アーケードゲームセガ

【SEGA AC1999-2001年】「1999年から2001年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介

「1999年から2001年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介 アーケードゲーム
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「1999年から2001年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介

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今回は、「1999年から2001年までのセガとアーケード業界の歩み」をご紹介します。

 

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【セガ】アーケードゲーム関連サイトマップのご紹介

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セガ・ゲーム・サイトマップ
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機種別ゲームTOP> ハード別(家庭用据置携帯)│ACPC周辺機器)
セガtop > 会社MDSSDCGGAC
アーケードゲームアイコンセガアーケードtop > |ハード|インタビュー|ゲームソフト
ハード歴史|基板|筐体
■【歴史セガ|アーケード
セガ(1:セガの誕生2:第1期黄金時代3:セガ身売りの危機4:国産セガ誕生)|年表組織)
アーケード(まとめ解説|1973-84年|85-91年|92-98年|99-2001年|年表)
■【ハード/基板
基板一覧ハードの流れ(解説83-99年90-2001年)
各ハード/基板全解説80年代|90-2000年代
80年代(全解説|システム1|システム2|システムE|システム16|X/Yボード|システム24|システム18)
90-2000年代(全解説|Cボード|システム32|モデル1|ST-V|モデル2|モデル3|NAOMI|SEGA HIKARU|NAOMI2)
■【筐体一覧|汎用筐体大型筐体
筐体一覧汎用筐体(解説1|解説2インタビュー)
大型筐体(歴史種類インタビュー)
■【セガ・インタビュー:80-90年代の証言】■
【ソフト開発:AM】鈴木久司|一研()|二研(鈴木裕)|三研(小口久雄)|分室(佐々木建仁)
【ハード開発】ハード研(矢木博)|メカトロ研(吉本昌男)|【店舗運営】永井明
■【ゲームタイトル】■
ACゲームセガ・ゲームアーカイブ|開発秘話
ACセガゲーム一覧
セガ・ゲームアーカイブSEGA AGES|セガ3D復刻
SEGA AGESオリジナル機種別
オリジナルプラットフォーム別(一覧|AC|マークIII|MD)
機種別(一覧|サターン|PS2|PS3/Xbox360|Switch)
セガ3D復刻アーカイブス一覧オリジナル機種別(AC|マークIII/MS|MD)
セガACゲーム開発秘話バーチャファイター2の誕生物語1234

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「1990年から2001年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介
出来事
【1990年UFOキャッチャーブーム】
1990 ・セガ、株式東京証券取引所市場第一部指定
・東京ルーフ(期間限定イベント)にセガ出店R-360発表
・UFOキャッチャーに『アンパンマン』登場
・カプコン、株式を店頭公開
・SNK NEOGEOシステム発表・セイブ開発『雷電』発売
・ゲームギア発売・スーパーファミコン発売
【1991年対戦格闘ゲームブーム】
1991 欧州でコンシューマー機器販売の拠点、ヴァージンマスタートロニックを買収
・SYSTEM32発表・『ラッドモビール』発売
・カプコン『ストリートファイターII』発売・ナムコ東証一部上場
・MD『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売
1992 ・ライト印刷と資本・業務提携・MODEL1登場・『バーチャレーシング』発売
・ナムコワンダーエッグオープン
・タイトーD3BOSS発売V.R..
1993 ・『バーチャファイター』発売・ナムコ『リッジレーサー』発売
・タイトー東証二部上場
1994 ・ATPガルボを大阪にオープン・横浜ジョイポリスオープン
・コンシューマ製品の国内販売会社として(株)セガ・ユナイテッドを設立
・アトラクションや業務用機器等のリース会社、セガ・リースを設立
・通信カラオケ機器の販売会社としてセガ・ミュージック・ネットワークスを設立
・中国でのAM施設運営・販売を目的とし、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメントを設立
・MODEL2登場・佐々木健仁氏入社・『デイトナUSA』発売
・『バーチャファイター2』発売・SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』発売
・セガサターン発売・3DOリアル発売・プレイステーション発売
【1995年プリクラブーム】
1995 ・物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立
・ディズニー社とプライズに関する独占的なキャラクターライセンス契約を締結
・景品掴み取りゲーム装置で実用新案取得
・プリント倶楽部発売・『セガラリー・チャンピオンシップ』発売
・コンピュータ・エンタテインメント・ソフトウェア協会(CESA)設立
1996 ・セガ・ゲームワークスをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオと合弁で設立
・欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点、英JPMグループ参加の5社買取
・東京ジョイポリス開業・MODEL3登場・『バーチャファイター3』発売
・バンダイたまごっち発売
・GB『ポケットモンスター』発売・NINTENDO64発売
1997 ・バンダイと合併を発表するも合意解消
・『バーチャストライカー2』発売・コナミ『ビートマニア』発売
【1998年音楽ゲームブーム】
1998 (株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併
・(株)セガ・ミューズ設立・入交昭一郎氏が社長に就任
・NAOMI発表・『電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム』発売
・コンパイル和議申請・コナミダンスダンスレボリューション』発売
・遊戯王カードブーム

