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【SEGA AC1992-1998年】「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介

「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介 アーケードゲーム
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「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介

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今回は、「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」をご紹介します。

 

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ハード歴史|基板|筐体
■【歴史セガ|アーケード
セガ(1:セガの誕生2:第1期黄金時代3:セガ身売りの危機4:国産セガ誕生)|年表組織)
アーケード(まとめ解説|1973-84年|85-91年|92-98年|99-2001年|年表)
■【ハード/基板
基板一覧ハードの流れ(解説83-99年90-2001年)
各ハード/基板全解説80年代|90-2000年代
80年代(全解説|システム1|システム2|システムE|システム16|X/Yボード|システム24|システム18)
90-2000年代(全解説|Cボード|システム32|モデル1|ST-V|モデル2|モデル3|NAOMI|SEGA HIKARU|NAOMI2)
■【筐体一覧|汎用筐体大型筐体
筐体一覧汎用筐体(解説1|解説2インタビュー)
大型筐体(歴史種類インタビュー)
■【セガ・インタビュー:80-90年代の証言】■
【ソフト開発:AM】鈴木久司|一研()|二研(鈴木裕)|三研(小口久雄)|分室(佐々木建仁)
【ハード開発】ハード研(矢木博)|メカトロ研(吉本昌男)|【店舗運営】永井明
■【ゲームタイトル】■
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ACセガゲーム一覧
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SEGA AGESオリジナル機種別
オリジナルプラットフォーム別(一覧|AC|マークIII|MD)
機種別(一覧|サターン|PS2|PS3/Xbox360|Switch)
セガ3D復刻アーカイブス一覧オリジナル機種別(AC|マークIII/MS|MD)
セガACゲーム開発秘話バーチャファイター2の誕生物語1234

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「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」のご紹介

「1992年から1998年までのセガとアーケード業界の歩み」をご紹介します。

 

SEGA AGES PS2 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

セガと取り巻くゲーム業界の動向
出来事
1951 レメーヤー&スチュアート創業
(ジュークボックス、ゲーム機器の米軍施設への納入を業務とする)
1953 太東貿易(株)設立(後のタイトー)
1954 ・サービスゲームスに社名を改める
・(有)ローゼン・エンタープライゼス社設立
・中村製作所設立(後のナムコ)
1957 ・サービス・ゲームス・ジャパン(株)と社名変更
1958 ・ウィリー・ヒギンボーサム博士、世界初のテレビゲームを開発
1960 ・日本娯楽物産(株)と日本機械製造(株)の2社に分社
・国産初のジュークボックス、セガ-1000を開発
【1961年ガンコーナーブーム到来】
1961 セガ『ジャングルガン』発売
1962 ・大学の研究室でビデオゲーム『スペースウォー』誕生
・第1回アミューズメントマシンショー開催
1964 日本娯楽物産(株)が日本機械製造(株)を吸収合併
・アミューズメント機器の製造開始・シグマ創業
・太東貿易(株)、大阪・近鉄上六駅前にゲーム場開設
・オリンピアゲーム(パチスロの原型)ブーム
1965 ・第一次クレーンゲームブーム到来
1965 ・(有)ローゼン・エンタープライゼスを吸収合併。
社名を(株)セガ・エンタープライゼスとする
・日本初のクレーンゲーム『クラウン620』(太東貿易)登場
・クレーンゲーム『スキルディガ』登場
1966 ・『ペリスコープ』発売
1967 ・米技術学校で一般テレビを使ったホッケーゲーム開発
1968 ・中山隼雄氏、エスコ貿易を発足
1969 ・米国コングロマリット、ガルフ・アンド・ウェスタン・インダストリーズの傘下になる
・シグマ、メダル実験店、渋谷カスタム開業
1971 ・世界初の商業用ビデオゲーム『コンピュータ・スペース』登場
・シグマ、新宿にゲームファンタジアミラノ店を開業
【1972年ビデオゲーム時代の到来】
1972 ・アタリ『ポン』発売・独立型ゲームセンターの登場
・世界初の家庭用テレビゲーム、オデッセイ発売
1973 ・『ポントロン』発売・データイースト設立・コナミ工業(株)設立
1974 ・『ゴールキック』発売・タイトー『スピードレース』発売
1975 ・『イレース』発売・東洋娯楽機『もぐら退治』発売・
1976 ・『マンT.T.』発売•アタリ『ブレイクアウト』発売
【1977年テーブルタイプ筐体の普及】
1977 ・『ボンバー』発売・ブロック崩しゲーム喫茶店でブーム・アタリ2600発売
【1978年インベーダーブーム】
1978 『プロレーサー』発売・タイトー『スペースインベーダー』発売
・新日本企画法人化(後のSNK)・カラオケブーム本格化
1979 ・中山隼雄氏、副社長に就任
・『ヘッドオン』発売・ナムコ『ギャラクシアン』発売
・電気音響『平安京エイリアン』発売
1980 ・『ミサイルコマンド』発売・ナムコ『パックマン』発売
・日本物産『クレイジークライマー』発売・任天堂『ゲームウォッチ』発売
1981 ・『スペースオデッセイ』発売
•日本アミューズメントマシン工業協会発足・任天堂『ドンキーコング』発売
1982 ・『ペンゴ』発売・コナミ工業(株)、販売部門を切り離しコナミ(株)設立
・インベーダー訴訟判決(ゲームに対する著作権を認める)・アタリショック
1983 ・中山隼雄氏、社長に就任・SYSTEMI登場
・初のLDゲーム『アストロンベルト』発売

