セガ アーケードゲーム

セガの体験ゲーム(大型筐体)のご紹介 ~ハングオン、アフターバーナー、アウトランなど~

セガ

セガの体験ゲーム(大型筐体)のご紹介 ~ハングオン、アフターバーナー、アウトランなど~

今回は
『ハングオン、アフターバーナー、アウトランなど数々の名作を生み出したセガの体験ゲーム(大型筐体)をご紹介します。

セガ・アーケードゲーム

おー『ハングオン』『アフターバーナー』

アフターバーナー

『セガ』アーケード大型筐体の系譜(時系列別)

『セガ』の『アーケード大型筐体』の系譜を

時系列にすると大きく4つに分かれるんだ。

1つ目が、1970年代から1985年までの『アーケード大型筐体黎明期

 

そして2つ目が、1985年から1991年の『大型筐体最盛期

 

3つ目が、1992年から1995年の『大型筐体模索期

 

最後の4つ目が、1996年から2001年『大型筐ディテール追求期

デイトナ

1970年代から1980年代中期までの『アーケード大型筐体』黎明期と

 

1980年代中期・後期の『大型筐体最盛期』

 

1990年代初期・中期の『模索期』

 

1990年代後期の『ディテール追求期』
ってことかな?

そうだね。

『セガ』アーケード大型筐体の系譜(種類別)

そして、『セガ』の『アーケード大型筐体』を種類
大きく6つに分かれるんだ。

まず1つ目が『大型筐体』の定番の『ドライブタイプ』

 

1979年にヒットした『モナコGP』
1986年の『鈴木裕』さんが開発した『アウトラン』
そして1994年『名越稔洋』さんの『デイトナUSA』などが有名だね。

アウトラン

2つ目が『3Dシューティングタイプ』

 

1985年の『スペースハリアー』
1987年の『アフターバーナー』や『G-LOC』など

スペースハリアー筐体

そして3つ目が『バイクタイプ』

 

1970年代の『マンTT』
やはり1985年に発表された『ハングオン』など

ハングオン・セガ

4つ目が、

 

1950年代からはじまる伝統の『ガンシューティングタイプ』

1991年の『レールチェイス』
1995年の『3DCG』を駆使した『バーチャコップ2』などがあるね。

レースチェイス

5つ目が『スポーツタイプ』

 

1987年の『体感ボクシングゲーム』の『ヘビーウェイトチャンプ』や
1994年の『LD映像』を使用した『スポーツフィッシング』
1998年の『スキージャンプ』などさまざまな
『スポーツもの』が登場しているよ。

ヘビーウェイトチャンプ

6つ目が『エクストラタイプ』

 

これは、ひくとくりりに分けられないジャンルで
『セガ』で有名なのは『競馬育成シミュレーション』の『ダービーオーナーズクラブ』などがあるね。

 

他社では『コナミ』の『ビートマニア』など
独自発想のゲームが登場しているよ。

ダービーオーナーズクラブ

『セガ』の『アーケード大型筐体』の種類を一覧にするとこな感じかな。

セガ ロゴ

体験ゲームの種類ゲームタイトル
『ドライブタイプ』『アウトライン』『デイトナUSA』
『セガラリー2』『F355 チャレンジ』
『3Dシューティングタイプ』『スペースハリアー』『アフターバーナー』
『ギャラクシーフォース』『G-LOC』
『バイクタイプ』『ハングオン』『エンデューロレーサー』
『ガンシューティングタイプ』『レースチェイス』『バーチャコップ2』『消防士』
『スポーツタイプ』『ヘビーウェイトチャンプ』『スポーツフィッシング』
『スキージャンプ』
『エクストラタイプ』『ダービーオーナーズクラブ』など

『セガ』アーケード大型筐体の系譜

1970年代から1985年までの『アーケード大型筐体』黎明期

それでは『セガ』の『アーケード大型筐体』の系譜からみてゆこう

稼働期間大型業態の時代
11970~1985年『アーケード大型筐体・黎明期』
21985~91年『大型筐体最盛期』
31992~95年『大型筐体模索期』
41996~2001年『大型筐ディテール追求期』

 

1985年以降の『セガ』の『大型筐体最盛期』を迎えることが出来たのは

 