・ドリームキャスト発売・ゲームボーイカラー発売
1999 ・アーケードとコンシューマに別れていた開発部門を統合し、第1~9ソフト研究開発部とする
・『ダービーオーナーズクラブ』発売・ビスコ和議申請を開始
2000 •開発部門とAM施設部門を分社化・大川功氏が社長に就任
・(株)セガに社名変更

・香山哲氏、特別顧問として入社・マルチプラットフォーム戦略発表
・NAOMI2登場
・ゲームセンターどうしを光ファイバーでつなぐネット@構想を都内で試用運用

・『スラッシュアウト』発売・セガトイズ『プーチ』発売
・プレイステーション2発売
2001 ・ナムコと事業分野における包括業務提携・大川功氏逝去
・佐藤秀樹氏、代表取締役社長に就任
・香山哲氏、代表取締役兼最高執行責任者(COO)就任

・『バーチャファイター4』発売
・SNK倒産
・ドリームキャスト生産中止

・ゲームボーイアドバンス発売・ゲームキューブ発売
対戦格闘ゲームブームの終焉

対戦格闘ゲームと3Dポリゴンという新技術は、アーケードゲーム業界に大きな繁栄をもたらした。

 

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しかし、その過熱した人気も1990年代の後半に入ると次第に下火になり、終焉が訪れることになる。優れた技術やゲームシステムは、目新しい時には爆発的な大ヒットを生み出す。

ゲームセンターの危機

しかしそれも見慣れてくればインパクトが薄れ、落ちついてしまう。それは90年代においても同様であった。プレイヤーに飽きられたとき、一時のバブル的人気に頼っていた店舗は大きな危機を迎えることとなった。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

ジレンマに陥っていった対戦格闘ゲームというジャンル

対戦格闘というジャンルは、メーカーの緻密に計算されたゲームシステムとシリーズ展開で、10年近くも長期にわたってヒットを維持してきた。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

この人気の持続は、メーカーの高いレベルの努力なくしてはあり得なかったであろう。その間、ゲージを使用して必殺技を使ったり、3人でチームを組んだりと、あらゆるシステムが模索されることになる。しかし、複雑になれば一般のプレイヤーとマニアの格差は広がり、単純にすればマンネリ化するというジレンマに陥っていくことになった。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

「MODEL」シリーズの限界とプレイステーション2の発売

同様に、セガの「MODEL」シリーズが牽引した3Dポリゴンゲームにも限界が見え始めていた。3Dポリゴンにおけるハード競争は家庭用ゲーム機、プレイステーション2が発売されたことで一段落する。

プレイステーション2 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

もはやハード面でのインパクトだけでプレイヤーを引きつけられる時代は過ぎつつあった。この流れのなかで、専用筐体の分野では今までにないタイプのゲームがさまざまに模索されることとなる。

新ジャンル『ビートマニア』(1997)『ダンスダンスレボリューション』(1998)『電車でGO!』のヒット

その中で現れてきたのがコナミの『ビートマニア』(1997)『ダンスダンスレボリューション』(1998)などの音楽ゲームであり、タイトーのシミュレーション『電車でGO!』(1996〜)シリーズである。特に一連の音楽ゲームは定期的に曲を変更することによりシリーズ化に成功し、ゲームセンターに新たなジャンルを定着させた。

