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雷電シリーズ・元セイフ開発/モス・プログラマー「齋藤貴幸」さんのコメント(「雷電」との出会いから「雷電DX」誕生まで)のご紹介
齋藤貴幸さんプロフィールのご紹介
齋藤貴幸さんは、元セイブ開発、モスのプログラマー。雷電シリーズをはじめとする多数のタイトルのデバッグ、企画、プログラム等を手がけた実績を持ちます。雷電DXやライデンファイターズシリーズに登場する、多種多様なボーナスフィーチャーの生みの親でもあります。
元セイフ開発/モス・プログラマー「齋藤貴幸」雷電シリーズ担当履歴 | |
作品 | 担当 |
(有)セイブ開発時代 | |
雷電II | デバッグ |
雷電DX | 企画、デバッグ |
バイパーフェイズ1 | デバッグ |
球 |
企画、プログラム
|
ライデンファイターズシリーズ |
企画、プログラム
|
(株)モス時代 | |
雷電III | プログラム |
「雷電」との出会い
私が雷電に出会ったのは、まだ入社前のことでした。当時東京の神保町にあるゲームセンターで店員をしていたのですが、その店で「雷電」のロケテストが行われました。
「雷電」原因不明のリセットバグ
まだ3面か4面までしかできていないバージョンだったのですが、クリアするとリセットがかかるバグがありました。
入社後に聞いた話ですが、リセットバグの存在は知っていたけれど原因が解らず、どうせロケテスト中にクリアする人は居ないだろうと高を括っていたらしいです。
ロケテスト最終面まで到達したプレイヤー
ロケテスト初日、この店はセイブ開発から歩いて行ける距離にあったこともあり、何人か実際にロケテストを見に来ていたらしいのですが、あっさり最終面まで到達した人がいたそうです。
雷電が高難度ゲーと呼ばれるようになったきっかけ
後ろで「やめてくれーリセットかかるー」と心の中で叫んでいたそうですが、願い叶わず目の前でクリアされてしまったらしいです。
恐らく、「雷電」が高難度ゲーと呼ばれるようになったきっかけはここにありそうです。
セイブ開発入社後の仕事が「雷電IIを攻略しろ」
あれから3年。私がセイブ開発に入社した時に開発していたのが、あの雷電の続編、雷電IIでした。最初に言い渡された仕事が「雷電IIを攻略しろ」でした。
初めての仕事ですから、それはそれは真剣にプレイし続けましたよ。ついには開発者の前で1周クリアしてしまうほど・・・。
そう、今思えば雷電IIがさらに高難度ゲーになってしまったのは私のせいなのかも知れません。申し訳ございません。
以後、デバッグでプレイする時はチーフの人に見られないように気を付けましたから。バイパ一の時も産業スパイのようにこっそりプレイしました。
「雷電II」の教訓から「雷電DX」の開発
結局、雷電IIは発売後ユーザーから難し過ぎるとの意見が多く、低難度版の雷電DXを開発することとなりました。私は稼ぎシステムなどの企画を担当し、複雑怪奇な稼ぎシステムを色々と提案しました。
苦労の甲斐あって「雷電DX」は今でもロケレーションで見掛けるほど人気があり、自分としても「雷電II」での失敗をリカバーできたようでホッとしています。
ライデンファイターズシリーズを手掛ける
その後、戦球でプログラマーデビューを果たし、ライデンファイターズシリーズを手掛けることになるのですが、どんな内容になったかは皆さんご存じの通りです。
セイブ開発を退社後、モスに入社したのですがそこでもまた「雷電」を開発するとは思いませんでした。自分はつくづく雷電に縁があるんだなぁと思いました。
雷電はまだまだ進化し続けることでしょう。これからも雷電をよろしくお願いいたします。
2006年5月吉日:齋藤貴幸
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