レースゲーム

【GT応用ドラテク】名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:ドライビングテクニック」レースで勝つための応用ドラテクについてご紹介

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:ドライビングテクニック」レースで勝つための応用ドラテクについてご紹介 レースゲーム
スポンサーリンク
  1. 名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:ドライビングテクニック」レースで勝つための応用ドラテクについてご紹介
    1. レースで勝つためのテクニック「ヒール&トゥ」「カウンターステア」についてご紹介
  2. 名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介
    1. 名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介
  3. 名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介
    1. 「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介
  4. 名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介
    1. 接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介
    2. グランツーリスモ攻略関連ページのご紹介
    3. レースゲーム関連ページのご紹介
    4. 【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
    5. 【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
    6. 【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:ドライビングテクニック」レースで勝つための応用ドラテクについてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:ドライビングテクニック」レースで勝つための応用ドラテクについてご紹介します。

 

プラモデル1/24 ポルシェ 962C 1986 WSPC [20445]

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページのご紹介

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページをご紹介します。

【グランツーリスモシリーズ関連攻略ページ】
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
■GTシリーズ関連攻略top > 車の基本/性能|チューニング| ドラテク
【車の基本/性能】
歴史|
基本性能|ボディ|エンジン|ブレーキ|サスペンション|タイヤ
▼歴史(自動車の歴史)
▼基本性能(全解説|駆動方式|スペック用語|
▼ボディ関連(全解説|寸法|ボディ|空力)
▼エンジン関連(全解説|エンジン/シリンダー|バルブ駆動方式|過給器|ロータリー)
▼トランスミッション関連(全解説|変速機|ファイナルギアとデフ|LSD)
▼ブレーキ関連(全解説|ブレーキ|ディスク/キャリパー)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|種類と特性|ホイールアライメント)
▼タイヤ関連(全解説|タイヤの機能|ホイール)
【速く走るためのチューニング】
目的/状況|特性|ボディ|エンジン|駆動|ブレーキ|サス|タイヤ|
▼目的・状況に応じたセッティング
(全解説|高速サーキット|テクニカルコース|アンダーステア対策|オーバーステア対策|雨対策|ダート)
▼車の特性(駆動レイアウト)
▼ボディ関連(全解説|高剛性/軽量化|エアロチューン|ダウンフォース)
▼エンジン関連(全解説|基礎|オーバーホール|高回転化|高圧縮化|過給器|ロータリー)
▼駆動関連(全解説|ギア比|ギアレシオ|クラッチ|LSD|LSDチューン)
▼ブレーキ関連(ブレーキ)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|車高調整|ダンパー|キャンバー角|トー角|スタビライザー)
▼タイヤ関連(タイヤ)
【ドライビングテクニック(ドラテク)】
基礎|コーナリング|応用|悪条件路面|
▼基礎(全解説|グリップ力/荷重|摩擦円|スタート技術|ブレーキング技術|
▼コーナリング(全解説|制動/旋回/加速|走行ライン|アンダーステア/オーバーステア|ブレーキを残す|連続コーナー攻略|ドリフト|ABS/TCS)
▼応用(全解説|ヒール&トゥ/カウンターステア|観察技術|コーナーの駆け引き|テール・トゥ・ノーズ)
▼悪条件レース(全解説|ウェットコンディション|ダート/グランベル)
【レース】
世界のレース|

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

レースで勝つためのテクニック「ヒール&トゥ」「カウンターステア」についてご紹介

レースで勝つためのテクニック「ヒール&トゥ」「カウンターステア」についてご紹介します。

プラモデル1/24 トヨタ トムス エクシヴ JTCC 「スポーツカーシリーズ No.155」 [24155]

レースは最初にチェッカーを受けることが目標

最初にチェッカーを受けることがレースの目標。ここで求められるのは「速さ」だけではない「強さ」。ライバルを抜き、抜かれないための応用テクニックが試される。

MT車を操るためのテクニック「ヒール&トゥ」

最近のスポーツモデルでは2ペダルMTの採用も進んでいるが、スポーツドライビングの主流はまだMTだ。

このMT車を操るためのテクニックに「ヒール&トゥ」がある。MTの仕組みの中で、クルマを速く走らせるために生まれたテクニックだといえよう。

 

プラモデル1/24 ヨースト ポルシェ 962C 「スポーツカーシリーズ No.97」 ディスプレイモデル [24097]

「ヒール&トゥ」の目的

ヒール&トゥの目的は、ブレーキングの最中にシフトダウンを完了させてしまおうというもの。主役はあくまでブレーキなので、この動作をすることでブレーキングが甘くなっては意味がない。シフトダウン時にはあらかじめアクセルを踏んで、エンジン回転を上げておく必要がある。

それを、ブレーキを踏んでいる右足のカカト(ヒール)にやってもらおうというわけだ。

 

プラモデル1/24 ポルシェ 911 GT1 「スポーツカーシリーズ No.186」 ディスプレイモデル [24186]

ブレーキング中にシフトダウンするメリットは?