 

電車でGO! | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

セガも積極的に新ジャンルを開発

セガも積極的に新ジャンルの開発に取り組み、新しいデバイスの技術を利用して『ゲットバス』(1997)などの名作を生み出すに至った。

 

ゲットバス | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

大型筐体タイトルの売上不振

しかしその一方で、『消防士ブレイブファイヤーファイターズ』(1999)、『救急車』(1999)など狙いはおもしろいものの、一般のゲームセンターには稼動させにくい専用筐体タイトルも多く出現してしまった。

大型筐体は1プレイ200円で稼動させることができ、プレイ単価が高いので利益も大きい。しかし売上が落ちてくれば、筐体の値段が高いためゲームセンター側のリスクも大きくなる。設置には広いスペースが必要となるだけに、保守的になったオペレーターの買い控えは進んでいく。

中小ゲームセンターに打撃を与えた「セガ」の高価格基板

本来、このようなバラエティ性の模索は、汎用筐体でもっと行うべきであったのかもしれない。汎用筐体であればスペースをとらず、オペレーターも比較的低コストで基板を購入できる。しかしそこでネックになったのが、セガの「MODEL3」基板の価格の高さ。MODEL3基板による製品の価格の高騰は、地方の中小のゲームセンターに大きな打撃を与えた。

 

バーチャファイター3 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

【SEGAモデル3】『セガアーケードハード/基板』ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)をご紹介し...
セガ製品と地方ゲームセンターニーズとのギャップ

これらのゲームセンターは都会のゲームセンターと違い、汎用筐体中心で構成されている。汎用筐体は専用筐体に比べ、1プレイ料金が安くプレイ時間が長めに設定されている。そのため爆発的なインカムを期待できず、製品自体が低価格でないと割にあわない。そのため、MODEL3基板を使った高価格のゲームは地方のゲームセンターにとってリスクが大きすぎ、一部の人気機種を除いて利益をもたらすことはまれであった。

急速にレトロゲームが増えはじめるレトロゲーム

このように中小のゲームセンターの実情を軽視したかのようなゲーム作りは、「新作が買いたくても買えない」状況を作り出す。そのためゲームセンターから新作が減り、急速にレトロゲームが増えはじめることとなる。

中小ゲームセンターの激減と基板出回り数の減少

レトロゲームの導入は、画一化したラインナップへの対策として、バラエティ色を補うという狙いもあった。しかしこの厳しい状況下で、中小のゲームセンターは激減する。ゲームセンターの総数の減少は汎用筐体の基板の出回り枚数に大きな影響を与え、それが直接開発コストにはねかえってくるという悪循環が進んでいった。

セガの危機を象徴するゲームタイトル『スパイクアウト』

そのジレンマが典型的に表れたのが、MODEL3後期の通信アクションゲーム、『スパイクアウト』(1998)である。『スパイクアウト』のゲーム性は、古来からあるアクションゲームのおもしろさを受け継いだものである。

 

スパイクアウト | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

そのためプレイ時間は長く、ゲームの寿命も長い。本来なら、中小のゲームセンターで力を発揮するタイプのゲームである。

だが実際には1枚ずつ「MODEL3」基板を使用するため、中小の店舗が4台セットで揃えるのは不可能に近かった。逆に回転の早い都心では、プレイ時間が長いため設定がハードにされるなどの問題が起こる。この時代の問題点を象徴したようなタイトルであった。

90年代後期、セガの打ち出した対策

このような厳しい状況下で多くのメーカーが倒産したり、アーケード部門を縮小、撤退していった。しかしセガは、業界でも有数の店舗数をかかえる大手である。この危機に背を向けることなく、様々な対策を打ち出していく。

【SEGA・NAOMI】『セガアーケードハード/基板』バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)をご紹介します...
高性能、ハイコストパフォーマンス基板「NAOMI」をリリース

まず、ハード面ではMODEL3ボードから「NAOMI」と呼ばれる新しいボードへと移行する。このNAOMIはドリームキャストの互換ボードで、MODEL3の半分以下の価格でほぼ同じ性能を発揮することができる。

