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セガ・アーケードゲーム基板~90年から2001年まで~のご紹介
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今回は、90年から2001年までのセガ・アーケードゲーム基板のご紹介をご紹介します。
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【セガ】アーケードゲーム関連のサイトマップをご紹介します。
セガ・アーケードゲーム基板~90年から2001年まで~のご紹介
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90年から2001年までのセガ・アーケードゲーム基板のご紹介をご紹介します。
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1990年代になると
『アーケードゲーム』はいよいよ『3DCG』の時代と突入する。
1991年に『カプコン』の『ストリートファイターII』の登場で
『対戦格闘ゲームブーム』が到来
そこで『セガ』は、最新の『3DCGボード』を生かした『対戦格闘ゲーム』を開発することになる。
1990年代はじめの『セガ』の『アーケードゲーム基板』
1990年 『メガドライブ互換』の『C/ C2ボード』登場
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/png-sonic-mania-segasonic-the-hedgehog-sonic-classic-c.jpg)
『セガ』の傑作『家庭用ゲーム機』の『メガドライブ』に近い性能を持つ基板だよ。
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初期の『コラムス』『コラムスII』はサウンドが『PCM』に対応していなくて『Cボード』と呼ばれていたんだ。
それ以降の作品は『システムC2』と呼ばれていて
『PCM』に対応していて、新たに『静電気対策』もされているんだ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Sonic_67.png)
このボードは『リーズナブルな基板』なので
『ROMキット』が発売されていないんだ。
いずれも『ゲーム機』ごとの単品出荷となった『ボード』だよ。
採用期間は1990年から1994年の4年間だね。
1991年『32ビットCPU』で大型筐体に対応した『システム32』
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Knuckles_sonic.png)
『システム32』は、
メインCPUにNECの『32ビットCPU』の『V60』を搭載した『アーケードゲーム基板』だよ。
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おー国産CPU
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このCPUは
『16ビットCPU』の5倍の画像処理能力と2倍の情報処理能力を誇り
大型筐体の『ラットモニール』や
3人以上同時プレイする『スパイダーマン』などの格闘ゲームにも使われた優れもなんだ。
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その次に発表された『システムマルチ32』では
CPUに『V70』を採用し
『システム32』の『1.5倍』の性能を持つことに
そしてこの『基板』は『ハーネス』が2本出ていて
1枚の『基板』で2つの『モニター』に別々の映像を映し出すことができるんだ。
通信対戦にも活用出来るツイン筐体専用の『ボード』でもあるんだ。
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この『システム32』が誕生したのは
丁度『対戦格闘ゲームブーム』が始まった頃だね。
『3DCG』ボードの時代
1992年 新たな時代を築いた本格CGボード『モデル1(MODEL1)』の登場
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『モデル1(MODEL1)』は
『秒間18万ポリゴン』を表示可能にした、
『セガ』の本格『3DCGボード』の第1弾だ。
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でも『テクスチャーマッピング』の機能はなくて
『生ポリゴン』のシャープなグラフィックを表現しかできなかったんだ。
『3DCG』を綺麗に表現できる『マッピング技術』については
次世代の『モデル2(MODEL2)』を待たなければならない。
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記念すべき第1弾は、『バーチャーレーシング』で
一部のICを変えているため、後期の作品『バーチャ-ファイター』との完全な互換性はないんだ。
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おーバーチャ-ファイター
1994年 セガサターン互換機『ST-V』の登場
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『ST-V』は
『家庭用ゲーム機』『セガサターン』とほぼ同じ設計の『ボード』だよ。
『ポリゴン』を出力できる『ボード』としては、画期的な低価格を実現しているだ。
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『メモリ』や『サウンド』は
『サターン』を上回る機能が搭載されており
ROM部分が『カセット』になっているのが特徴。
『サードパーティ』にも数多く供給され、
『セガ』以外から発売された『ゲーム作品』も多数存在するんだ。
採用期間は、1994年から1998年の4年間だよ。
1994年 数々の名作を生んだCGボードの決定版『モデル2(MODEL2)』
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そしていよいよ、数々の名作を生んだCGボードの決定版
『モデル2(MODEL2)』が誕生するんだ。
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この『モデル2』は、
『軍用シュミレーション』を開発している
アメリカの『GE社(後のマーチン・マリエッタ社)』との共同開発で
『テクスチャーマッピング』が可能になった『ボード』だよ。
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『モデル2』には数々のバージョンがあって
『性能』や『ボードの形態』は段階的に変化しているんだ。
最初の『ボード』は『CG-T』と呼ばれるプロトタイプで
CPUが『V60』から『960』に変更されている。
『テクスチャーマッピング』が貼れるようになったこと以外は
ほぼ『モデル1』と同じ性能なんだ。
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次の『A-CRX』では、
別基板になっていた『I/Oポート』や『サウンドボード』を一体化され
あの大ヒット作品『バーチャ-ファイター2』がリリースされた記念しべき『ボード』だね。
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おー『バーチャ-ファイター2』
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3つめの『C-CRX』では、
4つあった『DSP』を
高性能な『DSP』とひとつにまとめてあり
1枚の基板としてコスト削減を図っているんだ。
そして性能もアップしていて