ブレーキングしているというギリギリの状態でシフトダウンするメリットは、コーナー出口での加速に備えるためだ。少しでも早くアクセルを踏むには、加速に適したギアでクラッチが繋がっていることが大切だからだ。

「ヒール&トゥ(ブレーキングとシフトダウンの同時操作)」手順のご紹介

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

2:ブレーキングをしたままクラッチを切る

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

3:ニュートラルに入れ、右足のかかとでクラッチミートの回転より高めにアクセルを吹かす。

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

4:2速の入口に押し当て自然に2速に入るのを待つ

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

5:2速に入り目標の回転数に落ちたらクラッチをつなぐ、必要ならばもう一段シフトダウン

1:シフトダウンしてもオーバーレブしない回転に落ちるまでブレーキング

予期せぬスライドへの対応「カウンターステア」

ドリフト走行で必須の技術「カウンターステア」だが、ドリフトとは無関係な場面で予期せぬスライドが起きることがある。

そんな時のスライドもカウンターステアで抑えよう。「スライドした方へステアリング切る」というと特別な練習が必要な気がするが、カウンターステア自体はとっさの時、誰もが行う本能的な操作だ。

 

プラモデル1/24 アンフィニ RX-7 タイプR 「スポーツカーシリーズ No.110」 ディスプレイモデル [24110]

最も重要な「スライドの察知」

まずはきちんと座ったシートから滑り出すサインを感じ取れるかが重要。スライドの察知が早いほど、カウンターステアも小さくて済む。

カウンターステアの揺れ戻し

難しいのは、カウンターステアを当てることよりもむしろ戻すこと。ドリフトをカウンターステアで止められたクルマは、片側のリアタイヤに偏って荷重が乗っている。

 

プラモデル1/24 アバルト695トリビュートフェラーリ [RS-83]

その荷重を元に戻す揺れ戻しが反対側へのスライドとして発生するので、カウンターステアはその揺れ戻しが発生する前に直進状態へと素早く戻しておく必要があるのだ。

▼カウンターステアを当てたときは、素早い戻しが要求されるのでステアリングを持ち替えないこと。そのほうがステアリングを正位置に戻しやすい。

▼カウンターステアを当てたときは、素早い戻しが要求されるのでステアリングを持ち替えないこと。そのほうがステアリングを正位置に戻しやすい。

プラモデル1/24 メルセデスCLK-GTR オリギナルタイレ 「スポーツカシリーズ No.214」 [24214]

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介します。

 

プラモデル1/24 メルセデスCLK-GTR オリギナルタイレ 「スポーツカシリーズ No.214」 [24214]

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページのご紹介

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページをご紹介します。

【グランツーリスモシリーズ関連攻略ページ】
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
■GTシリーズ関連攻略top > 車の基本/性能|チューニング| ドラテク
【車の基本/性能】
歴史|
基本性能|ボディ|エンジン|ブレーキ|サスペンション|タイヤ
▼歴史(自動車の歴史)
▼基本性能(全解説|駆動方式|スペック用語|
▼ボディ関連(全解説|寸法|ボディ|空力)
▼エンジン関連(全解説|エンジン/シリンダー|バルブ駆動方式|過給器|ロータリー)
▼トランスミッション関連(全解説|変速機|ファイナルギアとデフ|LSD)
▼ブレーキ関連(全解説|ブレーキ|ディスク/キャリパー)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|種類と特性|ホイールアライメント)
▼タイヤ関連(全解説|タイヤの機能|ホイール)
【速く走るためのチューニング】
目的/状況|特性|ボディ|エンジン|駆動|ブレーキ|サス|タイヤ|
▼目的・状況に応じたセッティング
(全解説|高速サーキット|テクニカルコース|アンダーステア対策|オーバーステア対策|雨対策|ダート)
▼車の特性(駆動レイアウト)
▼ボディ関連(全解説|高剛性/軽量化|エアロチューン|ダウンフォース)
▼エンジン関連(全解説|基礎|オーバーホール|高回転化|高圧縮化|過給器|ロータリー)
▼駆動関連(全解説|ギア比|ギアレシオ|クラッチ|LSD|LSDチューン)
▼ブレーキ関連(ブレーキ)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|車高調整|ダンパー|キャンバー角|トー角|スタビライザー)
▼タイヤ関連(タイヤ)
【ドライビングテクニック(ドラテク)】
基礎|コーナリング|応用|悪条件路面|
▼基礎(全解説|グリップ力/荷重|摩擦円|スタート技術|ブレーキング技術|
▼コーナリング(全解説|制動/旋回/加速|走行ライン|アンダーステア/オーバーステア|ブレーキを残す|連続コーナー攻略|ドリフト|ABS/TCS)
▼応用(全解説|ヒール&トゥ/カウンターステア|観察技術|コーナーの駆け引き|テール・トゥ・ノーズ)
▼悪条件レース(全解説|ウェットコンディション|ダート/グランベル)
【レース】
世界のレース|