 

斑鳩 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

これにより、ハイクオリティな映像のゲームを低価格で供給できることになった。ボードの価格が下がったことは、プレイ時間の制約を緩くし、さまざまなタイプのゲームの開発を容易にする。

「NAOMI」スペックのご紹介

その結果、中小のゲームセンターでも新作ラインナップをそろえることが可能になっていく。この路線は、つねに最先端のハードを追い求めてきたセガとしては、思い切った大きな方向転換であった。

 

F355 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

アーケードゲームの業界標準ボードとなった「NAOMI」

「NAOMI」ボードにはサードパーティーも多く参加している。なかでもカプコンの参入は、対戦格闘ゲームの人気シリーズを「NAOMI」で発表したことでボードの普及に大きく貢献した。

 

クレイジータクシー | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

そして僅か数年で、「NAOMI」ボードはアーケードゲームのボードのスタンダードとなる。他メーカーが撤退していく中、セガはいっそう汎用筐体の分野に力を入れ、1社でオールジャンルのラインナップをまかなっていく。

【SEGA・NAOMI】『セガアーケードハード/基板』バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、バランス重視のドリームキャスト互換基板「NAOMI」(1998年~)をご紹介します...

クイズやパズルなどもリリースし、スポーツゲームでは『パワースマッシュ』(1999)というヒット作を生み出した。その結果、セガの業界での役割は益々重要なものになっていく。

 

パワースマッシュ | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

【おすすめテニスゲーム評価ランキング】海外で傑作・名作と評価されているテニスゲーム高評価ランキングのご紹介
海外で傑作・名作と評価されているおすすめテニスゲーム高評価ランキングのご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、海外で傑作・名作と評価されているおすすめテニスゲーム高評価ランキングをご紹介します。スポーツ雑誌テニスマ...
セガ、「アーケード」と「家庭用」部門を統合

さらにセガは、アーケードと家庭用に分かれていた部署を一部統合し、さらに開発部門を分社化するという内部改革をおこなう。この改革により開発各社は、以前より個性を発揮しやすくなり、それとともに自己責任を負うことになった。

 

シェンム | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

ヒット作の有無が直接開発各社の売上に響いてくるため、ゲーム開発はよりシビアに検討される。それにともない、ハードの力だけに頼るのではなく、ゲームの内容によってプレイヤーを満足させようと開発者が知恵を絞るようになる。

『ダービーオーナーズクラブ(1999年)』のロングヒット

1ゲーム3分というスローガンも過去のものとなり、いままでと違う遊びかたの形態が真剣に検討されるようになった。その転換点となったのが、『ダービーオーナーズクラブ』(1999)である。

『ダービーオーナーズクラブ(1999年)』のロングヒット

『ダービーオーナーズクラブ』は、カードを使いデータを保存しながら競走馬を育てていくシミュレーションゲームである。1プレイ100〜500円でじっくり遊ぶことができ、リピート性を強く打ち出したこのスタイルは新しいファンを獲得し、長期にわたって大ヒットを記録した。

2001年、「NAOMI2」で稼働する『バーチャファイター4』をリリース

そして2001年度には、新ボードNAOMI2を使い『バーチャファイター4』をリリースする。『バーチャファイター4』は長年ファンが待ち望んできたタイトルであり、そのゲームバランスは3D対戦格闘本来のおもしろさを再確認するものであった。

 

バーチャファイター4 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『セガアーケードハード/基板』開発効率をアップしてくれる実用型「NAOMI2」(2001年-)のご紹介

また、ゲーム的にはオーソドックスだが、カードシステムを取り入れ、携帯電話を介してVF.NETにつなぐことができるのが新しい点である。ゲームの原点であるおもしろさに立ち返りながらも、新しい要素をつけ加えた作品として意義は大きい。

【SEGA・NAOMI2】『セガアーケードハード/基板』開発効率をアップしてくれる実用型「NAOMI2」(2001年-)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』開発効率をアップしてくれる実用型「NAOMI2」(2001年-)のご紹介ご訪問ありがとうございます。今回は、開発効率をアップしてくれる実用型「NAOMI2」(2001年-)をご紹介します。...
アーケード市場に浸透しつつある「カードシステム」と「ネットワーク」

