シミュレーションゲーム

【Best Way 創業初期の開発秘話】

【Best Way 創業初期の開発秘話】 シミュレーションゲーム
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【Best Way 創業初期の開発秘話】

 Best Way創業初期の開発秘話についてご紹介します。

◆ 1. ウクライナの小さな町から

・Best Wayは、ウクライナ東部の工業都市セヴェロドネツクで設立されました。
設立当初のメンバーは、
・ソフトウェアエンジニア
・元軍人経験者
・技術系大学出身者
など、実戦知識と工学的発想を持った少人数精鋭の集団でした。
・当時、ウクライナはソ連崩壊後の混乱期であり、
「リアルな戦場を知る世代」がそのままゲーム開発に参加していたという、 他国では得難い独特の背景がありました。

◆ 2. GEMエンジン開発の原点

 ・Best Wayの創業理念は、「RTSとは違う、生きた戦場を作る」ことでした。
・そのため、既存のエンジン(StarCraft型やC&C型)では表現が不可能だと判断し、 独自にGEMエンジン(Game Engine Men)をゼロから開発し始めました。
開発中、彼らが最も重視したのは、
・物理法則を無視しない
・兵士一人ひとりが個別に行動できる
・地形・障害物・弾薬までリアルに影響する
という「現実の縮図としての戦場表現」でした。

◆ 3. 初期プロトタイプの苦闘

・最初のプロトタイプは、極めて質素なグラフィックと、 しばしばバグを起こす物理演算で溢れていました。
例えば、
・戦車が橋を渡ると橋が崩落して落ちる
・銃弾が建物に当たって跳弾して味方に当たる など、現実に忠実すぎるが故の不安定さがありました。
・しかしBest Wayは、
「現実の戦場に不確実性があるなら、それをもゲームの一部にすべきだ」 と考え、リアル物理挙動を捨てることは決してありませんでした。

◆ 4. 出版と国際進出

 ・彼らの努力は、ロシアの大手パブリッシャー1C Companyの目に留まり、 2004年、『Soldiers: Heroes of WWII』として世界デビューを果たします。
当時、
・全オブジェクト破壊可能
・兵士個別操作可能
・完全物理演算
というリアルタイムタクティクスゲームは、世界でも非常に珍しかったため、 世界中のマニアックな戦術ゲーマーから熱狂的な支持を受けました。

【まとめ】

Best Wayの創業初期は、
「戦場とは思い通りにいかないものだ」という厳しいリアリズムを、 どんなに困難でもゲームに封じ込めるために戦った物語です。

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