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」ライバルに勝つ観察技術についてご紹介します。

 

プラモデル1/24 ベネトン・フォード B190 ハイグレードタイプ 「SP50」 [51550]

レースは最初にチェッカーを受けることが目標

最初にチェッカーを受けることがレースの目標。ここで求められるのは「速さ」だけではない「強さ」。ライバルを抜き、抜かれないための応用テクニックが試される。

ライバルとの速さの違いを探ろう

ライバルよりも圧倒的に速ければ悩むことはない。問題はタイムが拮抗している場合だ。接近できても抜けない・・・そんな状況下でライバルをパスするには、まずライバルとの速さの違いを探ろう。

 

プラモデル1/24 ロータスエラン タイプ26R 「ヒストリックスポーツカーシリーズ No.5」 [G-363]

ライバルのウィークポイントを見抜こう

自分のマシンがライバルより優れているのは「直線スピードか?」「低速コーナーか?」「高速コーナーか?」お互いの優劣を探るわけだ。その点では追う立場のほうが、相手を観察しやすいという点で有利だ。

ブレーキングでイン側に飛び込むような素振りを見せ、反応を見るのも悪くない作戦だ。コーナーからの立ち上がりで、走行ラインを入れ替えてみるのもいい。

ライバルが過剰にブロックしてくるようなら、そこにウィークポイントがあるのかもしれない。加速力や直線スピードで勝っていると判断できたなら、迷わず直線での勝負に持ち込む。並びかけてコーナー進入のブレーキングで抜けばいい。

 

プラモデル1/24 フィアット アバルト 1000TCR ベルリーナ 「ヒストリックスポーツカーシリーズ No.8」 [G-366]

オーバーテイク

背後からオーバーテイクをうかがう場合に注意すべきは、淡々とライバルを追走しないこと。

テール・トゥ・ノーズなり、サイドバイサイドなり、なんらかのアクションで揺さぶりをかける。その過程で攻めどころが浮き上がってくることが多いのだ。

 

プラモデル1/25 コルベットC5R”COMPUWARE” [4941]

▼先行するライバルの背後に迫って様子を伺う「テール・トゥ・ノーズ」

▼先行するライバルの背後に迫って様子を伺う「テール・トゥ・ノーズ」

▼横に並びかけて揺さぶりをかける「サイド・バイ・サイド」

▼横に並びかけて揺さぶりをかける「サイド・バイ・サイド」

▼レース展開全体を見渡す視野

レースでは多くのマシンが走行している。すぐ目の前のライバルだけでなくレース全体の展開に気を配ろう。

▼レース展開全体を見渡す視野

プラモデル1/24 マルティーニ ポルシェ 935 ターボ 「スポーツカーシリーズNo.311」 [24311]

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介します。

 

プラモデル1/24 フォードGT40 Mk-II ’66 ル・マン 優勝車 「リアルスポーツカーシリーズ No.16」 [12603]

