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- 旋律的で美しいメロディの『アドベンチャーゲーム音楽』誕生
- 『スナッチャー』、『古代祐三』の『ミスティ・ブルー』登場
- 新音源『MIDI』への挑戦
- プレイヤーの『感情』に合わせたサウンドへの模索
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第2回ファミコン・アドベンチャーゲーム・ミュージックの誕生そして、スナッチャー、ノスタルジア1907の登場
歴代の名曲アドベンチャーゲーム・ミュージックのご紹介
今回は
ファミコン『アドベンチャーゲーム音楽』の誕生
そして『スナッチャー』『ノスタルジア1907』登場
をご紹介します。
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ファミコン『アドベンチャーゲーム音楽』の誕生
1983年に『家庭用ゲーム機』『ファミコン』が発売される。
『家庭用ゲーム機市場』の誕生ですね。
その4年後の1987年
『パソコン』から『アドベンチャーゲーム』の『ジーザス』が発売された同じ月に、
『家庭用ゲーム機』の『ファミコン』でも『ナムコ』から発売された『さんまの名探偵』(1987年)で、
『全編』に『音楽』(BGM)を取り入れているんだ。
『サウンド』を担当したのは、
『ディグダグ』や『ゼビウス』の作曲で有名な『慶野由利子』さんと
『ドルアーガの塔』で知られている『小沢純子』さんの手によるものなんだ。
『ナムコ』の『慶野由利子』さんと『小沢純子』さんについては
下記のページに投稿しておりますので、ご興味のある方は是非ご訪問下さい。
『さんまの名探偵』(1987年)の登場以降、
『家庭用ゲーム機』の『アドベンチャーゲーム』でも、
『全編』に『音楽』(BGM)を取り入れるようになるの。
『オリジナルのPC版』では『音楽』がなかったにもかかわらず『メロディアス』に仕上げた
ファミコン版『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』(1987年)や
『ディスクシステム音源』による
繊細なフレージングが光る、
『任天堂』の『ふぁみこんむかし話新・鬼ヶ島』(1988年)
『ファミコン探偵倶楽部』シリーズ(1988~1989年)などが代表的な作品だね。
『堀井雄二・ミステリー三部作』の
2作目として有名な『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』は
サウンドトラックの『サウンドアドベンチャー北海道連鎖殺人』(1987年)もリリースされています。
『堀井雄二』さんの
『ポートピア連続殺人事件』や『オホーツクに消ゆ』
そして『任天堂』の
『ふぁみこんむかし話新・鬼ヶ島』や
『ファミコン探偵倶楽部』シリーズは
『アドベンチャーゲームの歴史』に残る名作だよね。
旋律的で美しいメロディの『アドベンチャーゲーム音楽』誕生
1987年に『パソコン』からの『ジーザス』が登場して以降
『アドベンチャーゲーム音楽』は、
『メロディ』による主張を堂々と取り入れるようになるんだ。
『アドベンチャーゲーム』特有の音楽づくりである
『アドベンチャーゲーム』では、
『音楽』は主張しないこと
そして、長時間聞いても疲れない『音楽』づくりという『ルール』を
『演出技法』と『作曲スタイル』が編み出されたことにより
新しい可能性を見出すことができるようになったんだ。
『スナッチャー』、『古代祐三』の『ミスティ・ブルー』登場
『アドベンチャーゲーム』で
この新しい『作曲スタイル』で最も成功作品は、
後に『ポリスノーツ』や『メタルギアシリーズ』で有名になる
『小島秀夫』の『スナッチャー』(1988年・コナミ)と
『イース』『ソーサリアン』『アクトレイザー』など数々の名曲を送り出している
『古代祐三』さんが手がけた『ミスティ・ブルー』(1990年)なんだ。
当代一流の『FM音源コンポーザー』たちによる作品だけあって、
同時代の『アドベンチャーゲーム』音楽の中では抜きん出た存在感を放っている。
新音源『MIDI』への挑戦
1990年代前後の
『アドベンチャーゲーム』メロディ全盛の中で、密かに新しい試みも芽吹いていた。
そのひとつは『MIDI』や『CD-DA』といった新音源への挑戦なんだ。
日本における『MIDI音源』への取り組みは、まさに『アドベンチャーゲーム』から始まっていた。
『ノベルウェア』シリーズ『38万キロの虚空』の登場
第一歩を踏み出したのは
『システムサコム』の『38万キロの虚空』(1989年)だよ。