・(株)カプコン設立・ナムコ『ゼビウス』発売
・コナミ『ハイパーオリンピック』発売
•セガ「SG-1000」発売・任天堂「ファミリーコンピュータ」発売
1984 ・セガ、CSKグループの資本参加によりCSKグループの一員に
・欧州の拠点として子会社セガヨーロッパリミテッド設立
・中川力也氏、鈴木裕氏入社・『フリッキー』発売
・電波新聞社刊マイコンBASICマガジンでチャレンジハイスコア開始
・アイレム『スパルタンX』発売・セエ「SG-1000II」発売
【1985年大型体感ゲームブーム】
1985 米国に子会社セガ・エンタープライゼス(U.S.A)設立・小口久雄氏入社
・SYSTEMII登場・『ハングオン』発売・『スペースハリアー』発売
・『UFOキャッチャー』発売

・新風営法施行・ナムコ、アタリを買収
・全日本アミューズメントマシン・オペレーター連合会(AOU)発足
・コナミ『グラディウス』発売・「セガマークII」発売
1986 ・プリペイドカードシステムを導入
•16ビットCPU用セキュリティLSIモジュールを発表・株式店頭公開
・SYSTEM16登場・SYSTEM E登場・『アウトラン』発売
・FC『スーパーマリオブラザース』発売・景品上限価格が200円に
・第1回AQUエキスポ開催

・ゲーメスト創刊・タイトー『アルカノイド』発売
・FC『セルダの伝説』発売・FC『ドラゴンクエスト』発売
1987 ・Xボード登場・『アフターバーナー』発売・ビリヤードブーム
・コナミ『グラディウスII』発売・タイトー『オペレーションウルフ』発売
・マスターシステム発売・PCエンジン発売
【1988年テトリスブーム】
1988 ・株式東京証券取引所市場第二部上場
・ジョイスクエア・イン・ハママツ開設