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページのご紹介

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページをご紹介します。

【グランツーリスモシリーズ関連攻略ページ】
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
■GTシリーズ関連攻略top > 車の基本/性能|チューニング| ドラテク
【車の基本/性能】
歴史|
基本性能|ボディ|エンジン|ブレーキ|サスペンション|タイヤ
▼歴史(自動車の歴史)
▼基本性能(全解説|駆動方式|スペック用語|
▼ボディ関連(全解説|寸法|ボディ|空力)
▼エンジン関連(全解説|エンジン/シリンダー|バルブ駆動方式|過給器|ロータリー)
▼トランスミッション関連(全解説|変速機|ファイナルギアとデフ|LSD)
▼ブレーキ関連(全解説|ブレーキ|ディスク/キャリパー)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|種類と特性|ホイールアライメント)
▼タイヤ関連(全解説|タイヤの機能|ホイール)
【速く走るためのチューニング】
目的/状況|特性|ボディ|エンジン|駆動|ブレーキ|サス|タイヤ|
▼目的・状況に応じたセッティング
(全解説|高速サーキット|テクニカルコース|アンダーステア対策|オーバーステア対策|雨対策|ダート)
▼車の特性(駆動レイアウト)
▼ボディ関連(全解説|高剛性/軽量化|エアロチューン|ダウンフォース)
▼エンジン関連(全解説|基礎|オーバーホール|高回転化|高圧縮化|過給器|ロータリー)
▼駆動関連(全解説|ギア比|ギアレシオ|クラッチ|LSD|LSDチューン)
▼ブレーキ関連(ブレーキ)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|車高調整|ダンパー|キャンバー角|トー角|スタビライザー)
▼タイヤ関連(タイヤ)
【ドライビングテクニック(ドラテク)】
基礎|コーナリング|応用|悪条件路面|
▼基礎(全解説|グリップ力/荷重|摩擦円|スタート技術|ブレーキング技術|
▼コーナリング(全解説|制動/旋回/加速|走行ライン|アンダーステア/オーバーステア|ブレーキを残す|連続コーナー攻略|ドリフト|ABS/TCS)
▼応用(全解説|ヒール&トゥ/カウンターステア|観察技術|コーナーの駆け引き|テール・トゥ・ノーズ)
▼悪条件レース(全解説|ウェットコンディション|ダート/グランベル)
【レース】
世界のレース|

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介

「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」コーナーでの駆け引きについてご紹介します。

 

プラモデル1/24 エヴァンゲリオンRT弐号機 MP4-12C [17014]

レースに勝つための「追い抜きテクニック」

サーキットでもっとも追い抜きが演じられるのはコーナ一手前だ。抜きつ抜かれつの90%はここで勝負が決まる。特にストレートの先のきついタイトコーナーなどは、格好のオーバーテイク(=追い抜き)ポイントとなる。

つまりここでの追い抜きテクニックを学んでおけば、レースに勝つ確率はぐんと高まることになる。

 

プラモデル1/24 GAINER DIXCEL SLS Mercedes-Benz SLS AMG GT3 「リアルスポーツカーシリーズ No.92」 [125862]

勝負を左右するブレーキング競争

長いストレートで自分のマシンが速く、ライバルにじわじわ追いついたとする。もし横に並ぶことができれば、勝負は次のコーナーへのブレーキングにかかってくる。

ここでは「どこまでブレーキをかけるポイントを遅らせられるか」が勝負だ。相手よりブレーキを遅らせられれば先にコーナーに飛び込むことができるが、もちろん遅らせ過ぎればコーナーを曲がりきれない。

 

プラモデル1/20 Honda RA272 1965メキシコGP優勝車 「グランプリコレクション No.43」 [20043]

「タイムを出すブレーキング」「ライバルをパスするブレーキング」

意識したいのは、予選のような「タイムを出すブレーキング」と、決勝レースでの「ライバルをパスするブレーキング」とは根本的に異なるという点だ。

素早く減速するという操作は同じだが、予選ではコーナー出口の加速を重視するのに対して、決勝ではこの加速を犠牲にしてでもライバルの前に出ることが目的となるからだ。

 

プラモデル1/24 ペンズオイル・ニスモ GT-R (R34) 「スポーツカーシリーズ No.216」ディスプレイモデル [24216]

▼ライバルより先にインへ飛び込み追い越す技術

▼ライバルより先にインへ飛び込み追い越す技術

朱色が自車、黒が他車。コーナー手前のストレート区間が速ければ、コーナーでライバルのイン側に飛び込むことができ、有利な走行ラインを走ることができる。

▼インと見せかけて立ち上がりで追い越す技術

▼インと見せかけて立ち上がりで追い越す技術

コーナーからの立ち上がり加速を重視して、走行ラインをクロスさせて追い越す方法。ブレーキング区間でイン側に飛び込むと見せかけて、ライバルにそれをブロックするラインを走らせるのだ。

決勝レースではライバルの前に出ることを優先する

コーナー進入での突っ込みすぎは致命的なタイムロスになるため、予選では絶対に避けるべき。しかし決勝レースではライバルの前に出ることが優先なので、加速タイミングが遅れたとしても、ライバルをパスさえできれば成功だ。

決勝レースではライバルの前に出ることを優先する

追い抜き後は、ライバルをブロックする

ブレーキング開始のタイミングを、相手よりひと呼吸遅らせて前に出た後は、抜き返されないようミラーを見ながら相手のラインをブロックすることも必要になる。

プラモデル1/12 フェラーリ 312B 「ビッグスケールシリーズNo.7」 ディスプレイモデル [12007]

