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『機動戦士Z/ZZガンダム』第2世代モビルスーツ最新テクノロジー(リックディアスなど)のご紹介
ご訪問ありがとうございます。
今回は、『機動戦士Z/ZZガンダム』第2世代モビルスーツ最新テクノロジーをご紹介します。
『機動戦士Z/ZZガンダム』グリプス戦争/第1次ネオ・ジオン抗争関連サイトマップ
『機動戦士Z/ZZガンダム』グリプス戦争/第1次ネオ・ジオン抗争関連サイトマップをご紹介します。
『機動戦士Z/ZZガンダム』第2世代モビルスーツ最新テクノロジーのご紹介
【RMS-099リック・ディアス(第二世代モビルスーツ)各部名称】のご紹介
【RMS-099リック・ディアス(第二世代モビルスーツ)各部名称】をご紹介します。
【RMS-099リック・ディアス(汎用モビルスーツ)各部名称】のご紹介 | |
1 | モノアイ |
2 |
メインコンピューターユニット
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3 |
スラスターバーニア
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4 | 熱核反応炉 |
5 |
リニアアクチュエータ
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6 |
ロータリーエンコーダ
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7 |
脚部メインフレーム
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8 |
補助バッテリーユニット
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9 |
膝部ロータリーアクチュエータ
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10 |
足首部ロータリーアクチュエータ
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11 |
スラスターバーニアノズル
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12 | コックピット |
13 | ビームピストル |
14 |
バーニア燃料(反応剤)タンク
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15 |
腕部制御用コンピュータ
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16 |
腕部ジェネレータ
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17 |
バーニアバインダー・メインバーニア
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18 |
スラスターバーニア
|
第2世代MS・駆動系にムーバブルフレームを採用
第2世代モビルスーツの駆動系は、内骨格式のムーバブルフレームを採用している。核融合炉のエネルギーをパルス状圧力に転換し各アクチュエータに伝達する流体パルスシステムはそのままだが、コンバータの性能向上により出力が増大し、高い剛性と柔軟性を合わせ持つムーバブルフレームの構造により、機動系の占める容積が約30パーセント減少している。
その分をインテグラルタンク(内蔵式推進剤タンク)のスペースとし、結果戦闘最大出力の増大、作戦行動時間の延長を果たした。
推進システムの分散配置
推進システムは大半が熱核ロケットで、小型化により機体各所に分散配置が可能となった。
姿勢制御システムの大型化
また、反対に姿勢制御用アポジモーターが大型化し、運動性は第1世代とは比較にならないほど向上している。また、補助推進システムであるバインダーが増設され、運動性向上に一役かっている。
装甲の役割は、構造材から装甲板へ
装甲はムーバブルフレームの採用により、構造材の役目を離れ、純粋な装甲板として用いられている。(頭部など、別)いわゆる浮き装甲(可動装甲板)が占める割合が増えたことで関節可動範囲が広がっている。
装甲の素材
装甲素材は、ガンダリウム合金やセラミックなどによる複合装甲が主流だが、箇所により多重空間装甲や爆裂装甲(リアクティブアーマー)などが用いられている。
ガンダリウムを用いた装甲は、従来のチタン合金製装甲よりも軽量で瞬発的な外力に対しても高い剛性を発揮する。
高性能、対敵視認システム
対敵視認システムも高性能化し、視覚センサーによって得た映像も任意に画像を拡大できる。また、ミノフスキー粒子の影響による映像の歪みも、あらかじめ被写体のデータがインプットされればコンピュータが補正し現視に近いCG映像を再生する。
【各部操縦コンソール名称】のご紹介 | |
No | コンソール名 |
1 |
ディスプレイ・モドセレクター
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2 | I/Oボード |
3 |
ディスプレイ起動スイッチ他
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4 |
ディスプレイコントローラー
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5 |
ワーニングモニター
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6 |
サブディスプレイ(多目的)
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7 |
コクピットコントロール系スイッチ
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8 |
スクリーンコントローラ
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9 | ジェネレータ系 |
10 | セレクター |
11 | トリム |
12 | トリガー |
13 | コンピュータ系 |
14 | 通信系パネル |
15 | ウェポン系 |
操縦システムの向上
操縦システムでは360度からの加重(G)に対してのショックアブソーバーを果たすようになり、リニアドライブによる浮き構造、リニアシートが開発され、前天周囲モニターと合わせて操縦性向上をとげている。
武装、エネルギーパックの開発
『機動戦士Z/ZZガンダム』グリプス戦争/第1次ネオ・ジオン抗争関連サイトマップ
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『機動戦士Z/ZZガンダム』グリプス戦争/第1次ネオ・ジオン抗争関連ページのご紹介
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