・SYSTEM24登場・Yボード登場
•『テトリス』発売・『ギャラクシーフォース』発売
・ナムコ、コナミ工業東証上場・(株)ジャレコ東証に店頭公開
・サン電子『上海』発売メガドライブ発売・FC『ドラゴンクエストIII』発売
【1989年3DCG時代の幕開け】
1989 •SYSTEM18登場・名越稔洋氏入社・『スーパーモナコGP』発売
・消費税導入・JAMMA社団法人に正式認可
・ナムコ『ウイニングラン』発売・ゲームボーイ発売
【1990年UFOキャッチャーブーム】
1990 ・セガ、株式東京証券取引所市場第一部指定
・東京ルーフ(期間限定イベント)にセガ出店R-360発表
・UFOキャッチャーに『アンパンマン』登場
・カプコン、株式を店頭公開
・SNK NEOGEOシステム発表・セイブ開発『雷電』発売
・ゲームギア発売・スーパーファミコン発売
【1991年対戦格闘ゲームブーム】
1991 欧州でコンシューマー機器販売の拠点、ヴァージンマスタートロニックを買収
・SYSTEM32発表・『ラッドモビール』発売
・カプコン『ストリートファイターII』発売・ナムコ東証一部上場
・MD『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売
1992 ・ライト印刷と資本・業務提携・MODEL1登場・『バーチャレーシング』発売
・ナムコワンダーエッグオープン
・タイトーD3BOSS発売V.R..
1993 ・『バーチャファイター』発売・ナムコ『リッジレーサー』発売
・タイトー東証二部上場
1994 ・ATPガルボを大阪にオープン・横浜ジョイポリスオープン
・コンシューマ製品の国内販売会社として(株)セガ・ユナイテッドを設立
・アトラクションや業務用機器等のリース会社、セガ・リースを設立
・通信カラオケ機器の販売会社としてセガ・ミュージック・ネットワークスを設立
・中国でのAM施設運営・販売を目的とし、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメントを設立
・MODEL2登場・佐々木健仁氏入社・『デイトナUSA』発売
・『バーチャファイター2』発売・SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』発売
・セガサターン発売・3DOリアル発売・プレイステーション発売
【1995年プリクラブーム】
1995 ・物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立
・ディズニー社とプライズに関する独占的なキャラクターライセンス契約を締結
・景品掴み取りゲーム装置で実用新案取得
・プリント倶楽部発売・『セガラリー・チャンピオンシップ』発売
・コンピュータ・エンタテインメント・ソフトウェア協会(CESA)設立
1996 ・セガ・ゲームワークスをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオと合弁で設立
・欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点、英JPMグループ参加の5社買取
・東京ジョイポリス開業・MODEL3登場・『バーチャファイター3』発売
・バンダイたまごっち発売
・GB『ポケットモンスター』発売・NINTENDO64発売
1997 ・バンダイと合併を発表するも合意解消
・『バーチャストライカー2』発売・コナミ『ビートマニア』発売
【1998年音楽ゲームブーム】
1998 (株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併
・(株)セガ・ミューズ設立・入交昭一郎氏が社長に就任
・NAOMI発表・『電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム』発売
・コンパイル和議申請・コナミダンスダンスレボリューション』発売
・遊戯王カードブーム

・ドリームキャスト発売・ゲームボーイカラー発売
1999 ・アーケードとコンシューマに別れていた開発部門を統合し、第1~9ソフト研究開発部とする
・『ダービーオーナーズクラブ』発売・ビスコ和議申請を開始
2000 •開発部門とAM施設部門を分社化・大川功氏が社長に就任
・(株)セガに社名変更

・香山哲氏、特別顧問として入社・マルチプラットフォーム戦略発表
・NAOMI2登場
・ゲームセンターどうしを光ファイバーでつなぐネット@構想を都内で試用運用

・『スラッシュアウト』発売・セガトイズ『プーチ』発売
・プレイステーション2発売
2001 ・ナムコと事業分野における包括業務提携・大川功氏逝去
・佐藤秀樹氏、代表取締役社長に就任
・香山哲氏、代表取締役兼最高執行責任者(COO)就任

・『バーチャファイター4』発売・SNK倒産・ドリームキャスト生産中止
・ゲームボーイアドバンス発売・ゲームキューブ発売
バブル末期、模索が続くゲーム業界に「格ゲーブーム」到来

日本のバブル期に一気に成長したアーケードゲーム業界であったが、1980年代の後半にはやや陰りが見え始めていた。技術的には順調に伸びていたものの、プレイヤーに受け入れられる形を見出せないまま模索が続く時期だったといえるだろう。

その中で見出されたひとつの解答が対戦格闘ゲームであった。「ストリートファイターII」(1991)で火のついた対戦格闘ゲームは、嵐のように日本全国でブームを巻き起こしていく。

