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ファミコン版・オホーツクに消ゆの誕生
~堀井雄二のアドベンチャーゲームの世界~
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ファミコン版『オホーツクに消ゆ』の誕生をご紹介します。
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堀井雄二ミステリーAVG『オホーツクに消ゆ』とは
オホーツクに消ゆは、堀井雄二さん作の『ポートピア連続殺人事件』に次ぐ『ミステリーアドベンチャーゲーム』です。
『オホーツクに消ゆ』は、1984年12月にパソコン用に発売され大ヒットしたゲームなんだ。
その後、『ポートピア連続殺人事件』は、ファミコンに移植され1985年11月に発売されることになる。
そして『ポートピア連続殺人事件』の成功から『オホーツクに消ゆ』のファミコン移植が計画浮上したんだ。
今回は、堀井雄二直筆の『オホーツクに消ゆ』ファミコン移植体験談をご紹介します。
それでは、早速、『オホーツクに消ゆ』のオープニングからはじめよう。
『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』オープニング
晴海埠頭に男の水死体が浮かび上がる。
身元は不明。推定年齢40歳前後。
舞台は東京から北海道に。釧路、網走、札幌、紋別、夕張、次々と起こる第二、第三の連続殺人。
複雑な人間関係はいっこうに結びつかない。
事件の果てに戦後の闇が明らかになってくる……。
ファミコン版『オホーツクに消ゆ』移植計画スタート
ファミコン版『オホーツクに消ゆ』移植計画がスタートしたのは、
1986年1月のことなんだ。
では、時間を少しさかのぼって、1985年の11月末。
堀井雄二さんが、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』を発表し
そろそろ『ドラゴンクエスト』の製作にとりかかろうかな・・・・というときに
、
ある一本の電話が・・・
りりりいりり
りりりりりり
ログイン編集部の『S』です。
おーファミ坊か、元気ー。
『ポートピア連続殺人事件』発売おめでとうございます。
ありがとう、中村さん(プログラマー)のおかげでなんとか発売できたよ。
ヒットするといいけど・・・
実は、堀井さんにご相談があるんだ。
相談?
そう、ファミコンから『ポートピア』がめでたく発売できたことだし
第2弾で、『オホーツクに消ゆ』をファミコン移植してみません?
『オホーツク』を?
・・・・・
うーん、少し考えてみるよ。
そう、それじゃ考えておいて下さい。
・・・・
正直に言うと、堀井さんはあまり乗り気ではなかったんだ。
なんで?
『オホーツクに消ゆ』は、1984年12月にパソコンに発売されて大ヒットしたんだけれど。
『ポートピア連続殺人事件』をファミコンに移植しようと思ったのは、
『ポートピア連続殺人事件』は、ファミコン初の『アドベンチャーゲーム』であり
『ゲームセンター』にあるようなゲームしか知らない『ファミコンユーザー』に
こんなゲームもあるんだということを知ってもらおう
という意気込みで
堀井さんは、中村さん(プログラマー)と移植作業をしたんだ。
そして、『ポートピア連続殺人事件』の完成後は、
よーし、次は『RPG』だ!
マニアックな『RPGゲーム』を『ファミコンユーザー』に受け入れられるようにするぞー。
と、『RPGゲーム』の企画に燃えていたんだ。
『ドラゴンクエスト』企画のスタート
S氏(ログイン編集部)からの『オホーツク』ファミコン移植の提案の
直ぐ後に
『ドラゴンクエスト』の企画がスタートした。
堀江さんのモチベーションは、
『ドラゴンクエスト』のほうへ走っていた
ってことですね。
そうなんだ。
堀井さんが、『オホーツクに消ゆ』移植計画についての決断をにごしていると
いつの間にか、『オホーツクに消ゆ』移植計画は一度、立ち消えになったんだ。
いえーい、助かったぜー
というのも、その後『ドラゴンクエスト』の企画は
かなり本格的に進みはじめていたんだ。
二本のゲームを同時に進行させるほど、堀井さんに時間的余裕はなかったからね。
堀井さんに、『オホーツクに消ゆ』のファミコン移植計画を提案した
ログイン編集部の『S』氏とは
本名・塩崎剛三。
当時「ログイン」編集部で、堀井氏にパソコン版『オホーツクに消ゆ』制作とロケハン記事を打診し、自身もロケハンに同行、ゲームのプロデューサー担当。
のちに「ファミコン通信」の二代目編集長なり、クロス・レビューにも登場する。
そのときのペンネームは『東府屋ファミ坊』。
『オホーツクね、やっぱりファミコンにしようよ』
そして、時はながれ
翌年の1986年4月、堀井さんの念願だったRPGゲーム『ドラゴンクエスト』が完成した。
そんなある日・・・
りりりりりりり
りりりりりりり
はい、堀井です。
ログイン編集部の『S』です。
おーファミ坊か、『オホーツク』の件申し訳なかったね。
いやー、とんでもない。
『ドラゴンクエスト』が完成したって聞いたんだけど、
最近どうですか?