レースはドライバー同士の信頼関係が大切

レースはドライバー同士の信頼関係が必要だ。たとえば、コーナーへの進入で完全にライバルにインに入られてしまったら、強引にインをふさごうとせず、イン側に1車線残したラインを走ることが大切。

逆に、ライバルのインを突くことができて、立ち上がりで並走するような状況では、アウトに膨らみすぎず、外側にライバルの走行車線を残して立ち上がっていくことも大事なマナーだ。

 

プラモデル1/24 S13 シルビア 池谷浩一郎 「頭文字Dシリーズ No.4」 [ISD-4]

コーナーでの駆け引きポイント
  • コーナーに進入するときはミラーなどを使ってライバルの位置を把握しよう。
  • コーナーの入口で並んだ場合は、イン側が圧倒的に有利。追い抜かれないためには、インを開けないようにしよう。
  • 毎コーナーで勝負をしているとタイヤが持たない。相手の遅いところを観察して、チャンスを伺うのだ。

プラモデル1/24 フォードGT40 Mk-II ’66 ル・マン 2位 「リアルスポーツカーシリーズ No.32」 [12604]

名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介

ご訪問ありがとうございます。
今回は、名作レースゲーム「グランツーリスモ攻略:レースで勝つためのテクニック」接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介します。

 

プラモデル1/24 ZENT CERUMO SC 2006 「スポーツカーシリーズ No.303」 ディスプレイモデル [24303]

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページのご紹介

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページをご紹介します。

【グランツーリスモシリーズ関連攻略ページ】
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
■GTシリーズ関連攻略top > 車の基本/性能|チューニング| ドラテク
【車の基本/性能】
歴史|
基本性能|ボディ|エンジン|ブレーキ|サスペンション|タイヤ
▼歴史(自動車の歴史)
▼基本性能(全解説|駆動方式|スペック用語|
▼ボディ関連(全解説|寸法|ボディ|空力)
▼エンジン関連(全解説|エンジン/シリンダー|バルブ駆動方式|過給器|ロータリー)
▼トランスミッション関連(全解説|変速機|ファイナルギアとデフ|LSD)
▼ブレーキ関連(全解説|ブレーキ|ディスク/キャリパー)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|種類と特性|ホイールアライメント)
▼タイヤ関連(全解説|タイヤの機能|ホイール)
【速く走るためのチューニング】
目的/状況|特性|ボディ|エンジン|駆動|ブレーキ|サス|タイヤ|
▼目的・状況に応じたセッティング
(全解説|高速サーキット|テクニカルコース|アンダーステア対策|オーバーステア対策|雨対策|ダート)
▼車の特性(駆動レイアウト)
▼ボディ関連(全解説|高剛性/軽量化|エアロチューン|ダウンフォース)
▼エンジン関連(全解説|基礎|オーバーホール|高回転化|高圧縮化|過給器|ロータリー)
▼駆動関連(全解説|ギア比|ギアレシオ|クラッチ|LSD|LSDチューン)
▼ブレーキ関連(ブレーキ)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|車高調整|ダンパー|キャンバー角|トー角|スタビライザー)
▼タイヤ関連(タイヤ)
【ドライビングテクニック(ドラテク)】
基礎|コーナリング|応用|悪条件路面|
▼基礎(全解説|グリップ力/荷重|摩擦円|スタート技術|ブレーキング技術|
▼コーナリング(全解説|制動/旋回/加速|走行ライン|アンダーステア/オーバーステア|ブレーキを残す|連続コーナー攻略|ドリフト|ABS/TCS)
▼応用(全解説|ヒール&トゥ/カウンターステア|観察技術|コーナーの駆け引き|テール・トゥ・ノーズ)
▼悪条件レース(全解説|ウェットコンディション|ダート/グランベル)
【レース】
世界のレース|

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介

接近したテール・トゥ・ノーズでの戦い方「空力とタイヤの摩耗」についてご紹介します。

 

プラモデル1/20 ロータスフォード102D ハーバード仕様 「グランプリコレクション No.33」 ディスプレイモデル [20033]

空気の力を利用する「スリップストリーム走行」

長い直線区間での接近戦。クルマの性能が優位でなくても、先行車に追いつく方法がある。それがスリップストリームを利用した走行法だ。

高速で走るクルマの後方には空気の薄い部分ができる。ここは気圧が周りより低く、空気抵抗も減少するので、後続車がここに入ると先行車に吸い寄せられる現象が起こるのだ。

直線区間で前方にライバルがいたら、迷わずその背後に入り込もう。相手との距離が縮まってテールが目前に迫ったらすかさず脇に出て、オーバーテイクすればいい。

 

