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名作「グラディウス外伝」サウンド/三浦憲和インタビューのご紹介
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名作「グラディウス外伝」サウンド/三浦憲和インタビューのご紹介
三浦憲和が手掛けた「グラディウス外伝」サウンド一覧のご紹介 | |
曲名 | 補足 |
SIDE STORY | タイトルデモムービー 収録媒体は後述 |
PROLOGUE | |
SELECT | 機体選択画面 |
SKY#1 | 空中戦 |
SNOWFIELD | ステージ1 BEYOND THE WHITE STORM |
BOSS | 各ステージのボス戦 |
CEMETERY | ステージ2 REQUIEM FOR REVENGERS |
CRYSTAL | ステージ3 INTO THE CRYSTAL CAGE |
MOAI | ステージ4 RUIN OF SILENCE |
INTERNAL | ステージ5 ORGANIC FORTRESS |
FOREST | ステージ6 GREEN INFERNO |
BLACK HOLE | ステージ7 ON THE EVENT HORIZON |
Zub-RUSH | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS ザブラッシュ グラディウス「Aircraft Carrier」アレンジ |
BOSS-RUSH#1 | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS レーザーテトラン・デスダブル・トリプルコア戦 |
BOSS-RUSH#2 | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS デルタトライ・ジャグラーコア戦*1 |
SPEED | ステージ9 FATE…*2空中戦・高速要塞・ブーストコア戦 |
INSIDE MISSION | ステージ9 FATE… 要塞内部 |
BIG DUCKER | ステージ9 FATE… ビッグダッカー戦 |
LAST BOSS | ステージ9 FATE… O.V.U.M戦 |
SKY#2 | 2周目以降の空中戦 |
ENDING | エンディング |
GAME OVER | ゲームオーバー |
NAME ENTRY | ネームエントリー |
グラディウス史に残る移植「名作タイトル」
家庭用移植版やオリジナルの続編もグラディウス史の重要な一部である。表現力の差から変更点が多く見られたファミコン版「I」や、オリジナルステージを追加したPCエンジン版「I」、携帯機ながら演出面を強化したゲームボーイ版「ネメシスII」など、印象深い作品が多く存在する。
完成度の高かったMSX版「グラディウスシリーズ」
中でもMSXで発売されたタイトルは、音楽面の完成度の高さやストーリーのインパクトで人気を博した「もう1つのグラディウスの流れ」と言える(このオリジナルストーリーは後に「グラディウスV」へと繋がってゆく)。
グラディウス初「CDメディア・サウンド」がオリジナルの「グラディウス外伝」
プレイステーションで発売された「外伝」も、家庭使用ならではの自由で新鮮な発想が盛り込まれた傑作。音楽面では「CDメディアで供給された音がオリジナル」となった初めてのグラディウスである点に注目すると興味深く聴けるだろう。
視覚的演出に沿った音作りが徹底されている「グラディウス外伝」
過去作のボスの残骸が置かれた「ステージ2」では意図的に12ビートを使って「グラディウスらしさ」を表現、モアイ面や植物面ではアンビエント寄りの雰囲気重視のサウンドを響かせるなど、視覚的演出に沿った音作りが徹底された構成を伺える。
さらに最終面の「SPEED」~「INSIDEMISSION」~「BIGDUCKER」の流れはハードロックやテクノといった、それまでの音源チップオンリーで展開されたシリーズとは一線を画すサウンドが味わえるはずだ。
また、家庭用であるにもかかわらず「NAMEENTRY」が用意されており、最初に聴いた空中戦BGM「SKY#1」のアレンジである点も面白い仕掛けだ。
尚「グラディウス外伝」のサウンドを担当したのは「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」や「幻想水滸伝IV」などを手掛けた三浦憲和さんです。
三浦憲和プロフィールのご紹介
コナミに所属しているゲーム音楽作曲家。Nories三浦などの別名義を使用する場合もある。
大学時代にサウンドプログラミングを学習しており、卒業後、ミュージシャンの荒木真樹彦のサウンドシンセサイザーオペレーターとして活躍する。
その後はシナジー幾何学に所属し『L-ZONE』や『鉄人』といった音楽を手掛ける。
1997年にコナミに入社。最初に担当した『グラディウス外伝』は伝統のコナミミュージックに様々な音楽スタイルを組み合わせたものとして高い評価を得ている。
現在は幻想水滸伝シリーズのサウンドディレクターを務めており、幻想水滸伝シリーズは前からファンであったという。
名作「グラディウス外伝」サウンド/三浦憲和インタビューのご紹介
新たなる挑戦を見せた「外伝」サウンド
家庭用ゲームならではのシリーズとは全く異なる音作り
三浦(以下三):当時のディレクターからの要望で、「従来のシリーズとは全く異なるアプローチで制作してほしい」というのがありました。
再生方式もアーケード版とは異なることから(PSの場合CDXA)、コンシューマーでしかできないことをやろうと。じっくり聴けるコンシューマーの利点を活かそうと思い、様々なアプローチで音楽制作しました。「外伝」ということで、表現の自由度は高かったと思います。
「グラディウス外伝」のメインテーマは「SKY#2」?
