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ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」についてご紹介します。
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「円の面積:scanf関数とポインタ~C言語の基礎が学べるサンプル文~」のご紹介
/* AREA OF CIRCLE*/ #define PI 3.1415926 main() { float radius; do { scanf("%f", &radius); printf("AREA =%10.3f\n", PI * radius * radius); } while (radius != 0.0); }
円の面積を求めるプログラム
円の面積を求めるプログラムです。半径の値を入力すると、その半径の円の面積が出力されます。0を入力すると終了します。
変数に数値や文字列を入力する「scanf」関数
ここでは「scanf」という関数が登場します。「scanf」はちょうどprintfの逆の働きをするもので、変数に数値あるいは文字列を入力する関数となっています。
「scanf関数」の書式
「”%f”」というのは、数値を「浮動小数点」として変数に取り組みなさいということです。 scanfもprintfと同様に%に続く文字として「d (10進数)」「o (8進数)」「x(16進 数)」「c (文字)」「s (文字列) 」などが使えます。
「いろいろな書式指定」のご紹介 | ||
書式指定 | 意味 | データの例 |
%d | 整数(小数点のついていない数)を10進数で表示する | 1 2 3 -45 |
%f | 実数(小数点のついている数)を表示する | 0.1 1.0 2.2 |
%c | 文字(‘で囲まれた半角文字1個)を表示する | a’ ‘A’ |
%s | 文字列(“で囲まれた文字)を表示する | A “ABC” “あ” |
「&:単項演算子」
しかし、scanfのもう1つの引数を見ると「&radius」と変数名の前に「&」がついています。「&」は次に続く変数のアドレスを示す「単項演算子」です。 つまり scanf では変数の値を引数とするのではなく、その変数のアドレスを引数とするのです。
「*:ポインタ」について
ここで少し、ポインタというものについて説明をしましょう。 ポインタというのはあるデータ型の変数 (または配列) のアドレスを持っている変数です。ポインタは通常その先頭に「*」が付いた形式で型宣言されます。
例えば、
flort var, * varp ;
という宣言をすると,「varp=& var;」という式で浮動小数点型の変数「var」のアドレ スが「varp」に代入されます。また「* varp」は「varp」が指し示している内容、つまり「var」そのものと何ら変わりないものとなります。
「* varp = 13.5;」と書けば「var」に13.5という値が代入されます.
ポインタについては、これからも出てきますので、少し頭の中にとどめてお いてください。
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