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ゲームプログラム入門「C言語:プログラミングの実行ファイルができるまで」のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、ゲームプログラム入門「C言語:プログラミングの実行ファイルができるまで」についてご紹介します。
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ゲームプログラム入門「C言語:プログラミングの実行ファイルができるまで」のご紹介
C言語のプログラミングの実行ファイルができるまでの過程を紹介します。
実行ファイルができるまで
プログラムの実行ファイルは、C言語のソースコードを「コンパイル」「リンク」することにより、できあがります。「コンパイル」「リンク」を合わせて「ビルド」または「メイク」と言います。
コンパイラ製品に用意されている「自動処理ツール」
下の手順をひとつひとつ実行することもできますが、コンパイラ製品にはたいてい「メイクプログラム」と呼ばれる「自動処理ツール」が用意されています。
メイクプログラムは「メイクファイル」というテキストファイルを元に、最小の手順で自動的に「実行ファイル」を作ります(VisualC++ではプロジェクトでこれらを管理しています)。
実行ファイルができるまで | |||
工程
|
1 | 2 | 3 |
プリプロセッサ | コンパイラ | リンカ | |
コンパイル前の 準備処理 |
機械語 に翻訳 |
実行ファイルの作成
|
|
必要ファイル
|
■ヘッダファイル(*.h) ヘッダファイル1.h ヘッダファイル2.h ヘッダファイル3.h |
■ライブラリファイル
ライブラリファイル1(*.lib,*a) ライブラリファイル2(*.lib,*a) ライブラリファイル3(*.lib,*a) |
|
■ソースファイル(*.c) prog1.c prog2.c prog3.c |
■プログラムソース
prog1.obj prog2.obj prog3.obj |
工程1:コンパイル前の準備処理「プリプロセッサ」
コンパイル前の準備処理として、次のような処理を行います。
- コメントの削除
- ファイルのインクルード
- マクロの展開
必要なファイル
必要なファイル | |
ヘッダファイル(*.h) |
ヘッダファイル1.h
ヘッダファイル2.h ヘッダファイル3.h |
ソースファイル(*.c) | prog1.c prog2.c prog3.c |
工程2:機械語に翻訳「コンパイラ」
ソースファイルやヘッダファイルに記述されたC言語のコードを、コンピュータの言語(機械語に翻訳(コンパイル)します。
工程3:実行ファイルの作成「リンカ」
「オブジェクトファイル」や「ライブラリファイル」を結合(リンク)して、1つの実行ファイルを作成します。
ライブラリファイル
機械語で書かれた「関数」や「データ」の集まりです。標準ライブラリ関数の実体も、ライブラリファイルの中にあります。
- ライブラリファイル1(*.lib,*a)
- ライブラリファイル2(*.lib,*a)
- ライブラリファイル3(*.lib,*a)
▼リンク実行時に「ライブラリ」の必要な部分だけ(たとえばprintf()関数の実装だけ)を抜粋してリンクします。
オブジェクトファイル(*.obj*.o)
コンパイラによって機械語に翻訳された状態の「プログラムソース」です。
- prog1.obj
- prog2.obj
- prog3.obj
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