三:公式にメインテーマとは発表していませんが、そのとおりです。「SPEED」にも同じフレーズがあります。もとは私自身もお気に入りだった「ジェイドナイト専用のBGM」だったのですが、過去シリーズにはない独特なメロディラインが、「グラディウス外伝」を代表する楽曲にふさわしいということになりました。
オリジナルサウンドトラックCDのボーナストラックでも、大々的にフィーチャーしています。
三浦憲和が手掛けた「グラディウス外伝」サウンド一覧のご紹介 | |
曲名 | 補足 |
SIDE STORY | タイトルデモムービー 収録媒体は後述 |
PROLOGUE | |
SELECT | 機体選択画面 |
SKY#1 | 空中戦 |
SNOWFIELD | ステージ1 BEYOND THE WHITE STORM |
BOSS | 各ステージのボス戦 |
CEMETERY | ステージ2 REQUIEM FOR REVENGERS |
CRYSTAL | ステージ3 INTO THE CRYSTAL CAGE |
MOAI | ステージ4 RUIN OF SILENCE |
INTERNAL | ステージ5 ORGANIC FORTRESS |
FOREST | ステージ6 GREEN INFERNO |
BLACK HOLE | ステージ7 ON THE EVENT HORIZON |
Zub-RUSH | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS ザブラッシュ グラディウス「Aircraft Carrier」アレンジ |
BOSS-RUSH#1 | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS レーザーテトラン・デスダブル・トリプルコア戦 |
BOSS-RUSH#2 | ステージ8 FORMIDABLE GUARDIANS デルタトライ・ジャグラーコア戦*1 |
SPEED | ステージ9 FATE…*2空中戦・高速要塞・ブーストコア戦 |
INSIDE MISSION | ステージ9 FATE… 要塞内部 |
BIG DUCKER | ステージ9 FATE… ビッグダッカー戦 |
LAST BOSS | ステージ9 FATE… O.V.U.M戦 |
SKY#2 | 2周目以降の空中戦 |
ENDING | エンディング |
GAME OVER | ゲームオーバー |
NAME ENTRY | ネームエントリー |
【効果音/メッセージ一覧】シリーズ屈指の音声量を誇る「グラディウス外伝」
様々な状況で音声が入るので意識しながら聞くと面白い。また男性と女性の声が選択できるのも特徴。
「グラディウス外伝」効果音/メッセージ一覧 | |
音声 | 対訳 |
VIC VIPER | ビックバイパー |
LORD BRITISH | ロードブリティッシュ |
JADE KNIGHT | ジェイドナイト |
FALCHION B | ファルシオンβ |
SPEED UP | ス |
MISSILE | ピードアップ |
2-WAY MISSILE | ミサイル |
SPREAD BOMB | 2ウェイミサイル |
ROLLING MISSILE DOUBLE | スプレッドボム |
RIPPLE LASER | ローリングミサイル ダブル |
ROUND LASER | リップルレーザー |
AUTO AIMING | ラ |
LASER | ウンドレーザー オートエイミング レーザー |
DISRUPTOR | ディスラプター |
PULSE LASER | パルスレーザー |
GRAVITY BULLET | グラビティーバレット |
OPTION | オプション |
SHIELD | シールド |
FORCE FIELD | フォースフィールド |
GUARD | ガード |
LIMIT | リミット |
Level 2 | レベル2 |
Power Up | パワーアップ |
Select your fighter. | 自機を選択しろ |
We need your skill. | おまえの力を貸してくれ |
You are the last hope. | 全ては君の腕に掛かっている |
You cannot fail this mission. | 失敗は許されないぞ |
Crush all of them! | 一機も逃すな (皆殺しだ) |
Save your planet. | 故郷を教え |
Be on your guard! | 油断するな |
Here they come ! | お出迎えだ |
Select the route. | ルートを選択せよ |
Alert! | 警告! |
Gravity bend behind you ! | 後方に重力異常を確認 |
UFO coming ! | 未確認飛行物体接近中 |
Confirmed huge life force on | レーダーに巨大な生命 |
the radar! | 反応あり |
Danger! | 危険です |
Black hole vanished. | ブラックホール消滅 |
Drive system switched to normal mode. | 推進システム通常モードへ 移行 |
音声 | 対訳 |
Destroy the core ! | コアを破壊せよ |
Watch out! | 気をつけろ |
Watch your back! | 後ろに気をつけろ |
Attack from behind! | 後ろに回り込め |
Shoot the center. | 中心を撃て |
Crush it’s head. | 頭を叩き潰せ |
Shoot it’s eyes! | 目を狙え |
Enemy at 3 o’clock! | 敵確認3時方向 |
Enemy at 6 o’clock ! | 敵確認 6時方向 |
Enemy at 9 o’clock ! | 敵確認 9時方向 |
Enemy at 12 o’clock! | 敵確認 12時方向 |
Destroy all of them! | 一つ残らず破壊せよ |
You die here.. | おまえはここで死ぬのだ |
You think you can beat me with that? Loser! | そんな機体 (玩具) で何ができる |
How did you come this far? | 良くぞここまでたどり着けたな |
I hope you can entertain me !! | 楽しませてもらうぞ |
Don’t think you’ve won.I’ll be back. | これで勝ったと思うなよ |
No way! | 無駄だ! |
That doesn’t hurt! | 効かぬわ! |
Good Job! | いい仕事ぶりだ |
We appreciate your effort. | ありがとう |
You are a new legend. | 伝説はまた一つ創られた |
Hey,you’re good! | なかなかやるな |
You’re the man! | おまえは救世主だ |
You saved our planet. | これでわれわれの星は救われた |
Mission completed. | 任務完了 |
You need more training.. | 練習が必要だな |
Try again. | もう一度やってみな |
Poor boy. | かわいそうに |
You lose. | きみの負けだ |
It is cold in space… | こんな所で死ぬなんてね |
Give up already ? | もう終わりか |
Get outta here. Forget about it | あきらめな |
GAME OVER | ゲームオーバー |
Booting the system. | システムを起動します |
Save the battle data. | 戦闘データを記録します |
Data saved successfully. | 正常に終了しました |
Error. | 異常が発生しました |
Data is damaged. | データが破壊されています |
OK ! | OK! |
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