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「セガ」のアーケードゲーム歴史年表(1951~2001年)ご紹介
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「セガ」のアーケードゲーム歴史年表(1951~2001年)ご紹介
【1951-2001年】セガと取り巻くゲーム業界の動向 | |
年 | 出来事 |
1951 | レメーヤー&スチュアート創業 (ジュークボックス、ゲーム機器の米軍施設への納入を業務とする) |
1953 | 太東貿易(株)設立(後のタイトー) |
1954 | ・サービスゲームスに社名を改める ・(有)ローゼン・エンタープライゼス社設立 ・中村製作所設立(後のナムコ) |
1957 | ・サービス・ゲームス・ジャパン(株)と社名変更 |
1958 | ・ウィリー・ヒギンボーサム博士、世界初のテレビゲームを開発 |
1960 | ・日本娯楽物産(株)と日本機械製造(株)の2社に分社 ・国産初のジュークボックス、セガ-1000を開発 |
【1961年ガンコーナーブーム到来】 | |
1961 | セガ『ジャングルガン』発売 |
1962 | ・大学の研究室でビデオゲーム『スペースウォー』誕生 ・第1回アミューズメントマシンショー開催 |
1964 | 日本娯楽物産(株)が日本機械製造(株)を吸収合併 ・アミューズメント機器の製造開始・シグマ創業 ・太東貿易(株)、大阪・近鉄上六駅前にゲーム場開設 ・オリンピアゲーム(パチスロの原型)ブーム |
1965 | ・第一次クレーンゲームブーム到来 |
1965 | ・(有)ローゼン・エンタープライゼスを吸収合併。 社名を(株)セガ・エンタープライゼスとする ・日本初のクレーンゲーム『クラウン620』(太東貿易)登場 ・クレーンゲーム『スキルディガ』登場 |
1966 | ・『ペリスコープ』発売 |
1967 | ・米技術学校で一般テレビを使ったホッケーゲーム開発 |
1968 | ・中山隼雄氏、エスコ貿易を発足 |
1969 | ・米国コングロマリット、ガルフ・アンド・ウェスタン・インダストリーズの傘下になる ・シグマ、メダル実験店、渋谷カスタム開業 |
1971 | ・世界初の商業用ビデオゲーム『コンピュータ・スペース』登場 ・シグマ、新宿にゲームファンタジアミラノ店を開業 |
【1972年ビデオゲーム時代の到来】 | |
1972 | ・アタリ『ポン』発売・独立型ゲームセンターの登場 ・世界初の家庭用テレビゲーム、オデッセイ発売 |
1973 | ・『ポントロン』発売・データイースト設立・コナミ工業(株)設立 |
1974 | ・『ゴールキック』発売・タイトー『スピードレース』発売 |
1975 | ・『イレース』発売・東洋娯楽機『もぐら退治』発売・ |
1976 | ・『マンT.T.』発売•アタリ『ブレイクアウト』発売 |
【1977年テーブルタイプ筐体の普及】 | |
1977 | ・『ボンバー』発売・ブロック崩しゲーム喫茶店でブーム・アタリ2600発売 |
【1978年インベーダーブーム】 | |
1978 | 『プロレーサー』発売・タイトー『スペースインベーダー』発売 ・新日本企画法人化(後のSNK)・カラオケブーム本格化 |
1979 | ・中山隼雄氏、副社長に就任 ・『ヘッドオン』発売・ナムコ『ギャラクシアン』発売 ・電気音響『平安京エイリアン』発売 |
1980 | ・『ミサイルコマンド』発売・ナムコ『パックマン』発売 ・日本物産『クレイジークライマー』発売・任天堂『ゲームウォッチ』発売 |
1981 | ・『スペースオデッセイ』発売 •日本アミューズメントマシン工業協会発足・任天堂『ドンキーコング』発売 |
1982 | ・『ペンゴ』発売・コナミ工業(株)、販売部門を切り離しコナミ(株)設立 ・インベーダー訴訟判決(ゲームに対する著作権を認める)・アタリショック |
1983 | ・中山隼雄氏、社長に就任・SYSTEMI登場 ・初のLDゲーム『アストロンベルト』発売 ・(株)カプコン設立・ナムコ『ゼビウス』発売 ・コナミ『ハイパーオリンピック』発売 •セガ「SG-1000」発売・任天堂「ファミリーコンピュータ」発売 |
1984 | ・セガ、CSKグループの資本参加によりCSKグループの一員に ・欧州の拠点として子会社セガヨーロッパリミテッド設立 ・中川力也氏、鈴木裕氏入社・『フリッキー』発売 ・電波新聞社刊マイコンBASICマガジンでチャレンジハイスコア開始 ・アイレム『スパルタンX』発売・セエ「SG-1000II」発売 |
【1985年大型体感ゲームブーム】 | |
1985 | 米国に子会社セガ・エンタープライゼス(U.S.A)設立・小口久雄氏入社 ・SYSTEMII登場・『ハングオン』発売・『スペースハリアー』発売 ・『UFOキャッチャー』発売 ・新風営法施行・ナムコ、アタリを買収 ・全日本アミューズメントマシン・オペレーター連合会(AOU)発足 ・コナミ『グラディウス』発売・「セガマークII」発売 |
1986 | ・プリペイドカードシステムを導入 •16ビットCPU用セキュリティLSIモジュールを発表・株式店頭公開 ・SYSTEM16登場・SYSTEM E登場・『アウトラン』発売 ・FC『スーパーマリオブラザース』発売・景品上限価格が200円に ・第1回AQUエキスポ開催 ・ゲーメスト創刊・タイトー『アルカノイド』発売 ・FC『セルダの伝説』発売・FC『ドラゴンクエスト』発売 |
