクノロジー社』の『Sound Blasterシリーズ』が流行っていましたよね。
プレイヤーの『感情』に合わせたサウンドへの模索
『ノスタルジア1907』の登場
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
新しい『音源』の挑戦と並行して、
もうひとつ新しい試みがはじまる、
それが、プレイヤーの『感情』に合わせた効果的なサウンドの追求なの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
その新しいサウンドの追求をはじめたのが
『X68000』を皮切りに『メガCD』『PC-9800シリーズ』『FM-TOWNS用』として
1991年に発売されたアドベンチャーゲーム
『ノスタルジア1907』なの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/mig-2.jpg)
1987年に登場した『ジーザス』以降
多くの作品が『映画的演出』を目指すようになり、
『サウンド効果』に、
『BGMだけでなく『ジングル』や『環境音』や意図的な『無音』を巧く活用し始めていたんだ。
でも『BGM』は基本的に流したら流しっ放しだったんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
『ノスタルジア1907』はそこにメスを入れたの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
シンプルな『音色』の断片を何十個も用意し、
『シチュエーション』に応じてそれを、『効果的なサウンド』に切り替えていくという手法を試みてみのよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
『プレイヤー』の操作に反応して
『登場人物』の『喜怒哀楽』が移り変わり、
それに応じて同一モチーフが『変奏』されていくさまは、今日の視点から見ても斬新だったの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/alives-02.jpg)
『現代音楽』の素養に恵まれた人ならではの音作りをした、
作曲者『鞠川雪映』(まりかわ ゆきえ)さんについてはいまだ多くを知られていないのよね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/cr_steinsgate-gazou1.jpg)
鞠川雪映(まりかわ ゆきえ)さんは、
1991年に発売した『ノスタルジア1907』の音楽担当後、
その後、続編の『PRESENCE(プレゼンス)』でも音楽を手掛け、さらにその続編の曲を制作していたんだけど、
1994年頃、開発元の『シュールド・ウェーブ』(株式会社タケル)が倒産してしまったため、お蔵入りとなってしまうの。
それ以降、『鞠川雪映』の名を見かけなくなっていたが、
最近では『ひろしま映像展2004』に出品された
自主制作映画『奈落の犬』の音楽を作曲するなど、現在も精力的に活動しているのよ。
『ノスタルジア1907』について
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41vNVKMJnL._SX466_.jpg)
『ノスタルジア1907』ってゲームはどういうゲームなんですか?
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/10542740a2_m.jpg)
『ノスタルジア1907』は
セピア調のグラフィックスと1900年代初頭の世界観、
そして『タイタニック号』をモチーフにした『アドベンチャーゲーム』なの。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/41-aTZslQ7L._SX342_.jpg)
ゲーム内容としては、
全体のボリュームも2~3時間でクリアできるほどで、
物足りないものがあり、ゲームとしては良作とはいえないかも。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/steins-gate-png-7.png)
でも、一つの作品として見ると、
『シナリオ』『グラフィック』『デザイン』『音楽』『演出』のどれをとっても極めて良質。
だから、体験してみるのもいいかもね。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/05/sticker.png)
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