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QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順 シュミレーションゲーム
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QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順

QuickBMSを使って「R.U.S.E.」の`.dat`ファイルを解凍・再圧縮する手順を詳しく解説します。

✅ 目的

・`Data0.dat` や `Patch.dat` の中にあるXMLやユニット定義ファイルを編集し、MOD化する

🔧 必要なツールと準備物

項目 説明
QuickBMS Luigi Auriemma氏による汎用BMSツール
R.U.S.E. 用スクリプト(.bms RUSE専用のファイル構造を解析するBMSスクリプト(後述)
Data0.dat(または対象の .dat R.U.S.E. のデータ本体ファイル

🧭 解凍手順(アンパック)

① QuickBMS をダウンロード・展開

・公式
Luigi Auriemma
Luigi Auriemma
(http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm)
・`quickbms.exe` と同梱されたDLLも展開してください

② R.U.S.E. 用 `.bms` スクリプトを入手

通常「moddb」や「zenhax」「XeNTaX」フォーラムに掲載あり
ファイル名例 `ruse.bms`, `ubisoft_dat.bms`, `ruse_extractor.bms`

③ 解凍コマンド実行(GUI版 or CLI)

❖ GUI(ダブルクリックで操作)

1. `quickbms.exe` を起動
2. `ruse.bms`(BMSスクリプト)を選択
3. 解凍したい `.dat` ファイルを選択(例 `Data0.dat`)
4. 出力先フォルダを指定(例 `C:RUSE_unpacked`)
5. 完了メッセージ後、XMLなどが抽出されます

❖ CLI(コマンドライン)

bash
quickbms.exe ruse.bms Data0.dat C:\RUSE_unpacked\

✍ 編集対象の例

plaintext
C:\RUSE_unpacked\
└── data\
    ├── unitdata.xml
    ├── unitcost.xml
    ├── productionrules.xml
    └── ...

XMLを編集して保存(例 テキストエディタで「火力」や「コスト」を変更)

📦 再圧縮(リパック)

QuickBMSは通常の再圧縮機能は非対応ですが、以下の選択肢があります。
✅ 方法1 `Data/PC/99/` に上書きフォルダを置く

1. 元の `.dat` をリネームして退避(例 `Data0.dat.bak`)
2. `Data0.dat` の代わりに、編集済XMLと同じフォルダ構造で再配置
・場合によってはMODとしてそのまま読み込まれる

⚠ この方法は旧パッチ版・ローカルプレイ限定で一部のみ機能します。

✅ 方法2 RUSE専用再パッカーツールを使う(要検索)

・一部有志がPythonやバッチで `.dat` を再構成するスクリプトを配布しています。例 `ruse_pack.py`)。
・高度です。完全互換には至らないため、推奨は「Patch.dat」として追加する形(MOD DB参照)

🔐 注意事項

注意点 内容
バックアップ必須 元の .dat は必ず保管してください
オンライン非推奨 チート対策や動作不安定の恐れがあるため、ローカルプレイ専用
ファイル階層維持 data/unitdata.xml など、元の階層構造を厳守しないと読まれません

✅ まとめ

・QuickBMSを用いれば `.dat` からXML等を抽出してMOD編集が可能
・`ruse.bms` スクリプトを指定 → `.dat` → 出力フォルダ の順に実行
・再圧縮は制限があるため、MODは部分的に読み込ませる形式が主流
名言まとめ
「分解すれば、構造が見える。構造がわかれば、強さも変えられる。」

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