「モンスターハンターライズ攻略:モンスターの状態変化」のご紹介
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今回は、「モンスターハンターライズ攻略:モンスターの状態変化」についてご紹介します。
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■ハンター 操作(基本|オトモ|翔蟲|アクションスライダー)|ステータス|基本|状態変化 武器(アクション|入れ替え技| 各武器の基礎(大剣|太刀|片手剣|双剣|ハンマー|狩猟笛|ランス|ガンランス|スラッシュアックス|チャージアックス|操虫棍|ライトボウガン|ヘビィボウガン|弓)) ■装備品/アイテム(武器|防具|アイテム) ■クエスト(基礎|百竜夜行(基礎|流れ/手順|狩猟設備/ツワモノ)|依頼サイドクエスト|フリーサイドクエスト) ■施設(基礎|オトモボード|アイテムBOX|自宅|雑貨屋|マカ錬金(基礎|素材一覧(名前順|評価順))|加工屋(基礎|百竜強化)|食事場/茶屋(基礎|||)||集会所|郵便屋|フクズク||) オトモ広場(オトモ広場/道場|修練場|オトモ雇用窓口|オトモ隱密隊(基礎|報酬一覧)) ■フィールド |
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「モンスターの状態変化」について
大型モンスターは、普段は生態行動状態でフィールドを巡回しています。近くでハンターの気配を察知すると「警戒状態」となり、ハンターを発見すると「戦闘状態」へと移行します。それらの状態は、武器アイコンの枠に表示される目玉のアイコンで判断可能です。
「戦闘状態」
「戦闘状態」になるとハンターに攻撃を仕掛けてくるようになり、大型モンスターがエリア移動をするか「見失い状態」になるまで攻撃が続きます。
エリア移動をするキッカケ
エリア移動をするキッカケは、戦闘状態でしばらく時間が経過するか、別のエリアへ捕食&食事に向かう時です。
戦闘状態では3つの異なる状態
なお、戦闘状態では3つの異なる状態があります。大型モンスターにダメージを与えていくと「怒り状態」、スタミナがなくなると「疲れ状態」になり、一定時間続いたあとに「通常の状態」に戻ります。
縄張り争い
「大型モンスターの行動の流れ」のご紹介
「大型モンスターの行動の流れ」についてご紹介します。
「大型モンスターの行動の流れ」のご紹介 | |||
【1】
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生態行動狀態 | ||
エリアを巡回/捕食、食事 | |||
【2】 | ハンターの気配を察知 | ||
【3】 | 警戒狀態(周囲を見渡す) | ||
【4】 | ハンターを発見 | ハンターを発見できず (生態行動状態へ) |
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【5】 | 戦闘状態/ハンターへ攻撃 | ||
【6】 | 時間経過エリア移動or逃走 | スタミナ減少 捕食or食事 |
ハンターを見失う /見失い状態へ |
【7】 | 見失い状態 / 周囲を見渡す 気配を感じるほうに近づく |
「大型モンスターの戦闘状態における状態の推移」のご紹介
「大型モンスターの戦闘状態における状態の推移」についてご紹介します。
「怒り状態」
「疲れ状態」
「状態異常」について
モンスターの状態異常に対する耐性値
モンスターには状態異常に対する耐性値が備わっており、耐性値ぶんの蓄積値を与えると状態異常を引き起こせます。
頭部を攻撃のみ蓄積される「気絶値」
基本的にモンスターのどの部位を攻撃しても蓄積されますが、気絶値だけは打撃系統の攻撃で頭部を攻撃したときのみ蓄積される仕組みになっています。
蓄積値が時間の経過で徐々に減少していく
「状態異常」が発生する前は与えた蓄積値が時間の経過で徐々に減少していくため、発生させるには継続して蓄積値を与えていく必要があります。
また、モンスターの耐性値は状態異常が発生するたびに上がっていき、2回目、3回目と同じ状態異常の回数を重ねるごとにかかりにくくなります。
「めまい」と「誘導状態」はアイテム・環境生物を使った瞬間に引き起こされる
各状態異常はほとんど同じ仕組みで発生しますが、その中で「めまい」と「誘導状態」は例外であり、アイテムや環境生物を使った瞬間に引き起こされます。
「状態異常にかかわる要素(大型モンスターリストの状態異常の見方)」のご紹介
「状態異常にかかわる要素(大型モンスターリストの状態異常の見方)」についてご紹介します。
「状態異常にかかわる要素(大型モンスターリストの状態異常の見方)」のご紹介 | |
要素 | 解説 |
初回耐性値 | 最初に状態異常にかかるまでの耐性値。 グラフが多いほどその耐性に対して弱く、状態異常にかかりやすい |
次回耐性値の上昇量 | 状態異常が発生するごとに耐性値に上乗せされる量。 グラフが多いほど上昇量が少なく、状態異常に複数回かかりやすい |
最大耐性值 | 耐性値が複数回上乗せされて上がりきった際の最大値。 グラフが多いほど最大耐性値が低く、狩猟するまで状態異常を狙いやすい |
蓄積値の自然減少量 | 溜めた状態異常の蓄積値が時間の経過で減少するスピードを表したもの。 グラフが多いほど減少するスピードが遅い |
合計ダメージ量/ ダメージ量 |
毒、爆破、火やられで与えられるダメージ量。 グラフが多いほど与えるダメージが大きい |
効果時間 | 状態異常が発生している時間。 グラフが多いほど効果時間が長い |
スタミナ減少値 | 減気値を耐性ぶん蓄積させた際のスタミナ減少量。 大型モンスターの種類によらず一定値減少する |
「状態異常の種類と効果」のご紹介
「状態異常の種類と効果」についてご紹介します。
「状態異常の種類と効果 | |
状態異常 | 効果 |
毒 | 毒の蓄積値を溜めると発生。しばらく体力が減り続ける |
麻弹 | 麻痺の蓄積値を溜めると発生。しばらくその場で動けなくなる |
睡眠 | 睡眠の蓄積値を溜めると発生。 しばらくその場で睡眠し、睡眠中に攻撃を当てるとダメージが上がる |
スタミナ減少 | 減気の蓄積値を溜めると発生。ヨダレを垂らしてのけぞり、スタミナが減少する |
爆破やられ | 爆破の蓄積値を溜めると発生。一定ダメージを与える |
気絶 | 気絶の蓄積値を溜めると発生。その場でしばらくもだえる |
めまい | 閃光玉などで発生。しばらくランダムに行動を行う |
火やられ | 主にモンスターの攻撃で発生。しばらく体力が減り続け、ひるみやすくなる |
水やられ | 主にモンスターの攻撃で発生。肉質が軟化し、ダメージが通りやすくなる |
雷やられ | 主にモンスターの攻撃で発生。一定ダメージを与えると気絶するようになる |
氷やられ | 主にモンスターの攻撃で発生。行動速度が遅くなる |
誘導狀態 | 特定のアイテム使用、怒り状態などで発生。対象をどこまでも追いかけてくる |
操電待機狀態 | 鉄系技やモンスターの攻撃などを複数回当てると発生。 しばらくその場で動かなくなり、操竜状態に移行可能になる |
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