秒間ポリゴン数は『18万』から『24万』ポリゴンに大幅アップしてるよ。
価格が下がった分、大型筐体以外でも採用されるようになり
『バーチャストライカー』や『ダイナマイトベースボール』などの作品が制作されているよ。
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後期の『C-BRX』では
次世代の『DSP』に変更し
更に性能がアップされ
秒間ポリゴン数は『30万』ポリゴンを実現している。
以降『NAOMI』が普及し始める1998年まで現役で使われ続けたんだ。
採用期間は、1994年から1998年の4年間だよ。
1996年 ハイスペックを追求した究極ボード『モデル3(MODEL3)』
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『モデル3(MODEL3)』は
『CGボード』の『モデルシリーズ』の第3弾で
CPUに『PowerPC603』を採用し、
秒間ポリゴン数は『100万』ポリゴンが可能な
究極の『3DCGボード』だよ
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『セガ』やりすぎー
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その驚愕の性能は業界で話題にとなるほど。
第1弾作品は、華々しいデビューを飾った『バーチャ-ファイター3』だよ。
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この初期バージョンは『ステップ1.0』と呼ばれ
CPUクロックは66MHz。
次バージョン『ステップ1.5』では
CPUクロックは100MHzに
『バーチャストライカー2』などがリリースされる。
『ステップ2.0』では、
CPUに『PowerPC603ev』を採用し
CPUクロックは166MHzに一気にアップする。
『ダブルレンダリング』技術により描画性能が大幅に向上する。
『ステップ2.0』の代表作は『セガラリー2』だね。
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しかし『ハード性能』を追求しすぎた結果
基板の値段がなんと60万ー。
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ひえー
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『セガ』のやりすぎちゃった『ハード』のひとつとして
歴史に記録されることになる。
1990年代後期の『セガ』の『アーケードゲーム基板』
1999年 光表現が美しいハイスペックボード『SEGAHIKARU』
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『SEGAHIKARU』は
『モデルシリーズ』の延長線上に位置する『ハイスペックボード』
業界で初めて『フォーンシェーディング』を実現し
『ジオメトロ機能』や各種エフェクト機能を
『ハードウェア』でサポートしている。
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『ボード名』である『HIKARU』は
光源数の多さから命名され、発色の美しいCG映像を実現しているだ。
まさに『セガ』のハード職人の技が光る『ボード』
『NAOMI』と比べ高価なため
『専用大型筐体ゲーム』のみに採用されました。
バランス重視の『ドリームキャスト互換基板』『NAOMI』
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『NAOMI』は
『セガ』最後の『家庭用ゲーム機』となった
『ドリームキャスト』と互換性を持つ『ボード』だよ。
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『モデル3』と同程度の性能を持ちながら『低コスト』を実現し
『性能』と『コスト』の『バランス』に優れた『アーケードボード』だよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/png-sonic-mania-segasonic-the-hedgehog-sonic-classic-c.jpg)
『グラフィックエンジン』には
『Power VR2』を採用し
『反射光エフェクト』などの機能により高度な『光表現』ができる
価格を抑えられておかげで
さまざまなジャンルのゲームが開発でき、他のメーカーでも多く利用されたんだ。
その結果、57種類以上の作品でリリースされることに
『システム基板』も最多のラインナップを抱えることになる。
さらに『GD-ROM』や各種ネットワークに対応する拡張機能も備えているんだ。
2001年 開発効率をアップしてくれる実用型ボード『NAOMI2』
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Sonic_67.png)
『NAOMI2』は『NAOMI』の後継機種だね。
『NAOMI』とは上位互換があり
『NAOMI』のゲームは『NAOMI2』で動かくことができるんだ。
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『NAOMI2』では
『グラフィック』の描画性能が大幅に強化されていて
『NAOMI』の4倍にあたる『毎秒1000万』ポリゴンを実現している。
CPUは『NAOMI』と同じ日立の『SH-4』を
『グラフィックエンジン』は『PowerVR2』を2個搭載してる。
ゲーム作品は『バーチャ-ファイター4』『バーチャストライカー3』などが制作されているよ。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/png-sonic-mania-segasonic-the-hedgehog-sonic-classic-c.jpg)
ここまでが、
1984年から2001年の『セガ』の黄金時代を支えた
『アーケードゲーム基板』たちだよ。
1990年代の『セガ』の『アーケードゲーム基板』の流れ
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/Sonic_67.png)
1990年代の『セガ』の『アーケードゲーム基板』の流れは
1990年代はじめに『システム32』の登場で
『32ビットCPU』の時代が到来する。
そして『モデルシリーズ』の誕生により
いよいよ『3DCG』の時代の幕開けとなり
『バーチャ-ファイター2』などの名作ゲームが誕生する。
![](https://kopenguin.com/wp-content/uploads/2020/04/png-sonic-mania-segasonic-the-hedgehog-sonic-classic-c.jpg)
そして1990年代終わり頃には
『性能』と『コスト』のバランスと考慮した『NAOMI基板』が誕生する。
そして2000年代以降は
『セガ』自社開発の『アーケードゲーム基板』は少なくなり
『世界標準』のパソコン規格の『ハードウェア』の時代へと移ってゆくんだ。
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1990年代までが
『ゲームメーカー』が独自の個性をもった基板を開発ができた時代だったんだよ。
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兵どもが夢の跡
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今回ここまで
次回は、『セガ』の『アーケードゲーム筐体』の系譜 をご紹介します。
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ご閲覧ありがとうございました。
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