2002年には、『ワールドクラブチャンピオンフットボールセリエA2001-2002』がリリースされ、この作品ではカードシステムを使うとともに、カード自体を収集することもゲームの目的のひとつとなっている。

このように、2002年以降はカードシステムがより広く使われていくことになり、さらに店舗間のネットワークに対応した新しいスタイルのアーケードゲームが出現することになる。

【セガ】アーケードゲーム関連サイトマップのご紹介

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■【ハード/基板
基板一覧ハードの流れ(解説83-99年90-2001年)
各ハード/基板全解説80年代|90-2000年代
80年代(全解説|システム1|システム2|システムE|システム16|X/Yボード|システム24|システム18)
90-2000年代(全解説|Cボード|システム32|モデル1|ST-V|モデル2|モデル3|NAOMI|SEGA HIKARU|NAOMI2)
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【セガ】家庭用(MD・SS・DC)・アーケードゲーム・サイトマップのご紹介

セガの家庭用ゲーム機(MD・SS・DC)、アーケードゲームについてのサイトマップをご紹介します。

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名作 まとめMDサターンDCGG
発売年別 88~93年│95~98年│99年~
ジャンル別 ACT│STG│RPG│格ゲー│AVG
レース│SLG│パズル│テーブル
シリース別
セガの歩み(セガファン|マーク3|MD|GG|SS|DC)
【各ハード別】MDSSDCGGAC
メガドライブ アイコン MDメガドライブ(MD)
 名作ハード別発売年別ジャンル別│ハード│サイトマップ
【総合】名作全タイトル
ハード別MD|メガCD|スーパー32X
ジャンル別ACT|STG|RPG|格ゲー|AVG|レースSLGパズルテーブル
【発売年順】88│89│90│91│92│93│94│95~
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
セガサターン SS アイコンセガサターン(SS)
名作ゲーム売上ランキング50
ジャンル別ACT|STG|RPG|格闘|AVG|レース|SLG|パズル|テーブル|スポーツ
発売年順94~95年96年97年98年99~2000年
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
ドリームキャスト DC アイコン【ドリームキャスト(DC)
名作ゲーム売上ランキング50
海外人気レーススポーツRPG格ゲー
【ランキング】傑作・名作ランキング
ジャンル別AVGACT格ゲー海外)│STGRPG海外FS旧4部作スポーツレース海外)│SLGパズルテーブル
発売年順98992000200120022003~07
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
ゲームギア GG アイコンゲームギア(GG)
名作・全タイトル
【ジャンル別】ACT│STG│RPG│格ゲー│AVGレースSLG│パズル│テーブル
【発売年順】88│89│90│91│92│93│94│95~
【ハード】本体│周辺機器
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世界ゲーム機出荷台数
総合出荷台数順発売年順世代順
据置ゲーム機出荷台数順発売年順世代順
携帯ゲーム機出荷台数順発売年/世代順
メーカー別任天堂ソニーセガ
ハード/機種別関連ページ
据置機携帯PCアーケード周辺機器
■【据置機】■
任天堂FCFDSSFCN64GCWiiWiiUSwitch
SONYシリーズPSPS2PS3PS4PS5セガMDSSDC
NECPCEPCFXSNKNEOGEO3DO
XboxXboxXbox360XboxOne
■【携帯】■
任天堂(G&WGBGBANDS3DS)│Sony(PSPPSVita)
ネオジオポケットワンダースワンゲームギア
■【PC】■
NECPC98PC88【SHARP】X68kX1MZ
【富士通】FMTOWNS77AVFM7
【その他】MSXAppleII
■【アーケード】■80年代90年代2000年代
■【周辺機器】■

周辺機器まとめコントローラーゲーム機別アケコン

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NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)のご紹介│まとめご訪問ありがとうございます。今回は、NECから発売された据置ゲーム機(PCエンジン/PC-FX)を紹介させて頂きます。PCエンジン | ...

SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top

SNKから発売された据置ゲーム機(ネオジオ/ネオジオCD)のご紹介│Top
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【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介

【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連のサイトマップをご紹介します。

【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介
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【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介

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