 

ストリートファイターII | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

1991年秋、2台の筐体を合わせた対戦台が出現、「対人格闘ゲーム」誕生

当初はその人気にもかかわらず対戦するプレイヤーは一部であったが、同年秋には2台の筐体を背中合わせに並べた対戦台が出現。それが対戦人気をさらに加速させることになった。

ほどなくSNKも「餓狼伝説2」(1993)を発売し、関西の2大ソフトメーカーによる2D対戦格闘ゲームが全国のプレイヤ一の圧倒的支持を受けることとなる。

ハードの進化が促進する「格ゲーブーム」

「ストリートファイターII」の大ヒットは、卓越したグラフィックとゲーム的な完成度の高さによるところが大きい。しかし、ハード面から考えれば、この時期に出現したのは必然の流れでもあった。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

ハードの進化により、1画面に表示できるスプライト数は飛躍的に多くなっていく。この技術の進歩は、画面に巨大なキャラクターをリアルに動かすことを可能にした。その結果キャラクターの小さいシューティングやジャンプアクションの魅力は相対的に下がっていくことになる。

そしてその流れの中で、もっともキャラクターの魅力が生かされるのが、1対1で闘う対戦格闘ゲームであったのである。

アーケード業界にとって理想的なシステム「対戦ゲーム」

この対戦というシステムは、効率のよいインカムを稼ぎ出そうとしてきた業界側にとって、理想的なシステムであった。通常のひとりで遊ぶゲームでは、1コインで10分近く遊べないと満足できない。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

しかし対戦ゲームなら3分程度で必ず勝敗がつき、プレイヤーは納得して再び遊んでくれることになる。

「ゲームマニア」と「オペレーター」の利益の追及が一致した「格ゲーブーム」

皮肉なことに、このブームは大手メーカーが脱却しようとしていたマニア層を中心に大きな広がりを見せていった。

対戦格闘ゲーム以前のゲームマニアは、オペレーターやメーカー側からあまりよい目で見られなかった。うまくなるほどゲーム時間が長くなってしまうからである。

 

サターン | 格闘 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

しかし対戦格闘ゲームは違った。プレイヤーどうしで腕を磨きあってもプレイ時間は変わらないため、確実にインカムが上がっていくことになる。マニアとしての欲求と、オペレーターとしての利益の追及が一致することになったのである。

セガ、「ダークエッジ」「バーニングライバル」で「ストII」に対抗するも失敗

この対戦格闘ゲームの大ブームに乗り遅れまいと、1993年セガは「ダークエッジ」、「バーニングライバル」を発売する。しかしプレイヤーの求めていた高いレベルの完成度には及ばず、製品としては失敗に終わる結果となった。

ダークエッジ セガ

第4回 【最終回】セガの本格3DCG・対戦格闘ゲーム・バーチャファイター2の誕生物語
セガの本格3DCG・対戦格闘ゲーム・バーチャファイター2の誕生物語 ご訪問ありがとうございます。 前回の続き 今回は前回の続き、シリーズ最終回セガの本格3DCG・対戦格闘ゲームバーチャファイター2の誕生をご紹介します。 格闘技ブーム到来、ス...
セガ、3Dポリゴンで活路を拓く、「バーチャレーシング」リリース

だが、セガは持ち前の技術力を最大限に駆使して、3Dポリゴンという新しい武器で活路を切り開いていった。1992年には3Dポリゴンを使った本格的レースゲーム「バーチャレーシング」が発売され、その高い完成度でドライブゲーマーを唸らせることとなる。自在に視点を変えられ、リアルに描き出される映像感覚は新鮮で、長期にわたるロングヒットを記録することとなる。

 

バーチャレーシング | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

人間のポリゴン表現に成功した、戦格闘ゲーム「バーチャファイター」

そしてその1年後、早くも対戦格闘ゲーム「バーチャファイター」がリリースされる。この作品は困難と思われていた「人間をポリゴンで表現する」というテーマを実現した作品として、業界内で大きな話題となった。

 

