- 「R.U.S.E.」における Shader Model(シェーダーモデル)
- 🎓 Shader Model(シェーダーモデル)とは?
- 📘 Shader Model と DirectX の対応表
- 🧭 R.U.S.E. で採用されている Shader Model
- 🛠 MOD制作時の Shader Model 指定(.fxファイル)
- ⚠ 注意点(MOD時)
- ✅ Shader Model を使いこなすポイント
- ✅ まとめ
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「R.U.S.E.」における Shader Model(シェーダーモデル)

「R.U.S.E.」における Shader Model(シェーダーモデル) は、ゲームのグラフィック描画を制御する重要な要素です。以下に、Shader Modelの基本から、R.U.S.E.との関係、MOD制作での注意点まで詳しく解説します。
🎓 Shader Model(シェーダーモデル)とは?
用語 | 説明 |
---|---|
Shader Model(SM) | GPUが実行できるシェーダー(.fxなど)に対する命令セットと機能範囲のこと。DirectXのバージョンと連動。 |
HLSL | Shaderを記述するための言語(High Level Shader Language) |
Vertex Shader / Pixel Shader | 頂点変換やピクセルの色処理など、描画時にGPUで実行される処理 |
📘 Shader Model と DirectX の対応表
Shader Model | DirectX バージョン | 主な特徴 |
---|---|---|
1.1〜1.4 | DirectX 8 | 非常に簡素な処理 |
2.0 | DirectX 9.0 | 基本的なライティング処理 |
3.0 | DirectX 9.0c | より長いシェーダーコード・ループ処理が可能 |
4.0 | DirectX 10 | ジオメトリシェーダー導入、構造化バッファ |
5.0 | DirectX 11 | コンピュートシェーダーなど本格的なGPU計算 |
🧭 R.U.S.E. で採用されている Shader Model
✅ Shader Model 3.0(DirectX 9.0cベース)
・R.U.S.E. は 2010年リリースで、DX9.0c〜10世代を想定
・Steam 版では DirectX 10 GPU で動作しますが、内部的には Shader Model 3.0 に準拠した `.fx` が使われています
・ゲーム設定で「DirectX 9 / 10」モードを切り替える設定は存在しませんが、環境に応じて描画が変わる設計です
・Steam 版では DirectX 10 GPU で動作しますが、内部的には Shader Model 3.0 に準拠した `.fx` が使われています
・ゲーム設定で「DirectX 9 / 10」モードを切り替える設定は存在しませんが、環境に応じて描画が変わる設計です
🛠 MOD制作時の Shader Model 指定(.fxファイル)
`.fx` ファイルの末尾で明示的にシェーダーモデルを指定します。
hlsl
VertexShader = compile vs_3_0 VS_Main();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_Main();
`vs_3_0` / `ps_3_0` がそれぞれ「Vertex Shader / Pixel Shader の Shader Model 3.0」指定
⚠ 注意点(MOD時)
注意点 | 解説 |
---|---|
SM 4.0/5.0 を使えない | vs_4_0 などを指定すると、R.U.S.E. が起動時にクラッシュする場合あり |
古いGPU非対応 | Shader Model 3.0はGeForce 6000番台やRadeon X1000以上が対象。古いPCは要注意 |
書きすぎに注意 | Shader Model 3.0には命令数や変数数に上限あり(命令数512命令前後) |
✅ Shader Model を使いこなすポイント
改造したい内容 | Shader対象 |
---|---|
影・ライティング調整 | shadowmap.fx + SM3.0 |
爆発の明るさ・効果範囲 | explosion.fx or bloom.fx |
ステルス効果の透明度 | unit.fx + alpha blending 設定 |
ユニットの縁取り強調 | outline.fx などを利用(エッジ検出) |
✅ まとめ
・R.U.S.E. のシェーダーは Shader Model 3.0(DirectX 9.0c)準拠
・`.fx` ファイルでは `vs_3_0`, `ps_3_0` を明示的に指定しておく
・SM4.0以降は非対応。MOD制作時はシェーダー命令制限やGPU互換性に注意
・視覚効果を細かく調整でき、演出MODにも活用できます
・`.fx` ファイルでは `vs_3_0`, `ps_3_0` を明示的に指定しておく
・SM4.0以降は非対応。MOD制作時はシェーダー命令制限やGPU互換性に注意
・視覚効果を細かく調整でき、演出MODにも活用できます
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