おかげ様で、『ドラゴンクエスト』も無事完成して
後は、発売を待つだけだよ。
堀井さん『ドラゴンクエスト』も完成したことだし
そろそろ、『オホーツク』、やっぱり『ファミコン』にしようよ
・・・・・・
ひえーー
僕には、人からなにか頼まれると、
嫌と言えない、性格的に、弱いところがあるんだ。
そんな僕だが、しかし
この『オホーツク』ファミコン移植計画には、
まだ首をたてに振らなかった。
もう既に、『RPGゲーム』2作目の『ドラゴンクエスト2』企画に入り、
忙しいというのも理由のひとつである。
しかし、それ以上に大きな理由は、
『僕自身が、アドベンチャーゲームというゲームシステムにすでに疑問を抱いていた』からなのである。
『アドベンチャーゲーム』には、限界があるのでは?
その疑問とは、一言で言ってしまうと、
『アドベンチャーゲーム』は遊んでいてかったるいのではないか?
ということ。
ゲームをやっていて、お話がどんどん進み次々と違った絵が見れるような局面では、
確かにワクワクするし面白いだろう。
しかし、ひとたび謎解きにつまるとお話がそこでピタリと止まってしまうと
もう何をしていいかわからず、どうやたって先へ進めない。
こうなってしまうと、やればやるほどイライラがつのっていく一方でなのだ。
もちろん、『ドラゴンクエスト』のようなRPGにも『謎は解きで詰まる』という現象はあるにはある。
しかし、PRGには『レベルを上げる』というロックがあるので、
謎自体は『アドベンチャーゲーム』ほど複雑にする必要がないのだ。
例え、謎につまったところで、
とりあえずレベルも上げておくか
というようなことがRPGではできる。
しかし、『アドベンチャーゲーム』にはそれがないのだ。
ゲームとして考えれば、やることがないより、
やることがあったほうが面白いにきまっているのだ。
しかも、『アドベンチャーゲーム』は、ストーリーに負う部分が大きい分
一度と解き終わってしまうと、それっきりなのである。
パソコンゲームならまだいい。
ユーザーはそれらのことを了解したうえで買うのだから。
だが、『ファミコン』は大部分が子供たちなのだ。
『ポートピア連続殺人事件』で経験した、子供たちからの苦情
正直に言ってしますと、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』を発売した後、
少数であるが、子供達からそういった苦情が届けられたのであった。
『ポートピア』には、裏面がないんですか?
一回クリアーしたら、もう遊べないの?
うーー
子供たちにとっては5500円というのは大変な大金である。
大人ならたとえ2日で解けてしまったとしても、
その2日間が十分楽しめればそれで満足してくれるであろう。
しかし、子供たちはそうではないのだ。
僕には、そのハガキを送ってきた子供の泣き声が見えてきたような気がした。
と、そんなこともあって
『オホーツクに消ゆ』ファミコン移植計画には、当初否定的だったのである。
もう一度『アドベンチャーゲーム』に挑戦しようよ
しかし、ファミ坊は諦めなかった。
ファミ坊は、説得しにかかる。
どうしてそう『アドベンチャーゲーム』の悪い面ばかりを見つめるんですか?
『ポートピア』をやった大部分の人たちが、不満を感じているんですか?
確かにそんなことはなかった。
僕の願い通り、初めて『アドベンチャーゲーム』に接して感激してくれた人も多いよ。
だったらやりましょうよ。
もう『アドベンチャーゲーム』がどんな物かみんなが知っているわけですし、
今度は本当に『アドベンチャーゲーム』が好きだという人たちのために!
そうか、それもそうだな。
確かに少数ではあるが、RPGのレベルを上げる作業がめんどくさい
という人もいる。
純粋に謎解きだけに集中したいという人もいる。
たぶん、『オホーツクに消ゆ』をファミコン化しても、
『ドラゴンクエスト』ほどのヒット作にはならないだろう。
しかし、こういったゲームを求める人が存在し、
その人達が心から楽しんでくれるのなら、
やって見るだけの価値はある。
僕は、ついにOKした。
やりましょう!
今回はここまで、
次回は、いよいよ『オホーツクに消ゆ』ファミコン化計画が、スタートする。
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