プラモデル1/12 ホンダ F-1 「ビッグスケールシリーズ No.11」 ディスプレイモデル [12011] 定価3000円版

▼少ないパワーでトップスピードを伸ばす

先行するクルマの背後には負圧(気圧の低い部分)が生じる。ここを利用すればより少ないパワーでトップスピードを伸ばすことができる。

先行するクルマの背後には負圧(気圧の低い部分)が生じる。ここを利用すればより少ないパワーでトップスピードを伸ばすことができる。

デリケートなステアリング操作が求められる「スリップストリーム」

注意点としては、スリップストリームから抜け出る際の気圧変化。急に気圧が高まるのでデリケートなステアリング操作が求められる。

プラモデル1/24 フェラーリ 330P4 「ヒストリックレーシングカーシリーズ No.24」 [12206]

追い越し時の注意点「空気の急激な変化」

先行車の背後から飛び出すときには空気の流れが急激に変化するので注意しよう。

追い越し時の注意点「空気の急激な変化」

接近戦で気にしたい「タイヤの摩耗」

一方、ライバルと接近戦を演じている時に一番気にしたいのが、ストレスによるタイヤの劣化だ。「タイヤがタレる」とはこのことで、最もグリップ力を発揮するゴムの層を使い切ってしまうことをいう。

レース専用タイヤはグリップが強力な反面、摩耗がきわめて早い。過剰なブレーキングや変則的なラインで無理に路面と摩擦させると、急速に摩耗が進んでしまうのだ。

 

プラモデル1/24 フォード ザクスピード カプリ Gr.5 「スポーツカーシリーズ No.274」 ディスプレイモデル [24274]

レースで重要な「タイヤマネージメント」

タイヤは一定期間性能を維持した後はグリップ力などが低下してしまう。チェッカーまでのトータル時間を考えて、タイヤマネージメントをすることが大切。熱くなり過ぎは禁物なのだ。

レースで重要な「タイヤマネージメント」

性能を発揮するため「タイヤの温度管理」

レースタイヤは路面との摩擦で発熱し、表面のゴムが溶けることで路面に密着してグリップ力を発揮する。その性能を発揮するためには、タイヤの温度が低すぎても、高すぎてもダメだ。

性能を発揮するため「タイヤの温度管理」

「テール・トゥ・ノーズ」接近戦でのポイント

  • スリップストリームに入る場合は、先行車のテールに貼りつくくらいギリギリまで接近しよう。
  • 多くのクルマが走るライン上は、溶けたタイヤのゴムが路面に載って(=ラバーが載る)グリップ力が上がる。
  • 接近戦中の急激なグリップ低下はタイヤ発熱による「熱ダレ」を疑う。ゴムが溶けて柔らかくなりすぎるのが原因。

プラモデル1/20 フェラーリ F92AT(1992年後期型) [5008]

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページのご紹介

グランツーリスモシリーズ関連攻略ページをご紹介します。

【グランツーリスモシリーズ関連攻略ページ】
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
■GTシリーズ関連攻略top > 車の基本/性能|チューニング| ドラテク
【車の基本/性能】
歴史|
基本性能|ボディ|エンジン|ブレーキ|サスペンション|タイヤ
▼歴史(自動車の歴史)
▼基本性能(全解説|駆動方式|スペック用語|
▼ボディ関連(全解説|寸法|ボディ|空力)
▼エンジン関連(全解説|エンジン/シリンダー|バルブ駆動方式|過給器|ロータリー)
▼トランスミッション関連(全解説|変速機|ファイナルギアとデフ|LSD)
▼ブレーキ関連(全解説|ブレーキ|ディスク/キャリパー)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|種類と特性|ホイールアライメント)
▼タイヤ関連(全解説|タイヤの機能|ホイール)
【速く走るためのチューニング】
目的/状況|特性|ボディ|エンジン|駆動|ブレーキ|サス|タイヤ|
▼目的・状況に応じたセッティング
(全解説|高速サーキット|テクニカルコース|アンダーステア対策|オーバーステア対策|雨対策|ダート)
▼車の特性(駆動レイアウト)
▼ボディ関連(全解説|高剛性/軽量化|エアロチューン|ダウンフォース)
▼エンジン関連(全解説|基礎|オーバーホール|高回転化|高圧縮化|過給器|ロータリー)
▼駆動関連(全解説|ギア比|ギアレシオ|クラッチ|LSD|LSDチューン)
▼ブレーキ関連(ブレーキ)
▼サスペンション関連(全解説|サスペンション|車高調整|ダンパー|キャンバー角|トー角|スタビライザー)
▼タイヤ関連(タイヤ)
【ドライビングテクニック(ドラテク)】
基礎|コーナリング|応用|悪条件路面|
▼基礎(全解説|グリップ力/荷重|摩擦円|スタート技術|ブレーキング技術|
▼コーナリング(全解説|制動/旋回/加速|走行ライン|アンダーステア/オーバーステア|ブレーキを残す|連続コーナー攻略|ドリフト|ABS/TCS)
▼応用(全解説|ヒール&トゥ/カウンターステア|観察技術|コーナーの駆け引き|テール・トゥ・ノーズ)
▼悪条件レース(全解説|ウェットコンディション|ダート/グランベル)
【レース】
世界のレース|