それ以前の『セガ』の『エレメカ』や『大型筐体』開発の
ノウハウを持つ『職人集団』の存在があったからなんだ。

そんな1970年代から1985年までの『大型筐体』を紹介します。

『セガ』初の大型筐体は

1975年に発表された『バレットマーク』という『射撃ゲーム』からなんだ。
そして1978年には『セガ』初の『筐体』に『専用シート』を装着した
『ドライブゲーム』の『プロレーサー』が登場するんだ。

バレットマーク

 

セガ・プロレーサー

そしての流れで1979年に大ヒットしたなが『モナコGP』だよ。

モナコGP

 

セガ・モナコGP

1970年代後期の『セガ』の代表作だね。

そして1980年代には『コックピットタイプ』の大型筐体
『スペースタクティクス』が登場しているよ。

スペースタクティクス

『アフターバーナー』の筐体みたいだね。

この頃から『大型筐体』のノウハウを蓄積していたんだね。

ただ『大型筐体黎明期』の頃は
『筐体』自体が稼働するまではできなかったんだ。

 

『筐体』が動き始めるのは、
1985年以降の『大型筐体最盛期』を待たねばならない。

 

1985~91年『大型筐体最盛期』

稼働期間大型業態の時代
11970~1985年『アーケード大型筐体・黎明期』
21985~91年『大型筐体最盛期』
31992~95年『大型筐体模索期』
41996~2001年『大型筐ディテール追求期』

 

そして、いよいよ『セガ』に『大型筐体最盛期』の時代が訪れる。

1980年代はじめの『アーケードゲーム業界』は
『ナムコ』の黄金時代だったんだ。

ナムコ

1980年に『パックマン』
1981年『ギャラガ』
1982年『ディグダグ』
1983年には『ゼビウス』『マッピー』など
次々と大ヒット作品を連発させるんだ。

 

一方の『セガ』はなかなかヒット作に恵まれずにいたんだ。

ゼビウス

しかし1985年以降に『セガ』は

 

『ハングオン』『スペースハリアー』『アフターバナー』
『アウトライン』と次々と

『大型筐体』で大ヒット作品を連発させるんだ。

ハングオン

 

スペースハリアー

 

アフターバーナー

 

アウトラン

1985年から1991年は『セガ』の『大型筐体黄金時代』を迎えるんだ。

 

業界初の『可動筐体』を用いた『体験ゲームシリーズ』として売出し

年々進化させ、極めつけは

 

1991年に『R-360』が登場するんだ。

セガ・R360

『R-360』すごすぎる。

1992~95年『大型筐体模索期』

稼働期間大型業態の時代
11970~1985年『アーケード大型筐体・黎明期』
21985~91年『大型筐体最盛期』
31992~95年『大型筐体模索期』
41996~2001年『大型筐ディテール追求期』

 

そして1992年になると
『セガ』の『大型筐体』は『リアリティ』を求めた作風へと転換してゆくんだ。

 

1990年代になるとゲーム表現が『2D』から『3D』への転換期となり

 

そして『セガ』は『3DCG』対応の『大型筐体』を発表するんだ。

デイトナUSA

『セガ』初の『3DCG基板』『モデル1(MODEL1)』を搭載した
『バーチャレーシング』を発表する。

 

そして『デイトナUSA』『スーパーモナコGP』など
『リアル路線』の『レースゲーム』を主体に大ヒットさせるんだ。

バーチャレーシング

 

デイトナUSA

1992~95年『大型筐体模索期』

稼働期間大型業態の時代
11970~1985年『アーケード大型筐体・黎明期』
21985~91年『大型筐体最盛期』
31992~95年『大型筐体模索期』
41996~2001年『大型筐ディテール追求期』

 

1990年代の後半になると『大型筐体』は、

 

王道ともいえる『カーレレース』は細部にわたる作り込みを追求する一方で
ここからの脱却を試みる動きも見られた頃なんだ。

『3DCG基板』を活用して広範囲なジャンルの作品を増えてくるんだ。

 

この頃は『電脳戦機バーチャロン』や『ダービーオーナーズクラブ』など、新機軸の大ヒット作も生まれたんだよ。

電脳戦機バーチャロン

 

ダービーオーナーズクラブ

ご閲覧ありがとうございました。

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