- 【最終回】サウンドノベル、弟切草、美少女ゲームミュージック最高峰の誕生、そしてKanon・AIRの登場
- 『サウンドノベル』『弟切草』の登場
- 『FM音源』時代の『美少女ゲーム音楽』最高峰の誕生
- 透き通った音で奏でられる『Kanon』『AIR』の登場
- 2000年代以降、『アドベンチャーゲーム音楽』
- 『アドベンチャーゲーム音楽史』年表
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【最終回】サウンドノベル、弟切草、美少女ゲームミュージック最高峰の誕生、そしてKanon・AIRの登場
歴代の名曲アドベンチャーゲーム・ミュージックのご紹介
今回は、【最終回】
『サウンドノベル』『弟切草』、
『美少女ゲーム音楽』最高峰の誕生、そして『Kanon』『AIR』の登場
をご紹介します。
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1980年代後半に登場した
『アドベンチャーゲーム』に『聴かせるメロディ』の流れから
『ノスタルジア1907』が登場した、1990年代はじめに頃には
プレイヤーの『感情』に合わせた『効果的なサウンドを追求する』流れが生まれ
そして『脱メロディ』の流れを決定づけたのは『弟切草』(1992年)を開祖とする『サウンドノベル』の登場でなんだ。
『サウンドノベル』『弟切草』の登場
『弟切草』では
プレイヤーの『感情』や『シチュエーション』に合わせて
『BGM』と『効果音』をうまく溶け込ませ
『BGM』は、『最低限の音数』と『メロディ』で、必要な場所でだけ演奏されるものという位置づけに変わったんだ。
『サウンドノベル』の登場は
『アドベンチャーゲーム音楽』を、より映像音楽に近いところに引き寄せたの。
この影響力は極めて大きくて、
『弟切草』同様の手法は(ホラー系を中心に)『アドベンチャーゲーム』全般へと波及していくの。
『弟切草』って
『アドベンチャーゲーム』の歴史だけでなく、
『サウンド』でも、後の『アドベンチャーゲーム』の大きな影響を及ぼしたんですね。
『弟切草』の登場によって
『サウンドノベル』で開拓された『音楽手法』は、
今日なお『アドベンチャーゲーム』サウンドの主流であり続けているのよ。
『FM音源』時代の『美少女ゲーム音楽』最高峰の誕生
『EVEbursterror』『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の登場
1990年代はじめに『スーパーファミコン』から『弟切草』が登場した頃
パソコンの『アドベンチャーゲーム』は、すでに大半が
『美少女ゲーム』という状況になっていた。
やっぱり、パソコンは『美少女ゲーム』が強いですね。
そして、パソコンの『アドベンチャーゲーム』は
『システム面』でも『音源面』でも、大きな変革にさらされないまま年月を重ねていた。
『ゲーム音楽』の方向性も
1980年後半の『スナッチャー』や『ミスティ・ブルー』の頃から
それほど大きく変化していなかったのだが、
進化が止まったところには『洗練』が始まるのである。
その洗練を極限まで突き詰めたのが、故『梅本竜』さんだった。
『EVEbursterror』(1995年)や『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』(1996年)といった
『菅野ひろゆき』作品で一躍知られるところとなった
『梅本竜』さんの音楽は、
『FM音源』時代の『美少女ゲーム音楽』における『最高峰』として言われているの。
『スナッチャー』のような確固たる存在感と、
『ノベルウェア』の『38万キロの虚空』の藩洒なリスニング感を混合して熟成させたかのような、
『メロディアス路線』の『最終進化形』と呼ぶにふさわしい音楽なんのよ。
『EVEbursterror』と『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』は
作品の完成度だけでなく、
音楽としても、
孤高の傑作のとして『アドベンチャーゲーム』の歴史に残ることになるんですね。
『梅本竜』さんは、
『EVEbursterror』と『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の生みの親である
『菅野ひろゆき』さんが亡くなった 4ヶ月前の、
2011年8月16日に、37歳の若さでご逝去されました。
ご冥福をお祈りします。
透き通った音で奏でられる『Kanon』『AIR』の登場
『美少女ゲーム音楽』においてさえ、『メロディアス路線』はそろそろ終焉を迎えようとしていた。
『梅本竜』さんが活躍する裏で、