当時、日本のゲーム業界、初の『MIDI音源』に対応したゲームとして、話題を呼んだの。
この作品は、電子小説を志向した『ノベルウェア』シリーズの『第5弾』にあたるもので
大人ラウンジ感を漂わせる『ジャズ基調』のBGMが多くみられ
『メロディ』が目立ちすぎになる一歩手前のラインを巧みにキープしてみせる手腕は、
シリーズすべての音楽を担当した、故『斎藤学』さんならでは
だけど、この若き才能は残念なことに、
本作の3年後に1年間の闘病の末、22歳の若さで亡くなっています。
ご冥福をお祈りします。
『ノベルウェア』シリーズは、
『アドベンチャーゲーム』の歴史でも紹介した歴史に残る作品だよね。
『MIDI』とは、
1990年代に最盛期を迎えた、電子音楽の『規格』で
音楽の『演奏情報』をデータ化して『電子楽器』や『パソコン』で再生できるようにしたものなの。
『シエラオンライン』の『King’sQuestIV』登場
海外で『アドベンチャーゲーム』が『MIDI』の先駆者となったのが、
世界初の『グラフィック・アドベンチャーゲーム』の
『ミステリーハウス』を発表し
『アドベンチャーゲーム』の牽引役だったか『シエラオンライン社』なんだ。
『シエラオンライン社』は、
1988年に発売した看板作品『キングスクエストシリーズ』の
4作目にあたる
『King’sQuest IV』(キングスクエスト4)から、積極的に『MIDIサウンド』導入するようになるんだ。
更に『シエラオンライン社』は、
自社通販で『音源』を販売したり、ゲームパッケージに音源のクーポン券を同梱したり
『MIDI』録音のカセットテープを無料で配ったりと
『アドベンチャーゲーム音楽』の普及に積極性だったんだ。
パソコンで『サウンドカード』が普及する足がかりを築いたのは、
『シエラオンライン社』の活動のお陰なんだよ。
1990年代って
『クリエイティブテクノロジー社』の『Sound Blasterシリーズ』が流行っていましたよね。
プレイヤーの『感情』に合わせたサウンドへの模索
『ノスタルジア1907』の登場
新しい『音源』の挑戦と並行して、
もうひとつ新しい試みがはじまる、
それが、プレイヤーの『感情』に合わせた効果的なサウンドの追求なの。
その新しいサウンドの追求をはじめたのが
『X68000』を皮切りに『メガCD』『PC-9800シリーズ』『FM-TOWNS用』として
1991年に発売されたアドベンチャーゲーム
『ノスタルジア1907』なの。
1987年に登場した『ジーザス』以降
多くの作品が『映画的演出』を目指すようになり、
『サウンド効果』に、
『BGMだけでなく『ジングル』や『環境音』や意図的な『無音』を巧く活用し始めていたんだ。
でも『BGM』は基本的に流したら流しっ放しだったんだ。
『ノスタルジア1907』はそこにメスを入れたの。
シンプルな『音色』の断片を何十個も用意し、
『シチュエーション』に応じてそれを、『効果的なサウンド』に切り替えていくという手法を試みてみのよ。
『プレイヤー』の操作に反応して
『登場人物』の『喜怒哀楽』が移り変わり、
それに応じて同一モチーフが『変奏』されていくさまは、今日の視点から見ても斬新だったの。
『現代音楽』の素養に恵まれた人ならではの音作りをした、
作曲者『鞠川雪映』(まりかわ ゆきえ)さんについてはいまだ多くを知られていないのよね。
鞠川雪映(まりかわ ゆきえ)さんは、
1991年に発売した『ノスタルジア1907』の音楽担当後、
その後、続編の『PRESENCE(プレゼンス)』でも音楽を手掛け、さらにその続編の曲を制作していたんだけど、
1994年頃、開発元の『シュールド・ウェーブ』(株式会社タケル)が倒産してしまったため、お蔵入りとなってしまうの。
それ以降、『鞠川雪映』の名を見かけなくなっていたが、
最近では『ひろしま映像展2004』に出品された
自主制作映画『奈落の犬』の音楽を作曲するなど、現在も精力的に活動しているのよ。
『ノスタルジア1907』について
『ノスタルジア1907』ってゲームはどういうゲームなんですか?
『ノスタルジア1907』は
セピア調のグラフィックスと1900年代初頭の世界観、
そして『タイタニック号』をモチーフにした『アドベンチャーゲーム』なの。
ゲーム内容としては、
全体のボリュームも2~3時間でクリアできるほどで、
物足りないものがあり、ゲームとしては良作とはいえないかも。
でも、一つの作品として見ると、
『シナリオ』『グラフィック』『デザイン』『音楽』『演出』のどれをとっても極めて良質。
だから、体験してみるのもいいかもね。
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