バーチャファイター | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

しかしこのときはまだ生ポリゴンで構成されており、グラフィックの点でやや弱かった。そのため、当時全盛だった2D対戦格闘ゲームにとって代わるまでには至らなかった。

1993年10月、ナムコ「リッジレーサー」をリリース

だが、ポリゴン技術は日進月歩で進化を続けていく。「バーチャファイター」と同年の1993年10月、ナムコからテクスチャーが貼られたスムースシェーディングの「リッジレーサー」が発売となる。

 

リッジレーサー | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

セガ、3DCG基板「MODEL2」を開発、そして「デイトナUSA」の世界的大ヒット

これに対しセガもテクスチャーを貼ることのできるシステム基板「MODEL2」を開発し、1994年4月、世界的な大ヒットとなるレースゲーム「デイトナUSA」をリリース。

 

デイトナUSA | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

テクスチャーによりグラフィックが著しく進歩した3Dポリゴンゲームは、一般のプレイヤーに広く強い印象を与えることとなる。

【SEGAモデル2】『セガアーケードハード/基板』数々の名作を生んだCGボードの決定版「MODEL2」(1994-1998年)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』数々の名作を生んだCGボードの決定版「MODEL2」(1994-1998年)のご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、数々の名作を生んだCGボードの決定版「MODEL2」(1994-1998年)をご紹介し...
1994年、次世代家庭用ゲーム機(PS/SS)戦争開始

同年にはポリゴンを使うことのできる32ビット家庭用ゲーム機、プレイステーション、セガサターンが発売され、3Dポリゴンの認知をさらに高めることになった。これ以降、ポリゴンを出力できるスペックの高さがゲームのステイタスとなるハード競争が次第に激化していく。

 

セガサターン | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

1994年冬、「バーチャファイター2」の大ヒット

そして同じ年の冬、ファン待望の「バーチャファイター2」が発売される。「バーチャファイター」から熟成されたゲーム性、テクスチャーの貼られた美しいグラフィックにプレイヤーは完全に魅了された。

 

SEGA AGES PS2 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

この作品により、3D対戦格闘という新たなジャンルが確立されることとなる。セガは「バーチャファイター2」の人気をさらに高めるため、公式の全国大会「エターナルバトル」「マキシマムバトル」を開催。

 

バーチャファイター2 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

その人気は全国区となり、さらに韓国・台湾まで巻き込んで対戦人気は過熱していく。

「スーパーストIIX」「KOF’94」がリリースされ「格ゲーブーム」は頂点に

同じ時期、カプコンの「スーパーストリートファイターIIX」(1994)SNKの「ザ・キング・オブ・ファイターズ’94」(1994)が発売され、対戦格闘ゲームのブームはここに頂点に達することとなる。

 

ザ・キング・オブ・ファイターズ94 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

セガ「バーチャコップ」「バーチャストライカー」など3Dゲームタイトルを次々とリリース

3Dポリゴンのハード競争が激化する中、セガはあらゆるゲームのポリゴン化を目指しチャレンジを開始。ガンシューティングの「バーチャコップ」(1994)で多人数を同時に画面に出すことに成功し、「バーチャストライカー」(1995)では総勢22人のプレイヤーを自在に動かせるまでに進化していく。

 

バーチャコップ | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

1996年「MODEL3」で稼働する「バーチャファイター3」を発表するもブームに陰りが・・・

そして1996年には常時100万ポリゴンを出力できる「MODEL3」ボードを発表、「バーチャファイター3」を発売する。

 

バーチャファイター3 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

『セガアーケードハード/基板』ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)のご紹介

「バーチャファイター3」は長期にわたって人気を保ったが、前作ほどの過熱した人気は得られなかった。ゲームシステム面では前作で完成されており、対戦格闘というジャンルの制約上「MODEL3」のパワーがさほど活かせなかったことがその要因であろう。

【SEGAモデル3】『セガアーケードハード/基板』ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)のご紹介
『セガアーケードハード/基板』ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)のご紹介 ご訪問ありがとうございます。 今回は、ハードスペックを追求した究極型「MODEL3」(1996-1999年)をご紹介します。 バー...
多様性を失う汎用筐体ゲームタイトル