1987 | ・Xボード登場・『アフターバーナー』発売・ビリヤードブーム ・コナミ『グラディウスII』発売・タイトー『オペレーションウルフ』発売 ・マスターシステム発売・PCエンジン発売 |
【1988年テトリスブーム】 | |
1988 | ・株式東京証券取引所市場第二部上場 ・ジョイスクエア・イン・ハママツ開設 ・SYSTEM24登場・Yボード登場 •『テトリス』発売・『ギャラクシーフォース』発売 ・ナムコ、コナミ工業東証上場・(株)ジャレコ東証に店頭公開 ・サン電子『上海』発売メガドライブ発売・FC『ドラゴンクエストIII』発売 |
【1989年3DCG時代の幕開け】 | |
1989 | •SYSTEM18登場・名越稔洋氏入社・『スーパーモナコGP』発売 ・消費税導入・JAMMA社団法人に正式認可 ・ナムコ『ウイニングラン』発売・ゲームボーイ発売 |
【1990年UFOキャッチャーブーム】 | |
1990 | ・セガ、株式東京証券取引所市場第一部指定 ・東京ルーフ(期間限定イベント)にセガ出店R-360発表 ・UFOキャッチャーに『アンパンマン』登場 ・カプコン、株式を店頭公開 ・SNK NEOGEOシステム発表・セイブ開発『雷電』発売 ・ゲームギア発売・スーパーファミコン発売 |
【1991年対戦格闘ゲームブーム】 | |
1991 | 欧州でコンシューマー機器販売の拠点、ヴァージンマスタートロニックを買収 ・SYSTEM32発表・『ラッドモビール』発売 ・カプコン『ストリートファイターII』発売・ナムコ東証一部上場 ・MD『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売 |
1992 | ・ライト印刷と資本・業務提携・MODEL1登場・『バーチャレーシング』発売 ・ナムコワンダーエッグオープン ・タイトーD3BOSS発売V.R.. |
1993 | ・『バーチャファイター』発売・ナムコ『リッジレーサー』発売 ・タイトー東証二部上場 |
1994 | ・ATPガルボを大阪にオープン・横浜ジョイポリスオープン ・コンシューマ製品の国内販売会社として(株)セガ・ユナイテッドを設立 ・アトラクションや業務用機器等のリース会社、セガ・リースを設立 ・通信カラオケ機器の販売会社としてセガ・ミュージック・ネットワークスを設立 ・中国でのAM施設運営・販売を目的とし、セガ・ファーハン・カルチャー・エンターテイメントを設立 ・MODEL2登場・佐々木健仁氏入社・『デイトナUSA』発売 ・『バーチャファイター2』発売・SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』発売 ・セガサターン発売・3DOリアル発売・プレイステーション発売 |
【1995年プリクラブーム】 | |
1995 | ・物流サービス部門を分離し(株)セガ・ロジスティクスサービスを設立 ・ディズニー社とプライズに関する独占的なキャラクターライセンス契約を締結 ・景品掴み取りゲーム装置で実用新案取得 ・プリント倶楽部発売・『セガラリー・チャンピオンシップ』発売 ・コンピュータ・エンタテインメント・ソフトウェア協会(CESA)設立 |
1996 | ・セガ・ゲームワークスをドリームワークス、ユニバーサル・スタジオと合弁で設立 ・欧州でのゲーミング機器の開発・製造販売の拠点、英JPMグループ参加の5社買取 ・東京ジョイポリス開業・MODEL3登場・『バーチャファイター3』発売 ・バンダイたまごっち発売 ・GB『ポケットモンスター』発売・NINTENDO64発売 |
1997 | ・バンダイと合併を発表するも合意解消 ・『バーチャストライカー2』発売・コナミ『ビートマニア』発売 |
【1998年音楽ゲームブーム】 | |
1998 | (株)セガ・ユナイテッドと(株)ムーミン合併 ・(株)セガ・ミューズ設立・入交昭一郎氏が社長に就任 ・NAOMI発表・『電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム』発売 ・コンパイル和議申請・コナミダンスダンスレボリューション』発売 ・遊戯王カードブーム ・ドリームキャスト発売・ゲームボーイカラー発売 |
1999 | ・アーケードとコンシューマに別れていた開発部門を統合し、第1~9ソフト研究開発部とする ・『ダービーオーナーズクラブ』発売・ビスコ和議申請を開始 |
2000 | •開発部門とAM施設部門を分社化・大川功氏が社長に就任 ・(株)セガに社名変更 ・香山哲氏、特別顧問として入社・マルチプラットフォーム戦略発表 ・NAOMI2登場 ・ゲームセンターどうしを光ファイバーでつなぐネット@構想を都内で試用運用 ・『スラッシュアウト』発売・セガトイズ『プーチ』発売 ・プレイステーション2発売 |
2001 | ・ナムコと事業分野における包括業務提携・大川功氏逝去 ・佐藤秀樹氏、代表取締役社長に就任 ・香山哲氏、代表取締役兼最高執行責任者(COO)就任 ・『バーチャファイター4』発売・SNK倒産・ドリームキャスト生産中止 ・ゲームボーイアドバンス発売・ゲームキューブ発売 |
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