次世代の美少女ゲームを支えることになる新興ブランド『リーフ』が、
『ビジュアルノベル』の
『雫』(1996年)と『痕』(1996年)を送り出す。
『サウンドノベル』から大きな影響を受けた両作品なんだけれど、
音作りの手法はまだ既存の美少女『ゲーム音楽』の枠内に収まっていたの。
それでも『雫』『痕』では
『MIDI音源』の透き通ったサウンドで奏でる表現を追求し
『音色の個性』はいい意味で薄らぎ、
『メロディ』はストーリーの海へと淡く溶け込んで、プレイヤーの『感情』次第で存在感を変える・・・
後に『Kanon』(1999年)や『AIR』(2000年)、『CLANNAD』(2004年)で
『泣きゲー時代』の寵児となる作曲家の『折戸伸治』さんは、
この頃に、透き通った音で奏でられる美しい『メロディ』を築き上げたの。
『泣きゲー』の時代、『Kanon』『AIR』『CLANNAD』の登場については
下記のページで公開しています。
『泣きゲー時代』の寵児となる作曲家の『折戸伸治』とは
折戸 伸治(おりと しんじ)さんは、
『美少女ゲーム業界』で著名な作曲家の一人なの。
特に、『AIR』の『鳥の詩』は、今なお根強い人気を誇る名曲だよ。
ここで、『折戸 伸治』さんの手掛けた
主な作品をご紹介します。
主な作曲 | 代表曲 |
雫 | 瑠璃子 |
MOON. | |
ONE 〜輝く季節へ〜 | |
Kanon |
風の辿り着く場所
|
AIR | 鳥の詩 |
CLANNAD | |
智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜 | Light colors |
おねがい☆ティーチャー | Shooting Star |
リトルバスターズ! | Alicemagic |
Rewrite | Philosophyz |
あの夏で待ってる | sign |
planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜(アニメ) | 星の舟 |
Summer Pockets | アルカテイル |
2000年代以降、『アドベンチャーゲーム音楽』
『美少女ゲーム音楽』の『核』は
90年代後半以降、BGMから『歌』に移り変わっているの。
パソコンの機能向上と、ポップセンスの豊かな『ソングライター』たちの流入が、
歌を当たり前のものに変え、
ついには『アキバ系』なる『音楽ムーブメント』の一端を担うまでに成長させたんだ。
物語の雰囲気を演出する、『BGM』は
『サウンドノベル』登場以降の
プレイヤーの『感情』や『シチュエーション』に合わせて
効果的をうまく溶け込ませる、サウンドとして今も存在し続けているわ。
『アドベンチャーゲーム音楽史』年表
最後に、
『アドベンチャーゲーム音楽史』の転機となった、主な『作品年表』をご紹介します。
発売年 | ゲームタイトル | 音楽担当 | 当時の発売元 |
1982年 | ミステリーハウス | マイクロキャビン | |
1985年 | 白と黒の伝説百鬼編 | 武田昌治 宗野晴彦 |
スタジオWING |
1986年 | 太陽の神殿 | 阿部隆人 | 日本ファルコム |
1987年
|
ジーザス | すぎやまこういち 田口泰宏 |
エニックス |
さんまの名探偵 | 慶野由利子 小沢純子 |
ナムコ | |
北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ | 上野利幸 | アスキー | |
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島任天堂 |
近藤浩治 |
任天堂
|
|
1988年
|
ファミコン探偵倶楽部 | ひろみ | |
スナッチャー | 碇子正広 | コナミ | |
King’sQuest IV | William Goldstein | SierraOn-LineI | |
1989年 | 38万キロの虚空 | 斎藤学 | システムサコム |
1990年 | ミスティ・ブルー | 古代祐三 | エニックス |
1991年 | ノスタルジア1907 | 鞠川雪映 |
シュールド・ウェーブ
|
1992年 | 弟切草 | 三俣千代子 | チュンソフト |
1995年 | EVE burst Error |
梅本竜
|
シーズウェア |
1996年
|
この世の果てで恋を歌う少女YU-NO | エルフ | |
雫 |
折戸伸治
|
リーフ
|
|
痕 | |||
1999年 | Kanon |
KEY
|
|
2000年 | AIR | ||
2004年 | CLANNAD |
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