このような華々しい3Dポリゴンと対戦格闘ゲームのブームの中、かつて定番であったジャンルのゲームはどんどんゲームセンターから姿を消していった。

アクションではすでに横視点のジャンプアクションがほぼ絶滅していたが、人気のあった奥行きのある格闘タイプもカプコンの「ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドー・オーバー・ザ・ミスタラ」(1996)以降、ゲームセンターから姿を消すことになる。

 

ダンジョンズ&ドラゴンズ | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

かつての花形「シューティングゲーム」も衰退

かつて花形であったシューティングゲームは、まず横スクロールシューティングが激減、縦スクロールシューティングもケイブの「怒首領蜂」(1997)などの例外を除いて下火になっていった。

 

怒首領蜂 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

複雑化し、ユーザーの格差が広がる「対戦格闘ゲーム」

一方、対戦格闘ゲームはシステムが複雑化し、一般プレイヤーとマニアのテクニックの格差が大きく広がっていく。またプレイヤーの認知を得るためのシリーズ作品が激増。安定した人気を得るとともに徐々に飽きられ、当初の勢いを失いつつあった。

 

ストリートファイター3 | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

その結果ゲームセンターのラインナップは固定され、出口の見えない閉塞感が高まっていった。

多様性な3Dゲームを生み出す「セガ」

ゲームの多様性が失われる中で、セガの技術力が活かされたのは、それまでポリゴン化できなかった新しいジャンルのゲームであった。

 

ゲットバス | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

1997年には、ホラー系ガンシューティング「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」、スケートボードを題材とした「トップスケーター」(1997)、釣りのシミュレーションである「ゲットバス」(1997)、格闘アクションをポリゴンで再現した「スパイクアウト」(1998)とつぎつぎに新感覚の3Dポリゴンゲームを発売、シリーズものに飽きていたプレイヤーの支持を受ける。

 

スパイクアウト | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

大型筐体の不振とアーケード業界の衰退

裏を返せば、3Dポリゴンにすれば何でも受け入れられるという時代は過ぎ去りつつあった。それはまず定番ドライブゲームの不振となって表れていく。

それまでは大型筐体をメインにリリースし、高価格・高インカムで成功していたセガであったが、その前提であるインカムが落ちれば急速に厳しくなっていく。

 

セガ・R360

「MODEL3」基板の価格がそれまでになく高額であることも大きなネックとなった。店舗側はリスク回避のため新作に費用を投じなくなり、それがさらに保守的なラインナップを促進する。

売上が上がらなければメーカーは開発コストはかけられず、さらに冒険がしにくい土壌を作ってしまう。

ゲームセンタ一の救世主となった「音ゲー」

そのころ、コナミから「ビートマニア」(1997)が発売され注目を集める。その人気は徐々に広がり、「ダンスダンスレボリューション」(1998)のリリースによって一気にブレイク。音楽ゲームという新ジャンルはゲームセンタ一の救世主となる。

 

ビートマニア | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

ダンスダンスレボリューション | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

90年代中期以降、ゲーム業界の変化に苦しい状況が続く「セガ」

音楽ゲームは、プレイヤーに新たな表現手段を与えるものであった。しかしセガはこのブームにうまく乗ることができず、苦しい状況はまだまだ続く。しかしこの時期の危機意識が、のちの大胆な改革を成功させるきっかけとなっていくのである。

 