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

グランツーリスモ攻略関連ページのご紹介

グランツーリスモ攻略関連ページをご紹介します。

レースゲームサイトマップのご紹介

レースゲーム・サイトマップをご紹介します。

レースゲーム・サイトマップ
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
レースゲームTOP >ランキング│名作│シリーズ・テーマ別│攻略
【レースゲーム:ランキング】
■【レースゲーム海外評価ランキング】
総合ランキング│PS4│PS3│PS2│Xone│X360│Xbox│DC│N64│GC│PSP
【レースゲーム:名作】機種別(家庭用(据置│携帯)
据え置き
【Sony】PS│PS2│PS3│PS4【Microsoft】X360│Xone
【任天堂】FC│SFC│N64│GC│Wii│WiiU│Switch【セガ】│MD│SS│DC(海外)【NEC】PCエンジン│【SNK】ネオジオ【PC】PC88
携帯ゲーム 【任天堂】一覧│GB│GBA│NDS│3DS
【Sony】一覧│PSP│PSVita
【その他】WS│GG│NGP
【レースゲーム:シリーズ・テーマ別】
■■■【4輪レース】■■■
【F1】F1まとめ(一覧│オススメ)
グランツーリスモ(総合│PS3│PS2)│マリオカート│
ルマン24│レースシム│首都高速│フォルツァ│リッジレーサー
【アクションレース】ニード・フォー・スピード│バーンアウト
【未来系レース】ワイプアウト│F-ZERO
【ラリー】おすすめラリーゲーム│コリン・マクレーダート│WRC│セガラリー│車種
■■■【2輪レース】■■■
海外人気バイクゲーム│
ロードレース(MotoGP│Ride│SBK│マン島)オフロード(モトクロス)
【人気レースゲーム・メーカー】
コードマスターズ│Slightly Mad Studios│
【レースゲーム:攻略】
▼グランツーリスモ(GTシリーズ攻略(車の基本/性能|チューニング| ドラテク))

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

カーレース | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

レースゲーム関連ページのご紹介

レースゲーム関連ページをご紹介します。

RPGサイトマップのご紹介

RPGのサイトマップをご紹介します。

RPGサイトマップ
TOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
RPG-top >まとめ│名作│年代別│シリーズ・テーマ│機種別
■【RPG評価ランキング】■
【おすすめRPG評価ランキング】
【総合】一覧│傑作(96~90点)│89~85点│84~82点│81~80点│
【機種別】
【据置】ソニー (PS5│PS4│PS3│PS2│PS) MS(Xone│X360│Xbox)
任天堂 (Switch│WiiU│Wii│GC│N64)
携帯│3DS│DS│PSP│PSVita
【売上げランキング】
100万本以上RPGシリーズ│
■【名作RPG:機種別】■
PC│家庭用(据置│携帯)
PC
【NEC】PC98(18禁)│PC88(18禁)【その他】X68k│Apple【Windows】Windows(18禁)【ホビー】MSX(18禁)
据え置き
【Sony】PS│PS2│PS3│PS4【Microsoft】X360│Xone
【任天堂】一覧│FC│SFC│N64│GC│Wii│WiiU│Switch【セガ】一覧│MD│SS│DC(海外)【NEC】PCエンジン
携帯ゲーム 【任天堂】一覧│GB│GBA│NDS│3DS
【Sony】一覧│PSP│PSVita
■【シリーズ・テーマ】■
【JRPG】
【ポケットモンスター】おすすめランキング【売上】世界│国内)
FF(総合│据置│携帯)│サガ(名作)│聖剣伝説
ドラゴンクエスト│名作(DQ1│DQ2│インタビュー)
女神転生(名作│海外評価│ペルソナ)
【アクションRPG】聖剣伝説│悪魔城ドラキュラ│モンハン│イース│マリオRPG│ドルアーガの塔(1│2│3│ナムコサウンド│1│2│3│4)
ゼノ・シリーズ(評価ランキング│ゼノブレイド)
【DOD・ニーア】評価ランキング│
【タイムマシン・パラレルワールド】一覧│クロノ
【ダークファンタジー】ソウル│
【ディズニーコラボ作】キングダムハーツ
【日本ファルコム】イース│軌跡(名作)
【セガ作品】龍が如く(ランキング│名作│PS4│PS3)│
【ダンジョン探索】世界樹の迷宮│不思議のダンジョン│ウィザードリィ(名作│入門)
【王道RPG】ブレイブ│
【近未来+西部劇戦車RPG】メタルマックス
【やりこみRPG】幻想水滸伝│不思議のダンジョン│ディスガイア
【RPG】ドラゴンクエスト(DQ1│DQ2│インタビュー)│ウィザードリィ(ウィザードリィとは│世界観(1│2)│ファンタシースター(旧4部作│DC)
【ローグライク】不思議のダンジョン
【ゲームアーツ】ルナ│
■■■【SRPG】■■■
名作SLG・SRPG
■【日本:おすすめSRPGシリーズ】■
スパロボ│SDガンダム│戦場のヴァルキュリア│ファイアーエムブレム│ディスガイア│オウガバトルサーガ│FFT│真・女神転生│
【テーマ】80年代名作RPG(1│2│3│4│5)
■■■【海外RPG】■■■
【RPGのルーツ】ロード・オブ・ザ・リング
【80年代RPG】ウィザードリィ(名作│入門)
【FPS+RPG】ボーダーランズ│Fallout│The Elder Scrolls│バイオショック
【TPS+RPG】ウィッチャー│ソウル│
【SF+RPG】マスエフェクト│
【俯瞰+ARPG】ディアブロ│ディヴィニティ
機種(DC)
■■■【RPGの歴史】■■■
1│2│3│4│5)

