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【MHRiseモンスターの基礎】「モンスターハンターライズ攻略:モンスターの基礎」のご紹介

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「モンスターハンターライズ攻略:モンスターの基礎」のご紹介

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モンスターの基礎知識

モンスターの生態行動

モンスターには生息地域があり、出現するフィールドや行動するエリアがある程度決まっています。フィールドには最大3頭の大型モンスターが出現し、水飲みや食事などの生態行動をしているのが特徴です。

モンスターの様座なステータス

また、モンスターにはさまざまなステータスが設定されており、討伐&捕獲にかかわる体力、行動(攻撃)するためのスタミナ、防御力としての意味合いを持つ肉質、ひるみや部位破壊にかかわる部位耐久値などがある。部位と肉質、状態異常、入手できる素材などはハンターノートで確認可能できます。

モンスターから素材を入手する方法

モンスターから素材を入手する方法はいくつかあり、クエスト中に入手する剥ぎ取りと落とし物の収集、クエストクリア後にリザルトで入手する部位破壊や捕獲報酬などがあります。

「大型モンスターの特徴」のご紹介

「大型モンスターの特徴」についてご紹介します。

  • モンスターによって生息するフィールドが決まっている
  • フィールドを巡回しており、特定のエリアで捕食や休息をとる
  • 特定の部位にダメージを与え続けると部位破壊ができる
  • 大型モンスター同士が遭遇すると縄張り争いを行うことがある
  • 翔蟲でモンスターを操る操竜が行える
  • 瀕死になると特定の休息エリアへ逃走する
小型モンスターの特性について

小型モンスターの特性について

小型モンスターのなかには、イズチやジャグラスなど積極的にハンターを襲ってくる好戦的なモンスターと、こちらから攻撃しない限り、おとなしく生態行動を続けるモンスターがいる。
体力が残りわずかな大型モンスターの行動

大型モンスターは、体力が残りわずかになると休息エリアに逃げ込み、睡眠をとる。その際、エリア移動のときに足を引きずったり、よろけながら歩いたりする。画面右上のアイコンでも確認可能。

「モンスター素材の主な入手方法」のご紹介

「モンスター素材の主な入手方法」についてご紹介します。

「モンスター素材の主な入手方法」のご紹介
入手方法 詳細
ターゲット報酬 モンスターを狩猟すると、クエストクリア後に対象に応じた報酬がもらえる
捕獲報酬 モンスターを捕獲すると、クエストクリア後に対象に応じた報酬がもらえる部位破壊
部位破壊 部位破壊を達成すると、クエストクリア後に部位に応じた報酬がもらえる。
ただし、部位が切断・欠損する部位破壊は剥ぎ取りのみ
剥ぎ取り 討伐後のモンスターの本体、切断した尻尾などから剥ぎ取りできる。
ただし、亡骸が残らなかった場合、捕獲した場合は剥ぎ取りできない
落とし物 特定の条件を満たすとモンスターが落とし物を落とし、拾うと入手できる

「モンスターのステータス」のご紹介

「モンスターのステータス」についてご紹介します。

「モンスターのステータス」のご紹介
サイズ
体力
スタミナ
肉質
攻撃系統
属性
気艳
部位耐久値
状態異常の効果
アイテムの効果
サイズ
大型モンスターは出現するたびにサイズが変動し、サイズによってはハンターの攻撃の当てやすさ、モンスターの攻撃のくらいやすさに影響する
体力
体力の基準値はモンスターごとに決まっており、クエストレベルが高いほど、さらにパーティの人数が多いほど体力が多くなる傾向がある。また、体力が一定以下になると捕獲でき、体力がなくなると討伐となる
スタミナ
大型モンスターにはスタミナがあり、行動するたびにスタミナが減少するほか、ハンターの打撃系統の攻撃などに備わる減気値を一定量溜めるとスタミナが減少する。スタミナがなくなると疲れ状態に移行し、一定時間が経過すると回復する
攻撃系統(肉質)
武器の攻撃系統(切断、打撃、弾)に対する防御力。部位ごとに防御力が異なる
属性(肉質)
武器、弾・矢などに備わった属性(火、水、雷氷龍に対する防御力。部位ごとに防御力が異なる
気艳(肉質)
打撃系統の攻撃などに備わっている気絶値に対する耐性。主に頭部に攻撃を当てると気絶値が蓄積し、一定量溜めると気絶する
部位耐久値
部位ごとの耐久力。特定の部位にダメージを与え続けると、部位に応じたひるみが発生したり、部位破壊を達成できたりする
状態異常の効果
武器、弾・矢、アイテムなどに備わった状態異常値、モンスターの攻撃や環境生物などに備わった属性値に対する効きやすさ。モンスターによって異なり、特定の状態異常が効きやすかったり、まったく効かなかったりする
アイテムの効果
各種、肉、閃光玉などのアイテムに対する効きやすさで、モンスターごとに異なる。効果時間の長さが変わるほか、特定のアイテムがまったく効かないこともある

「モンスターの部位分け」について

モンスターは、肉質と部位耐久値のどちらも細かい部位で分かれており、それぞれ分け方が異なります。

ナルガクルガの肉質
ナルガクルガを例にすると、肉質では長い尻尾が「尻尾」と「尻尾先端」に分かれており、尻尾先端のほうが肉質が硬い。
ナルガクルガの部位耐久値「尻尾」
一方、部位耐久値では長い尻尾は同一の部位となっており、肉質でいう「尻尾」と「尻尾先端」のどちらを攻撃しても同じ部位耐久値である「尻尾」にダメージが通る仕組みになっています。
ナルガクルガの部位耐久値「胴」
「首・背中」と「腹部」の関係も同様で、どちらを攻撃しても部位耐久値では「胴」にダメージが通ります。
大型モンスターの部位破壊は、部位耐久値の部位分けが基準となるので、ナルガクルガの尻尾を部位破壊するときは肉質の「尻尾」「尻尾先端」のどちらを攻撃しても達成できます。

「肉質と部位耐久値の部位分け(例:ナルガクルガ)」のご紹介

「肉質と部位耐久値の部位分け(例:ナルガクルガ)」についてご紹介します。

肉質の部位分け

肉質の部位分け
頭部
首・背中
刃翼
尻尾
尻尾先端
前脚
腹部
後脚
部位耐久値の部位分け

部位耐久値の部位分け
頭部
右刃翼
左刃翼
前脚
右後脚
左後脚
尻尾
ディアブロスの角を部位破壊したい場合

ディアブロスの角を部位破壊したい場合

ディアブロスの角を部位破壊したい場合、角は肉質が硬いため、柔らかい頭部を狙ったほうが早く部位破壊ができます。

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