- QuickBMS(クイック・ビーエムエス)‐バイナリ解析・変換ツール
- 🔧 QuickBMS とは?
- 📁 できること(用途)
- 🧠 特徴
- 🔍 よく使われるゲーム例
- 🛠️ 基本的な使い方(GUI)
- 📦 再圧縮モード(Reimport)
- ✅ まとめ
- 関連ページのご紹介
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QuickBMS(クイック・ビーエムエス)‐バイナリ解析・変換ツール

QuickBMS(クイック・ビーエムエス)とは、ゲームファイルの展開(アンパック)および再圧縮(リパック)を目的とした、汎用的なバイナリ解析・変換ツールです。主にMOD制作者やリバースエンジニアが使用しています。
🔧 QuickBMS とは?
項目 | 内容 |
---|---|
正式名 | QuickBMS(Quick Binary Multi Script) |
開発者 | Luigi Auriemma(イタリアのセキュリティ研究者) |
主な用途 | ゲームやアプリのパックファイル(.dat, .pak, .arcなど)を展開/変換する |
スクリプト形式 | .bms (各ゲーム・形式に対応した専用スクリプトで操作) |
動作環境 | Windows(GUI・CLI両対応)、Linux/MacでもWine経由で可 |
📁 できること(用途)
機能 | 説明 |
---|---|
ゲームファイルの展開 | .dat , .pak , .arc , .big など多様な形式に対応(数千種類以上) |
音声・テクスチャ抽出 | .wav , .ogg , .dds , .bik などのメディアファイルを抽出 |
再圧縮(Reimport) | 編集後のファイルを元の構造に戻してゲームに反映させることが可能(一部形式) |
スクリプトによる自動化 | .bms でデータ構造を記述することで非対応形式にも柔軟に対応可能 |
🧠 特徴
・オープン形式のBMSスクリプトで柔軟に拡張可能
・対応フォーマットは「1,200種類以上」(例 Ubisoft、Square Enix、Capcom、EAなどの独自形式)
・MOD開発だけでなく、セキュリティテストや逆アセンブル用途にも使用される
・対応フォーマットは「1,200種類以上」(例 Ubisoft、Square Enix、Capcom、EAなどの独自形式)
・MOD開発だけでなく、セキュリティテストや逆アセンブル用途にも使用される
🔍 よく使われるゲーム例
ゲームタイトル | 主な使用形式(例) |
---|---|
R.U.S.E. | .dat (Eugen Systems形式) |
ファイナルファンタジーシリーズ | .img , .dat , .bin など |
モンスターハンター | .arc , .bin |
ペルソナシリーズなど | .cpk , .pacs |
🛠️ 基本的な使い方(GUI)
1. `quickbms.exe` を実行
2. 対応する `.bms` スクリプトを選択(例 `ruse.bms`)
3. 展開したいゲームの `.dat` ファイルなどを選択
4. 出力先フォルダを指定
5. 抽出が完了すると、ファイルが階層構造で展開される
2. 対応する `.bms` スクリプトを選択(例 `ruse.bms`)
3. 展開したいゲームの `.dat` ファイルなどを選択
4. 出力先フォルダを指定
5. 抽出が完了すると、ファイルが階層構造で展開される
📦 再圧縮モード(Reimport)
QuickBMSの再圧縮機能は、対応するBMSスクリプトでのみ可能です。
bash
quickbms.exe -r reimport.bms original.dat unpacked_folder/
※一部の形式は再圧縮に非対応なので注意(例 一方向でしか扱えないゲーム形式)
✅ まとめ
・QuickBMSはゲームのアセット解析・編集の入り口となる強力なツールです。
・`.bms` スクリプトによりほぼ全ての市販ゲームの圧縮形式に柔軟対応可能。
・MOD制作、テクスチャ抽出、翻訳パッチ作成、リスキンなどの作業で活用されています。
・`.bms` スクリプトによりほぼ全ての市販ゲームの圧縮形式に柔軟対応可能。
・MOD制作、テクスチャ抽出、翻訳パッチ作成、リスキンなどの作業で活用されています。
名言まとめ
「ツールを使いこなす者は、ゲーム世界の構造すらも解き明かす。」
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