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

RPG | ロールプレイング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

【RPG】サイトマップ関連ページのご紹介

【RPG】の関連ページをご紹介します。

【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~

【機種別・名作RPG】機種別・名作RPGのご紹介 ~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360~
【機種別・名作RPG】のご紹介~PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など~今回は機種別(PC98,PS,PS2,PS3,PS4,Xbox360など)名作RPGのご紹介をご紹介します。

【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│

【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】シリーズ別RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回は【まとめ】シリーズ別・名作RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】RPGシリーズのご紹介│まとめ│【名作RPGの歴史】80年代から90年代...

【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│

【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│
【名作RPG】テーマ別・RPGシリーズのご紹介│まとめ│ご訪問ありがとうございます。今回はテーマ別・RPGシリーズをご紹介させて頂きます。【名作RPG】80年代の名作RPGのご紹介│まとめ│~ウィザードリィ、ドラゴンスレイヤー、イース、エメ...

【ゲームジャンル別】サイトマップのご紹介

【ゲームジャンル別】サイトマップをご紹介します。

ゲームジャンル別サイトマップ
ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
ゲームジャンル別TOP >関連ページ│名作│ランキング
【ジャンル別関連ページ】
アクション系(プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト)|AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
【アクション】プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│STG│フライト
【アドベンチャー】AVG│
【RPG】RPG│SRPG│ARPG
【SLG】SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS
【レース】レース
【スポーツ系】スポーツ│プロレス
【パズル】
【テーブル】麻雀
【ジャンル別】おすすめ評価ランキング
アクション│AVG│RPG│SLG│レース│スポーツ│パズル│テーブル
【歴代傑作・神ゲー(2021~1996年)】99~94点│93~92点│91点│90点
■【アクション系ゲーム】■
アクション│プラットフォーム│対戦アクション│FPS│TPS│フライト│
【対戦アクション】一覧│98~80点│79~70点
【FPS】まとめ│90点以上│89~86点│85~83点│82~80点
【アドベンチャーゲーム】
■【RPG系】■
RPG│SRPG│ARPG
【RPG】一覧│傑作(96~90点)│89~85点│84~82点│81~80点│
■【シミュレーション系ゲーム】■
SLG│ストラテジー│ターン制SLG│RTS│街づくりSLG
■【レース】■
■【スポーツ系ゲーム】■スポーツ│プロレス
■【パズル】
シリーズ・テーマ

■■│コペンギンTOP > ゲーム│ホビー│書籍・マンガ│■■
●ゲームTOP > ランキング│傑作・名作│機種別│ジャンル別
●学び/学習TOP > IT|ゲーム作り|HP作成
●ホビーTOP > プラモデル│ミリタリー│エアガン
●映像>アニメ(ロボットアニメ)│映画│
●書籍・マンガ > ゲーム雑誌│マンガ

サイトマップ一覧

新品/中古ゲーム販売 通販ショップの駿河屋

タイトルとURLをコピーしました