「モンスターハンターライズ攻略:ランスの基礎知識(武器アクション)」のご紹介
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今回は、「モンスターハンターライズ攻略:ランスの基礎知識(武器アクション)」についてご紹介します。
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■ハンター 操作(基本|オトモ|翔蟲|アクションスライダー)|ステータス|基本|状態変化 武器(アクション|入れ替え技| 各武器の基礎(大剣|太刀|片手剣|双剣|ハンマー|狩猟笛|ランス|ガンランス|スラッシュアックス|チャージアックス|操虫棍|ライトボウガン|ヘビィボウガン|弓)) ■装備品/アイテム(武器|防具|アイテム) ■クエスト(基礎|百竜夜行(基礎|流れ/手順|狩猟設備/ツワモノ)|依頼サイドクエスト|フリーサイドクエスト) ■施設(基礎|オトモボード|アイテムBOX|自宅|雑貨屋|マカ錬金(基礎|素材一覧(名前順|評価順))|加工屋(基礎|百竜強化)|食事場/茶屋(基礎|||)||集会所|郵便屋|フクズク||) オトモ広場(オトモ広場/道場|修練場|オトモ雇用窓口|オトモ隱密隊(基礎|報酬一覧)) ■フィールド |
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ランスの特徴
ランスは抜刀状態の移動速度は遅いが、ガード性能が非常に高く、ガード判定のある攻撃アクションも多いのが特徴です。
強固な防御と素早い攻撃力を持つ「ランス」
防御面がかなり強固でありながら攻撃も素早く、攻めを継続しやすい武器です。攻撃のほとんどは正面を直線的に突く攻撃で範囲はかなり狭いのですが、狙った部位を正確に狙いやすいという点において一歩抜けた性能を持っています。
「ランスの特徴」のご紹介
「ランスの特徴」についてご紹介します。
- 直線的な攻撃が多く、狙った部位を正確に攻撃しやすい
- 抜刀状態では回避アクションがステップになり、3回まで連続で繰り出せる
- ガード判定のある攻撃アクションが豊富にある
- 抜刀状態の移動速度は遅いものの、ガード性能はかなり高い
「ランスの入れ替え技&鉄蟲糸技」のご紹介
「ランスの入れ替え技&鉄蟲糸技」をご紹介します。
「ランスの入れ替え技&鉄蟲糸技」のご紹介 | |||
入替 | アクション | 解説 | |
2
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通常技
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突進 | 前方にダッシュしながら突き続け、ここからさまざまな攻撃へ派生する。 攻撃中はスタミナが徐々に減少する |
シールド チャージ |
盾を構えながら前方にダッシュする。 ガード判定があり、盾攻撃や飛び込み突きへ派生できる |
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3
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通常技
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ガード | 通常のガードを行う |
ジャスト ガード |
出始めで攻撃を受けると無傷遅れるとガード性能が下がる。 この行動後は通常のガードに移行する |
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– | 鉄蟲糸技1 | デュエル ヴァイン |
クナイを刺し、モンスターの注意を引く。 技中はZLボタン+Bボタンでクナイの場所へジャンプ可能 (翔蟲ゲージ2つ消費) |
– | 鉄蟲糸技2 | アンカー レイジ |
構え中に攻撃を受けると攻撃力が上昇し、カウンター攻撃をする (翔蟲ゲージ2つ消費) |
ガード判定のある攻撃アクション
ガード判定のある攻撃アクションのなかで「キャンセル突き」「カウンター突き」鉄蟲糸技の「アンカーレイジ」はガード成功時に自動で反撃を行い、その他は派生で別の攻撃アクションを繰り出せます。
安全な立ち回りが可能なランスの攻撃アクション
コンボを決めている最中にとっさに繰り出せる攻撃アクションが多く、これらを使い分けるとさまざまな場面で安全な立ち回りが可能となります。
「ガード判定のある攻撃アクションの主な派生」のご紹介
「ガード判定のある攻撃アクションの主な派生」についてご紹介します。
「ガード判定のある攻撃アクションの主な派生」のご紹介 | ||
【1】 | 【2】ガード判定のある 攻撃アクション |
【3】 |
ほとんどの攻撃アクション
から派生可能 |
ガードダッシュ |
盾攻擊
飛び込み突き |
シールドチャージ | ||
アンカーレイジ |
中段攻撃/
上段攻撃/ なぎ払いなど |
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キャンセル突き/ カウンター突き |
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ガード | 溜め中に派生 | パワーガード |
ガードダッシュについて
パワーガードについて
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