ソニック・ザ・ヘッジホッグ | ゲーム | 中古・新品通販の駿河屋

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■【歴史セガ|アーケード
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■【ハード/基板
基板一覧ハードの流れ(解説83-99年90-2001年)
各ハード/基板全解説80年代|90-2000年代
80年代(全解説|システム1|システム2|システムE|システム16|X/Yボード|システム24|システム18)
90-2000年代(全解説|Cボード|システム32|モデル1|ST-V|モデル2|モデル3|NAOMI|SEGA HIKARU|NAOMI2)
■【筐体一覧|汎用筐体大型筐体
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■【セガ・インタビュー:80-90年代の証言】■
【ソフト開発:AM】鈴木久司|一研()|二研(鈴木裕)|三研(小口久雄)|分室(佐々木建仁)
【ハード開発】ハード研(矢木博)|メカトロ研(吉本昌男)|【店舗運営】永井明
■【ゲームタイトル】■
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SEGA AGESオリジナル機種別
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機種別(一覧|サターン|PS2|PS3/Xbox360|Switch)
セガ3D復刻アーカイブス一覧オリジナル機種別(AC|マークIII/MS|MD)
セガACゲーム開発秘話バーチャファイター2の誕生物語1234

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名作 まとめMDサターンDCGG
発売年別 88~93年│95~98年│99年~
ジャンル別 ACT│STG│RPG│格ゲー│AVG
レース│SLG│パズル│テーブル
シリース別
セガの歩み(セガファン|マーク3|MD|GG|SS|DC)
【各ハード別】MDSSDCGGAC
メガドライブ アイコン MDメガドライブ(MD)
 名作ハード別発売年別ジャンル別│ハード│サイトマップ
【総合】名作全タイトル
ハード別MD|メガCD|スーパー32X
ジャンル別ACT|STG|RPG|格ゲー|AVG|レースSLGパズルテーブル
【発売年順】88│89│90│91│92│93│94│95~
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
セガサターン SS アイコンセガサターン(SS)
名作ゲーム売上ランキング50
ジャンル別ACT|STG|RPG|格闘|AVG|レース|SLG|パズル|テーブル|スポーツ
発売年順94~95年96年97年98年99~2000年
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
ドリームキャスト DC アイコン【ドリームキャスト(DC)
名作ゲーム売上ランキング50
海外人気レーススポーツRPG格ゲー
【ランキング】傑作・名作ランキング
ジャンル別AVGACT格ゲー海外)│STGRPG海外FS旧4部作スポーツレース海外)│SLGパズルテーブル
発売年順98992000200120022003~07
【ハード】本体│周辺機器│コントローラー
ゲームギア GG アイコンゲームギア(GG)
名作・全タイトル
【ジャンル別】ACT│STG│RPG│格ゲー│AVGレースSLG│パズル│テーブル
【発売年順】88│89│90│91│92│93│94│95~
【ハード】本体│周辺機器
アーケードゲームアイコンアーケード(AC)ハード|インタビュー|ゲームソフト
ハード(歴史|基板|筐体)
ゲームソフト(ACゲームセガ・ゲームアーカイブ|開発秘話)

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セガゲーム機(MD・SS・DC)関連ページ・サイトマップのご紹介

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【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介

【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連のサイトマップをご紹介します。

【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介
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【SEGA】セガゲーム機(MD・SS・DC・GG)アーケードゲームのご紹介│まとめ│
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【ハード別(家庭用・据置・携帯・PC・周辺機器)】ゲーム関連サイトマップのご紹介

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据置ゲーム機(FC・SFC・PS・PS2・SSなど)のご紹介│まとめ│ ご訪問ありがとうございます。 今回はファミコン・PS・PS2・セガサターンなど歴代の家庭用据置ゲーム機についてご紹介させて頂きます。

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携帯ゲーム機(G&W/GB/GBA/DS/3DS/Switchなど)のご紹介│まとめ
携帯ゲーム機(G&W/GB/GBA/DS/3DS/Switchなど)のご紹介│まとめ ご訪問ありがとうございます。 今回は90年代から2000年代に活躍した携帯ゲーム機携帯ゲーム機(G&W/GB/GBA/DS/3DS/Switchなど)につ...

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家庭用ゲーム機(据置・携帯)のご紹介│まとめ ~ファミコン・PS・PS2・セガサターンなど~ ご訪問ありがとうございます。 今回は歴代の家庭用据置ゲーム機(据え置き・携帯)についてご紹介させて頂きます。

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ジャンル別ゲームタイトルのご紹介│まとめ│ ご訪問ありがとうございます。 今回は、ジャンル別にゲームタイトルをご紹介させて頂きます。

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